哈喽大家好,在之前的视频当中介绍了文字规则怪谈这款游戏的自定义游戏中的一些使用方法。之前作者又更新了一些内容,继续给大家介绍一下上个视频当中做的一个简单的测试用的自定义关卡。
·首先可以看下边多了一个东西,这个是场景,现在可以添加场景了,这里添加一个默认的是p2,而且怎么到p2这里头也是在这里随便加个节点。
·在这个节点全局事件当中有一个趁着pino这么一个方法,这里就把参数的位置写上刚刚创建的场景p2,可以看一下效果。
·然后点一下go p2就到达了p2场景。
·在pr当中给大家介绍一些其他的内容,更新的主要有两点,一个是音乐,还有一个是装备节点。
·点开音乐,这里头各位可以看到这个是我之前已经上传的这些,要求是只能是mp3格式的,要求可能是比较严格的,我就是有两个音频是通过那种直接硬改后缀,虽然说在电脑里头可以播放,但是传到这里头是没有办法使用的,就像我这个bc一是不好使的,就以这个给大家演示一下。
·创建一个跟节点就是改叫音乐,在这个节点的全局方法中多了这么三个方法,play还有stop music,play some就是只播放一遍,play beautic就是它会循环的播放,stop beautic就是停止,这个好在上就不演示了,就以play music。
·然后把参数位置添上上传的音效,再来看一下效果。
·现在就开始播放刚刚选中的背景音乐了,怎么能把音乐停下来?激活事件需要一个事件,简单的方法就是再添加一个节点,就叫关闭音乐。
·事件就是用刚刚看到的stop music,当然在点播放音乐的时候需要把关闭音乐展开,之前看到里头还多了一个新方法隐藏自身,如果关闭的音乐就把节点隐藏掉,就这样再看一下效果。
·点击音乐,把它弹出关闭音乐选项,现在背景音乐已经响起来了,点击关闭音乐,把它缩回去了,音乐停了就可以起到开关的效果。
·当然其实不在多一个节点中感觉也不太好,在同一个节点中也可以实现开关音乐的效果,把这个删掉。
·但是在同一个节点当中实现这个就需要的事件就比较多,这里事件一就没用了,刚才关闭音乐的节点已经删掉了,这里大概可能需要六个时间。
·首先是播放音乐,所对应的音乐节点之前上期好像没有介绍这两个,使某个方法可用,这个节点的某个方法不可用,这个就是播放音乐的这三个相关的方法,就是三个。
·按照同样再添加三个关闭音乐相关的方法,音乐这里就给它,这个不能是音乐的,得是全局,关闭音乐同样还是音乐节点,还是需要使某个方法可用以及使某个方法不可用,这样三个方法在第一次点击的时候就会执行上边这三个,这可执行现在都是勾着的,这是播放音乐的三个事件。
·关闭音乐的事件在初始的时候是不可执行的,再点击播放音乐之后就让关闭音乐三个方法变成可用了,这里就填上这三个方法所定的序号,三、四,同时把播放音乐的这三个选项变成不可用,就是零一、零一、零二,这样。
·同样按照上面这个操作,也是在执行关闭音乐的时候就按这个,播放音乐的这三个事件非常可用的。这里先012,不可使用的这个位置添345,这样再试一下。先去点一下音乐,音乐已经开始播放了,再点击就关闭了,再点又播放,就这样,可以通过一个节点实现开关的显示。
下面再给大家介绍一下装备节点,装备节点就比较有意思的,结合着这次新添加的一些东西就可以做出一些很有意思的道具,比方音乐,不知道看视频的大家都是多少岁,随身听这种东西大家听说过没有?就是沃克曼,就是星爵,银河护卫队里头星爵听的那个东西,随身听。
这个道具有装备时间,就是装备到身上的时候会触发什么时间?这里就可以用播放音乐,在卸下来的时候就把音乐停掉,这边就是装备栏,现在可以把sunten装备上,可以看到随身镜一戴上音乐就响起来了,再摘下来音乐就停了,戴上音乐起。
再来做几个比较有意思的道具,比方可以做一个西瓜刀,戴上之后就会使渴望*戮,散值就会变低,这里也是全局的方法,这是上期介绍的change3,就是三肢变底,但是如果拿下来散值就会恢复的一定量,但是恢复不到满值,只是恢复了五点,但是这种邪恶的武器想要卸下去会付出一些代价,就是会简直的卸。
看一下西瓜刀戴上之后是什么效果?西瓜到装备上看到理智变低了,但是现在不想被它影响,就强制的把它摘下来了,可以看到理智虽然恢复的一点只是恢复了五点,但是也付出的代价健康遍地的。
刚刚在做关闭音乐节点的时候不是介绍的隐藏自身的字母隐藏节点的事件,结合的事件也可以做出一些比较有意思的东西,比方这是有人起来买瓜吗?这个是摊主,这是个摊主,来买瓜,如果抄起刀摊主就害怕了,就躲起来了,就用隐藏这个方法,但是摊主又比较皮,如果把刀卸下去,这样就不能用摊主节点,就得要需要跟节点展开,再把摊主弹出来,谭卓所对应的编号就是3,这样把这个。设成三。再来看一下效果。
这就来买瓜了,摊主就是对出言不逊,抄起西瓜刀,怎么西瓜刀被隐藏掉了?刚才设定错了吗?设定错了,谁的摊主怎么装备上西瓜刀一下被吃掉了?摊主队友们出言不逊,抄起西瓜刀就躲起来,躲起来没有办法就把西瓜刀放下来,又出来了。
同样的道理就是可以做一些比较有意思的装备,还有一些改变名字以及改变描述的一些方法,都可以跟装备结合起来。比方做一个眼镜,戴上眼镜之后才发现节点真实的样子,可以改变对应的描述以及一些东西。
还可以就是这里某个东西必须带某个装备的时候才是可用的,就像之前音乐这样,在装备上之后某个事件才是可以被执行的。在摘下去之后做这个事件又不可以执行,可以做成这样的,这个就不给大家演示了,大家感兴趣的可以自己去尝试一下。
装备系统还是很有意思的,结合的事件就是有好多好多可能,脑洞有多大能做出多么有趣的东西。上一期的视频当中有一个问题就是线索节点,线索节点的线索内容当中之前说是没有办法做成跟玩的那些保存的关卡当中一样,内容是有各种格式的。
这次也看了一下是可以的,就是通过这种标签的形式,比如标签中用这种颜色color,给它复个颜色,红色之后再打的字就变成红色了。而如果想不要红色了,就需要把标签关闭掉,就是一种斜杠color。
打完之后需要用下箭头,把标签虽然没显示,但是需要跳过,再之后再打就是这样,在这里直接编辑有些不太方便,标签因为打出来就是直接被隐藏掉了,效果就已经实现了。最好还是现在笔记本都能把要写的东西先写好,之后直接复制进来。
这里就是一些简单的写法,颜色把这种color标签里头等于red红色,颜色不止可以用这种英文,还可以用这种rgb十六位数字的颜色代码,颜色代码大家可以自己上网去查一下。
还有ii标签就是表示斜体,b标签就表示粗体,标签之间是可以嵌套的,可以一层套一层的,可以改变文字的大小,size,这个八是个比较小的号,就可以把它直接复制粘贴到粘贴过来,可以看到效果是这样的。
红色,什么颜色?随便写的那个,十六斤就是rgb代码应该是绿色,蓝色可以看到它是粗体加鞋底的,还有八号字这么小,可以看到线索当中红色,绿色、蓝色,这样的效果大家就可以自己去做好了。
今天的视频就到这里了。
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