「公主连结Re:Dive」国服竞技场指南:万圣忍前

「公主连结Re:Dive」国服竞技场指南:万圣忍前

首页角色扮演公主连结国服更新时间:2024-05-10

文丨Sunrsni@bigfun社区

竞技场对战的基础取自游戏中各种丰富的技能效果,状态机制,对竞技场对战影响比较大的有击退,加速,破甲,减速,束缚,眩晕,致盲,嘲讽(空花,望),无敌(布丁),后续还有魅惑(伊绪,老师的ub效果,目前应用不多)

在介绍这些机制之前,先得了解竞技场站位(如下图所示,出处不明,在此先谢过制图大佬),一个好的站位可以说是致胜的关键。

角色站位通常要结合攻击距离来看,例如我方站位为780,那么,对方攻击距离低于这一数值的话,技能就无法打到我方该名角色,我方攻击同理,全体技能(中二,初音,黑猫,老师的ub)不受攻击距离限制,受进攻距离限的角色主要有妹弓,扇子,伊莉亚,水吃等。

了解机制后,在此也要指出tp的概念,tp获取较快,意味着ub释放较快,ub的重要性不必多说。

关于tp的获取会在之后专门进行讲解,如何用好增益的咲恋,镜子,黄骑乃至于真布,还有减益的(水)猫剑,老师。

击退:羊驼,扇子,水吃赋予效果,效果为击退敌方T,压缩敌方作战位置,使我方大范围攻击技能可以打到一般情况下打不到的位置,对方角色后退,可以使我方全体角色前移,相当于增加了我方攻击距离,可以打到平时打不到的位置,与之类似的是羊驼的后进场技能,羊驼后进场,我方角色与对方角色距离缩短,相当于增加了攻击距离,扇子配合羊驼效果更好,可以将战场推向正常情况下的一半;

(多说一句,改变角色站位是最好玩也是最复杂的一个点,有兴趣可以自己搜索兔兔,裁缝的实战视频,后续也会介绍国服的一些神仙阵容,比如打裁缝队的望T狗拳)

嘲讽:说完击退,还有一个效果与角色站位有关,那就是嘲讽,你必须攻击一个具有嘲讽的随从.jpg,嘲讽可以有效保护我方角色,最经典的就是猫剑抓空花,相同效果的还有开ub之后的望,嘲讽使得对方小技能甚至ub打到具有高防御数值的角色身上,从而白给,我方趁机输出,嘲讽与角色站位有关,角色站位如果站在嘲讽范围外无效果。

眩晕:眩晕技能在生效瞬间会打断对方技能,例如吃货的饭团,水吃的刨冰(佩可莉姆:呜呜呜),强行中断对方动作并晕眩数秒,而竞技场的时间非常宝贵,这几秒以及这一个小技能可能就会导致胜负天平的倾斜。目前用的比较多的有望,初音,后续开专后有铃铛,松鼠这两个功能性角色,在竞技场存在高光,目前环境下这两个角色并非主流,这里不多介绍。

致盲:大概是最会让人血压升高的一个技能了,狗拳:miss.jpg,施加者为真布,镜子,未奏希(不会有人练炸弹人吧),真布和镜子的技能会对敌方场上第二位角色施加黑暗状态,对方命中率下降70%!但是它是可以被嘲讽的,所以面对真布圣母布丁空花黄骑或者变种的苟队,物理输出为狼狗时需要携带空花吸致盲,黑骑T则有概率翻车,望T那就是狗拳T(狗拳站位在望之前)

加速:加速,字面意思,就是加快我方攻击速度,平A,释放技能都会比对方快(对方无加速角色),目前加速的角色只有莫妮卡与可可萝,莫妮卡加速为前30s,加速幅度为1.5倍,可可萝加速为小技能,加速幅度为1.2倍,加速角色,有时候就是多一个ub的差距。

减速:减速,字面意思,减慢对方技能速度,目前有亚里沙和裁缝(纺希),使对方技能释放时间延后,做到在其释放ub前进行击*。

破甲:相信打过公会战的玩家,对于破甲一定不会陌生,PCR破甲计算为反比例函数,也就是说破甲收益是很高的,0甲角色和50甲角色伤害相差很大,目前的破甲角色,物理有狼,深月,黑骑,水妈,黑猫,魔法有妹法,黑猫,水黑,在战斗时,选择恰当的破甲角色,例如布丁选用妹法和水黑进行破甲,可以做到快速蒸发对方前排,击*对方中后排的效果。

束缚:目前裁缝ub专属技能,使角色无法行动,同时打乱站位,暴露敌方输出(裁缝,控场的神)

单纯加攻等效果此处不予说明。

总结一下,进攻方需要用好对我方进行增益的效果,而要避免受到对方减益效果,或者向对方施加减益效果,打断对方增益效果,同时还要注意角色站位,避免角色被压缩战斗空间吃到不明AOE。

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