炼金术士是游戏内一个比较平庸的英雄,在小酒馆处招募,可以进行群体治疗,范围性破甲,单体技能强度不算很高,部分还有副作用,团战能力不如中立英雄兽王,后期能力不比熊猫酒仙。但是,目前的版本,诸如moon等ne选手于玩家大都喜欢在二本阶段招募炼金术士。
这个英雄同老鹿一样,能力比较全面,但是强度较差。炼金术士的技能强度确实是不高的,其治疗喷雾的治疗效果敌我不分,而且需要读条,治疗速度缓慢能被打断;酸性炸弹虽然是持续性伤害,但是每次伤害量都以个数计算,给对手牛头人挠个痒痒;大招把对手一个兵变成金币看起来很赚,但是比对一分三的熊猫,以及黑暗游侠直接让兵策反,着实不够看。
为何现版本选手们独喜欢炼金?这与NE的节奏性脱不开干系,ne兵种强度与英雄强度都不高,通常需要借助丛林守护者在前期获取节奏,然后迅速解决战斗,大后期的战斗是不可取的,因而全胜时期英雄等级普遍不高。既然英雄等级通常不高,所以诸如dh,熊猫酒仙等发育流英雄非常不划算,影响经济还破坏节奏,单个英雄即便发育起来也影响不了大局。
而看起来弱势的炼金却是在初期最具功能性的英雄了,其酸性炸弹具备范围性护甲减免效果,扔出去就可以在团战中带来巨大的收益,完全不需要等级支持;治疗喷雾没有冷却时间,因而是唯一可以稳定弥补ne血量缺失问题的单位了(丛林守护者大招非常容易被打掉),扔完炸弹开治疗就是,化学狂暴都不用学,操作简单粗暴,但确实是初期就可以为ne带来巨大效益的英雄。
事实上,当前版本dh与熊猫酒仙都相对弱势,发育起来的难度很高,还影响到整体节奏,并且ne的后期兵种大都被削弱了,打后期大团战尽显劣势,单个英雄对于战场的影响不大。但是作为功能性单位的炼金术士恰好可以在中期补助团队BUFF,弥补老鹿在中后期的疲惫,保持整体节奏与优势,继续压制对手。总的来说,相信暗夜本族兵种与英雄如果没有补丁进行增强的话,二发炼金的打法肯定还要持续很长一段时间了,毕竟前中期的压制力是ne唯一的长处。
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