《英雄无敌》系列是很多玩家心中的经典之作,除了史诗般的剧情,有趣又益脑的玩法以及恰到好处的配乐以外,游戏中千奇百怪各具特色的生物想必也给各位留下了深刻的印象。
而这些生物基本都有自己的原型来历,或来自史诗,或来自民间传说,甚至有的也来自真实的历史。今天就来为大家介绍《英雄无敌5》中据点(野人)城的生物,他们的背景和来历都是什么。
“英5”里地精的原画找不到了,所以非常抱歉只能用这张来替代。
地精(哥布林)是据点城的一级兵种,有不错的产量和主动性,经常被用作骗反击和加血怒。升级之后的陷阱地精和地精巫医都有各自的用途,总的来说是不错的一级兵种。
地精(哥布林)虽然现在算是奇幻文学以及魔幻游戏中的经典怪物,但其实它们的历史并没有人马、独眼巨人那么“悠久”。多数人认为地精(哥布林)的原型是维京神话中的“红帽子”,
维京传说中的“红帽子”
它们同哥布林一样,有小巧的体型,喜欢居住在阴暗的地方,并且实力弱小,只需要念诵圣经就可以把它们驱赶走。虽然实力说不上强劲,但“红帽子”们依然有怪异特殊的能力,据传这类生物有制造噩梦的能力,并且喜欢搞很多整蛊人的恶作剧,这两点在地精(哥布林)的进阶兵种身上得到了体现——“地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。”(《英雄无敌5》中对陷阱地精的描述),“这些萨满知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。”(《英雄无敌5》中对地精巫医的描述)
陷阱地精(左)和地精巫医(右)
但在更早的时候,荷马跟希罗多德都在作品中有过“矮小怪人”的记录——pygmies,现在译为“俾格米人”(指的是非洲中部身材矮小的人类,《魔兽世界》中在奥丹姆这块地图我们可以看到这类生物)。古希腊人认为,pygmies的身高普遍只有50厘米左右,他们驯养体积成比例缩小的各类牲畜,并且他们没有任何的纺织工艺,身上大多数时候只能穿着毛发编制的简陋衣物。
雕刻中的几名矮小的pygmies
希罗多德当时认为这种小矮人居住于非洲,而麦加斯梯尼认为他们居住在印度。后续随着欧洲文化犬牙交错的互相影响,身形矮小的异人、妖精的传说越来越丰富。再之后托尔金读到了对他产生非凡影响的作品——《公主与哥布林》,书中依然把地精(哥布林)描绘成了带有恶意的,生活在地下的生物;再往后发展,地精(哥布林)的形象就成为了我们现在看到的这样,哪怕是不同的游戏作品中,他们也相差无几。
人马是据点的二级兵种,虽说据点远程部队非常稀少,但人马伤害一般,生命值低下,最关键的是他还是一个大体积单位(游戏内),所以在升级之前并不是很优秀。但升级为人马掠夺者之后还算好用。
神话传说中的人马有一说是古时候地中海民族误将骑在马上的战士当成人首马身的原始想象,也就是人马最早的“起源”。
卢浮宫内的人马镀金铜版画
这种生物通常指的是腰部以上为人,下半身为马的生物。古希腊神话中的人马一族,有行动敏捷、善于射箭、喜爱音乐的特点,但他们通常生性残暴。精通箭术的这一点在“英3”中并没有很好地表现出来,因为在那一代游戏中,人马是1级近战兵种,所以相对来说,“英5”里作为远程单位出现的人马才更加符合神话传说中的原貌。以红、褐为主的色调更是突出了人马一族暴虐的性格,这也是“英5”中对人马很还原的一个点。
人马一族最著名的人物是阿喀琉斯的导师“凯隆”,他跟其他人马族人有一些差别,因为他生性善良,并且精通医术,又充满智慧。但后来赫拉克勒斯在一场争斗中用毒箭误伤了凯隆,导致了凯隆的死亡,宙斯对此非常惋惜,于是把凯隆升上天空,成为了人马星座。
十五世纪弗洛伦萨画家Filippo Lippi所绘的《受伤的人马》
到了中世纪,人马开始被赋予更多负面的意义。由于他们具有人和马的特质,所以也同时具有两个灵魂,人代表了理性和思想,而马代表了野性和本能,在法文版的《中世纪动物故事寓言》中是这样评论人马的:身体与心灵总是在对抗;永远无法达到和谐。心灵想要做身体的主人,身体也要当心灵的主子,因为它渴求人间的欢愉享乐。“英5”中对于人马掠夺者的一句描述虽然简短,但充分表现出了它们的残暴——“对他们最好的奖赏就是允许他们冲锋在前,让他们获取更多敌人的头颅做剥皮之用。”
萨满女巫是《英雄无敌5》中据点城的4级兵种,是据点唯一的施法兵种,自带的高级加速和减速都相当好使,升级之后的天灵之女和地灵之女更是如虎添翼,并且和“兽人”兵种不同的是,萨满女巫和地灵之女基本上和正常女性人类外表无异。
萨满教是这个星球上最古老的宗教之一,其历史可以追溯到人类古老的渔猎时期,萨满教的教义跟“魔兽世界”中的相差无几——信仰万物皆有灵。“英5”中的萨满女巫、天灵之女、地灵之女把这一点演绎的同样到位。按照兵种描述,地灵之女和天灵之女,一个拜“大地母亲”,一个拜“天父”,现实中的萨满教同样也会“拜山”,拜“日月星辰”和“风雨雷电”,并且确实会选择动物的内脏和兽血进行祭祀,这与游戏中“献祭地精”的机制也能够对应。
没有进行升级的最初的“萨满女巫”,头戴兽皮帽(外表上是熊皮),表现出了对动物的崇拜。现实中鄂温克和鄂伦春的萨满对熊这种生物也非常敬畏,甚至认为熊是自己的祖先。在远古时代,人类由于恐惧或者崇拜会想要获得动物的力量,于是会把动物残骸的某一部分,如牙齿、犄角、皮毛直接披挂装饰在身上,借以获得动物的庇护或者力量的转移,又或者他们认为自己佩戴动物残骸能够将人的身份转化为野兽,“英5”中萨满女巫外在表现出对熊的崇拜,所释放的法术也是“状态”型而非直伤型的,这或许表示了熊的敏捷和熊的巨大身躯对敌人行动的延缓,但这在施法动画中并没有具体表现出来。
最后,游戏中“萨满女巫”升级为“地灵之女”或者“天灵之女”后,熊皮装饰会随之消失,身上的油彩和涂装也会改变,这代表的是信仰的转变——从信仰动物变成了天父或者地母的信徒。“英5”游戏的设计者应该是认为这是一种信仰的升华。
萨满女巫的两种升级,天灵之女(右上),地灵之女(右下)
“斗士”和“酋长”分别属于据点的3级兵和5级兵,他们都属于“兽人”(orc),所以就合并在一起说了。5级兵种无论是“酋长”还是“刽子手”都算是不错,一个顺劈很舒服,一个能喊666~而三级兵种中的“狂暴者”则是把自己的名字演绎的淋漓尽致——一个完全偏重进攻的兵种,在对方反击被骗掉之后能对敌方造成有效的*伤。
在英汉辞典的解释,orc在英文词汇中长期当作是一种海怪或妖魔的名字。但“英5”中的兽人很显然与这两者没有关系,基本可以确定他们是从托尔金“指环王”系列中的“兽人”借鉴过来的。
《指环王》电影中的兽人
然而托尔金本人也没有给出确切的答案——兽人到底源于精灵还是人类。但对于兽人的性格描写却非常简单明了,他们性格凶残,甚至互相残*,充满憎恨,被邪恶所支配。“英5”中的兽人描述中并没有出现这样极端的表述,更多的是无畏——“字典里从来没有“退却”这个词”(《英雄无敌5》中对“斗士”的描述);以及对战争充满激情——“勇士们会毫不犹豫的跟随酋长战斗,他们知道,在这样的酋长手下他们会创造出数不清的传奇,为自己赢得永恒的荣誉。”(《英雄无敌5》中对“酋长”的描述),也没有对兽人们的正邪观念作太多深入讨论。
那么,托尔金笔下的“兽人”又参考了民间神话传说中的什么生物呢?我个人找到的资料表明,魔幻世界中的“兽人”与15世纪在欧洲流行的传说生物——野人颇有渊源。
画家丢勒所绘的野人,此画收藏于德国慕尼黑古代美术馆
在哥伦布发现新大陆之前,欧洲神话传说对于远在异乡的人抱有各式各样的幻想,认为他们长得奇形怪状,并有异于常人的性格与习性,比如只长了一只脚,并且脚硕大无比的“大脚族”,他们还会成天举着大脚当做伞来乘凉。而在哥伦布航海归来之后,他们对于“奇异”人类的幻想破灭了,于是在15世纪之后,欧洲人对奇异种族的幻想统统被归为一个——野人。除了全身毛发旺盛,手持非常原始的器具之外,野人大致轮廓和正常人无异——有四肢,有五官,直立行走,身上没有过度夸张的部位。
在那时野人除了挥舞的武器基本都有极强的“原始感”之外,还有一点——他们身体上大部分位置是赤裸的,这或许是为了表现他们虽然具有较为正常的人形外表,但体内依然深埋兽性与非理性的标志。而恰好,“英5”中的两种兽人兵种都有相应的升级很好地呼应了这一点,如下图所示。
赤裸的狂暴者(左)和刽子手(右)
双足飞龙是据点的6级兵,比起更加“正牌”的龙族(翡翠龙,黑龙等)双足龙的强度还有较大的差距,并且无论是游戏内的模型还是原画我们都可以很明显地看到,双足飞龙的体积要比正牌龙族小,还少了一对前爪。在游戏里这个兵种并不是那么受欢迎,虽然据点无视地形的兵种很紧缺,但飞龙数值上确实扎心,就算升级之后也难以和罗刹、树精那样的兵种比拟。
双足飞龙这种生物的英文称谓“wyvern / wivern”,这种生物传说居住在英国的中部以及靠近法国的地方。它的拉丁文名字是“vīpera”,和"viper"(就是DOTA2里那个)语义相同,都指向“毒蛇”。双足龙与龙类非常类似,在很多文化和语言中甚至没有明确说明两者的差别。从16世纪开始,在英格兰、爱尔兰和苏格兰的文献记载中明确表示了“wyvern”(双足飞龙)只拥有两只脚,而“dragon”(龙类)拥有4只,但这种描述在那个时代并没有在整个欧洲蔓延开来。于是我们看到充满古典风格的双足飞龙艺术品大多都是英格兰、苏格兰、爱尔兰地区流传下来的。
两旁的双足飞龙
还有一种有翼怪物巴西里斯克(basilisk),虽然并没有直接指向双足龙,但其独特的外表和习性还是值得花一些篇幅介绍一下。
这是神话中一种非常凶猛的野兽,是所有爬虫和蛇类之王,它的目光可以致命,并且口中可以喷吐毒液(这点和双足飞龙的设定基本相符),并且游戏中“暴虐的脾气”,“无法忍受爬虫同类在自己的身边”,以及“祖先是蜥蜴”这些对双足飞龙的描述,个人感觉多少参考了一些巴西里斯克的设定。
巴西里斯克在外形上有着公鸡一样的头和颈部,胸部以下呈蛇状,还有一双翅膀;又有另一种说法说这种怪物是一只巨大的蜥蜴。在身形大小上似乎也众说纷纭,有人说它们只有半英尺左右大小,也有人说它们有一米多的身高。它们的来源非常离奇,是由癞蛤蟆把鸡蛋偷走之后,亲自孵化而成的怪兽。此兽的天敌也很奇葩——鼹鼠。传说中它们致命的目光也存在缺陷,如果在巴西里斯克面前透过一个光洁的玻璃器皿去看它,它会用致人死地的目光攻过来,然后由于器皿的反射,巴西里斯克会把自己给*死……
值得一提的是,传说中“巨大蜥蜴”样貌的巴西里斯克经常在魔幻游戏中以“石化蜥蜴”的姿态登场。
形如蜥蜴的巴西里斯克(左)和《英雄无敌3》中的石化蜥蜴(右)
独眼巨人是据点城的顶级兵种。未升级的时候相比其他种族的未升级顶级兵称得上非常强悍,但在升级之后数值并没有表现出特别强大的竞争力,主动性和速度也都有点硬伤,狂野独眼的误伤让我一度很头疼,所以我一般都选择升级为血瞳独眼。
从公元前6世纪,到古希腊、古罗马的时代,欧洲人对遥远的异国一直有各式各样的幻想。公元前5世纪希腊的克铁西阿斯,公元前4世纪的麦加斯梯尼还有亚历山大大帝记录下的各种传奇见闻,老普林尼的《自然史》,中世纪的各种游记和东方见闻录,再到后续马可波罗的东方游记都可以看出,异国人从身体外形,身材的高矮胖瘦,风俗习惯还有摆设配件都是他们发挥想象力的地方。
独眼巨人在文献中的描述是只有一只大眼长在正常眼睛的位置。在荷马笔下的独眼巨人,居住在西西里岛,但当时也有传说独眼巨人住在东方的印度,甚至在中国的阿尔泰山山脉也有独眼巨人的传说与壁画流传。在多数故事当中,独眼巨人非常贪婪喜欢收集各式各样金银珠宝。14世纪的英国人曼德维尔爵士就在他的旅行日志中提到过,印度的独眼巨人喜欢从狮鹫兽那里偷走保护,于是独眼巨人族和狮鹫一族一直处于交战状态。并且独眼巨人的武器经常被描写为巨大的棍棒,这在“英5”中得到了极大的还原,
挥舞大棒的独眼巨人
并且独眼巨人对于食物从不烹饪,都是生吃,每个个体又十分贪婪,他们不喜欢与族人分享战利品,所以独眼巨人基本都是单独活动,这在“英5”游戏内的兵种描述中也有体现——“它们长期远离兽人血族居住。”“无止境的饥饿状态”应该是对应神话传说中独眼巨人的贪婪和独立。
以上就是这次对《英雄无敌5》中据点城兵种的相关介绍,我们下次再见~
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