前世
1995年,大宇推出仙侠题材RPG游戏《仙剑奇侠传》,这部作品不仅是国产仙侠游戏的鼻祖,更是一座后来者难以企及的高峰。此后的二十年间,国内游戏行业磅礴发展,优作佳作层出不穷,但是仙剑这个IP始终占据着国产仙侠的头部位置,无论是老三剑还是新三剑,都能够看到仙剑的身影。
但其实很多玩家心里都明白,仙剑这个IP并没有看上去那么繁华,它一路走过来,凭借的都是剧情和情怀,而游戏质量一直以来都是大家心照不宣避而不谈的环节。这个默契一直持续到2015年,这时候仙剑系列迎来了第六代作品,这部作品彻底地消磨尽玩家仅存的情怀,于是所有的陈年旧账被一并摆在台面之上。
《仙剑六》所造成的影响,远远不止于游戏本身所带来的体验差,而是玩家对于仙剑这个IP已经产生了怀疑。所以当《仙剑七》立项的时候,半数以上的玩家是不看好的,这种想法即便在1月15日游戏正式测试之前,都还普遍存在。
今生
对于《仙剑七》的不看好,主要出于三点:第一点是前作所带来的负面影响;第二是《仙剑七》放弃回合制首次采用即时战斗;第三则是在此次测试前,官方保密做得太好,一丁点的游戏实机内容都没有泄露出来,但也正因此如此,给人一种对于作品不自信的感觉。然而在体验了试玩版之后,大家才发现一切都是一个美丽的误会。
动作体验
毕竟《仙剑七》是系列首部即时战斗作品,所以动作是我觉得首先应该拿出来说的点,出乎意料的是,此作的战斗体验并没有料想中的那般拉垮。就目前阶段的战斗体验来看,攻击模式主要分为体术和仙术两大门类,体术可以理解为轻重普攻配合位移,而仙术则是不同角色所配备的不同技能效果。
试玩版本中提供了女主和男主两个角色,女主的技能主要还是偏辅助向,而男主的技能就比较炫酷了,上来就是各种御剑、剑气、剑雨,仙侠味儿十足。相比较于同样采用了即时战斗的《古剑三》和《轩辕剑7》来讲,《仙剑七》的战斗体验虽然爽快很多,但是仍旧刮痧。试玩内容较少,敌人也比较单一和木讷,战斗也只是单人模式,不知道后面表现如何,目前还只能持观望态度。
画面表现
画面表现因人而异了,毕竟此测配置要求略高,如果特效拉满,画面表现力还是很不错的,虚幻4引擎的加持下,整个试玩阶段场景的沉浸感十足。但如果只是勉强运行的话,就另当别论了。
当然前面说的只是场景,至于角色,emmmm有点一言难尽。首先感觉是很僵硬,没有面部捕捉的加持,角色有点失真,看上去就像是充气娃娃,而且这女主好看吗?我是真的觉得不好看,毫无辨识度。哪怕不看脸,这一身装扮也很出戏,这违和感十足的白丝就像是向市场妥协的产物,但妥协似乎并不讨好。这造型,如果只截下半身,说是某哈游我也信。
(强烈建议女主优化,正式版还是这模样,我表示不能接受,还是岑缨比较香。)
剧情感受
剧情可是仙剑系列的精髓所在,剧情不好的话,其他方面做得再出色也是白搭。但是此次拢共三十分钟不到的试玩,剧情实在不敢恭维。中间的过场动画相当生硬,其中的不合理之处不起细挖,单单是最后男主的出场,便已经尬得我头皮发麻。严重怀疑编剧都市偶像剧看多了,这俨然就是一副霸道总裁遇上傻白甜女主的路子,尤其是最后战斗结束,女主说要下去探查,男主莫名其妙地一个公主抱就跳了下去。你要说前面为了救人不得不抱我还可以理解,但是这怪都*了,伤也疗了,还来这么一出,就是为了彰显男主高冷的霸道总裁气质么?
来世
目前《仙剑七》只是试玩版,口碑还挺不错,但是我觉得这个好口碑并不是说游戏本身有多出色,主要还是大家对于这款作品一开始的期望值太低,以至于带来了意想不到的惊喜。但也仅此而已,不是有意泼冷水,而是事实。虽然能够在这样一个市场大环境下坚持做单机值得我们去支持,但从《仙剑七》试玩版上线前后就能看出,国内玩家其实对于国产作品的要求真的很低。不说《仙剑七》能够带领国产怎么怎么样,只是希望能够让粉丝们重拾对于仙剑IP的信心吧。
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