更多游戏体验,欢迎关注
今年bilibili的游戏新品发布会,有点不一样的东西。除了介绍11款与"幻想世界"有关的游戏之外,每款游戏的幕后创作者们也是首次亮相,紧张且激动的讲述了他们与游戏创作之间的故事。
老实说看完发布会以后,我更愿意将它称之为是一场"游戏分享会"。开场的幻想说书人,慷慨激昂的将观众拉入幻想的氛围里,功利性不那么强的打开方式,拉近了创作者们与观众的距离。幻想世界的传送门缓缓打开。游戏新品发布会分为三个章节:启程、同行、陪伴。一共发布了11款游戏,
灵感是一件很稀缺的东西,每一部优秀的作品都需要独特的灵感作为支撑;同时灵感又是一件很私人的表达,只有少部分接收者能与表达者处在同一个频道——这也是大部分玩家甄别一个游戏值不值得玩,或者好不好玩的标准。
即便是游戏创作者进行了全方位无死角的表达,玩家们也不一定能够全部吸收并且产生共鸣。
更不用说那些名气不大的新游戏,没有合适的机会和场合,缺少与玩家的互动表达是很吃亏的。表达意味着交流,交流则意味着更多的可能性。就好比当我看到这11个游戏的名单时,大脑接受到的直观信息是:"看起来都差不多,很多好看的美少女。"
当1个小时候的发布会结束之后,再回看这11个游戏名单,已经是天差地别。因为有了创作者们从灵感开始的创作历程交流,与观众或者玩家产生了互动表达,使得还没有发售平面化的游戏,变得生动立体了起来。
比如《终末阵线:伊诺贝塔》,这不仅是一款近未来科幻的弹幕射击手游,还是一款经典的角色扮演游戏。备受喜爱的二次元风格和末日机甲风格结合,玩家能够体验到多种不同的机甲战斗系统,成为变革人类既定命运的「变革者」,在战火纷飞的世界里,集结起装甲骑士,对抗名为「帝国」的庞然大物。
但实际上说白了,美少女机甲类的游戏也是多如牛毛。直到这个体验过游戏客服职位,设身处地考虑过玩家立场的制作人提到"游戏开发者地狱"——"如果我此生只能玩自己制作的一款游戏,我能玩多久?"时,我才开始意识到他们对于游戏开发的钻研程度,要比炒大锅饭来的认真。
另外《黑潮:深海觉醒》的制作人也给我留下了深刻的印象。认识或者听过的游戏制作人大多都是学编程、学软件、选美术等等,突然冒出来一个学中医就很特别,想看看弃医从游是什么体验。接着制作人聊到了小时候喜爱的《英雄无敌》,和开始琢磨编辑自己的游戏副本这件事儿。
当然最吸引我的还是制作人做出的承诺:我们会一视同仁的对待每一个角色,不用担心自己喜欢的低稀有度角色被制作组忽略。这个想法真的很勇敢,养成类游戏或多或少都会出现低人气的角色被忽略的情况。
也有制作人和大家分享了游戏命名的想法,这种闲话家常的模式也让原本是单向输出的发布会多了一些互动的氛围。还有制作人们风格迥异的演说,都让这场普通的游戏发布会变得不普通。互动的交流,让游戏概念更加的具体,也让玩家能够更贴近游戏本身。
11个游戏的出场顺序也非常讲究,在接连看过无数美少女萌妹以后,硬核复古的类银河恶魔城的动作游戏《暗影火炬城》就帅气登场了。柴油朋克元素的融入,二十世纪早期浓重的机油味的设计,充满老上海烟火气的中式弄堂建筑,让这款游戏在众多脱颖而出。顺便一提,我爱死那个超A的大兔子了!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved