B站季报图解:营收26亿同比增70% 日均活跃用户5100万

B站季报图解:营收26亿同比增70% 日均活跃用户5100万

首页角色扮演灵笼火种bilibili更新时间:2024-06-05

雷帝网 雷建平 8月27日报道

哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,简称“B站”)今日公布财报。财报显示,B站二季度营收再创新高,达26.2亿元,同比增长70%,超市场预期。

B站第二季度社区月均活跃用户1.72亿,同比增长55%,日均活跃用户5100万,同比增长52%。B站月均付费用户数同比翻番达1290万。

6月26日,B站迎来成立11周年,并首次公布了品牌宣传语——“你感兴趣的视频都在B站”。从上年底的bilibili新年晚会,到《后浪》《入海》《喜相逢》三部曲品牌宣传片,都引发不同圈层的广泛讨论与传播,成为开年以来的现象级作品。

伴随着内容的持续破圈,B站的品牌认知度与影响力都获得提升,不仅吸引海量用户和创作者的加入,也赋予了社区更多的商业潜能。

B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2020年第二季度,B站依旧保持着强劲的增长势头。我们继续坚定执行增长策略,通过一系列积极有效的举措,大幅提升品牌知名度并持续丰富社区内容。本季度,我们的月活与日活用户数均同比增长超50%,社区生态持续繁荣。视频作为当下最具交互性和影响力的信息载体,极大地改变了人们表达与消费内容的方式。”

陈睿说:“相信视频化会成为未来互联网发展的大趋势。作为综合性视频社区,我们一定能吸引越来越多的用户及创作者,走在视频领域的前列。”

B站Q2营收26.2亿 同比增长70%

B站2020年第二季度营收为26.2亿,较上年同期的15.38亿元增长70%。

其中,B站2020年第二季度游戏收入为12.5亿元,同比增长36%,这种增长主要是由于新发布的移动游戏《超异域公主连结》取得成功,且现有的移动游戏持续表现稳定。

B站独家代理发行的手游《公主连结Re:Dive》于4月上线后,多次登顶AppStore中国区榜单。2020年7月,B站对外发布11款游戏作品,包括B站自研游戏《黑潮:深海觉醒》,围绕自有IP《灵笼》改编的手游《灵笼:火种》,以及多款高质量ACG游戏如《宝石幻想:光芒重现》、《机动战姬:聚变》等。

B站有超过30款高质量游戏储备,11款已获得版号。联运游戏方面,B站还将和头部游戏开发商联运《原神》、《哈利·波特:魔法觉醒》等热门游戏。

B站增值服务业务收入8.3亿,同比增153%。本季度B站大会员数量同比翻番,达1050万。

2020年8月,B站还宣布与拳头游戏达成英雄联盟全球赛事战略合作,获得S10至S12连续三年的中国大陆地区直播平台领域独家版权。

B站2020年第二季度广告收入为3.5亿元,较上年同期增长108%。这种增长是由于B站品牌名在中国在线广告市场得到认可,从而推动广告主数量增长。

B站Q2成本20.14亿 同比增长57%

B站2020年第二季度成本为20.14亿元,较上年同期的12.86亿元增长57%。

B站第二季度收入分成费用(营收成本中的主要组成部分)为10.273亿元,与上年同期相比增长79%。

B站Q2毛利6亿 毛利率23%

B站2020年第二季度毛利为6.04亿元,较上年同期的2.5亿元增长140%。B站的毛利率为23%,自2019年第二季度以来,B站的毛利率一直在稳步提升。

B站Q2费用12.14亿 同比增长103%

B站2020年第二季度费用为12.14亿元,较上年同期的5.97亿元增长103%,

B站2020年第二季度销售与市场费用为6.75亿元,较上年同期增长181%;这种增长主要是由于与B站应用和品牌有关的渠道和营销支出增长和公司旗下移动游戏的促销支出增长,以及由于销售和营销人员增加。

B站2020年第二季度管理成本为2.08亿元,较上年同期增长48%;研发成本为3.3亿,较上年同期增长53%。

B站Q2净亏5.7亿 同比有所扩大

B站2020年第二季度净亏损为5.7亿元,上年同期为3.15亿元。

不考虑员工股权激励成本及并购形成的无形资产相关的摊销成本,B站第二季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为4.8亿元。

截至2020年6月30日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为156亿元。

2020年6月,B站宣布发行总计8亿美元的可转债。充裕的现金储备保证了B站在内容及技术研发层面的长期投入。

B站对2020年第三季度收入进行展望,预计将达到30.5亿元至31.0亿元。

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