《火凤燎原》手游官服死亡来看ACG中各种产业的关系及发展

《火凤燎原》手游官服死亡来看ACG中各种产业的关系及发展

首页角色扮演火凤燎原手游更新时间:2024-04-12

提起漫画《火凤燎原》相信大家并不会太过陌生,但真正玩过《火凤燎原》手游的人可能并不多。作为一个火凤粉,我个人对这个游戏的热度也只有短短几个星期,而且因为当时国服的代理商曾经邀请我参与到游戏策划中,所以对于国服的开端与突然死亡都有一定的了解。根据我多年玩卡牌类(或相似类型)手游的经验,特别是对比国产(台、港都算)与日产手游的异同,简单来说一下自己的观点。

无可厚非,《火凤燎原》的漫画原作是极其优秀的,也因为它以三国为大背景,所以在吸引到漫画迷的同时也吸引到了在我国拥有大量基数的三国迷。但是,由于我国ACG大环境的有限,这部优秀的漫画没有被改编成动画的条件,导致他并不能更好的吸引到更为广阔的粉丝群,再者,由于周边产品的萧条更是使得这部游戏的产生背景有着相当大的局限性。

其实对我来说,卡牌类(或相似类型)的手游并没有什么好玩或者不好玩的区别,收集、立绘或者故事才是这种游戏的有趣之处,我就来拿最熟悉了两部日本手游作为对比。

《刀剑乱舞》和《fate grand order》虽然也只是受众比较小的日系手游,但却培养出了不少忠粉,而且两个手游如今都拥有诸如动画、同人小说、广播剧、周边等庞大的衍生物的支持。特别是fate,蘑菇哥哥的fate如今似乎已经不再拘泥于一种游戏、动画或者其他什么,虽然我是身处圈子的边缘,但我能感觉到,fate如今已经成了一种独立的文化。虽然我下面的话可能触及到某些“大人物”的利益,但是某只郭姓国产作家的小说以及某个与国产与三国、召唤有关的漫画难道没有参照过fate的一点点设定吗?

好吧,这种事情好像不在我们今天的讨论范围内。我们言归正传,因为中国ACG产业的不发达,与日本ACG产业闭环产生的影响力根本无法相提并论,加上从游戏策划、制作、推广、运营等的某些问题,导致就算有非常优秀的手游出现,也无法得到良好的发展。昨天在群里和几个圈子里的大佬……鼠讨论,他们还是比较重视游戏本身的可玩性的。但是我但是问了一句fgo好玩吗?你们为嘛会又氪又肝呢?

其实以我个人的观点,手游本来就是一个休闲的方式。也因为手机操作的局限性不可能做出技术性含量高的游戏(竞技类不想多说)。特别是卡牌类游戏的可玩性真的不会特别高。但是,如果有大量优秀的衍生品不断推出,这个游戏的生存时间就会过高。比如如今《刀剑乱舞》与Good Smile联合推出的手办,单单某宝这个平台就能看出它们的受欢迎程度。有妹子经常说一句话“用心做手办,用脚做游戏”。

好像说的有点多,就说到这里吧。

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