感受丰富策略的“活”战场,《重返帝国》上手体验

感受丰富策略的“活”战场,《重返帝国》上手体验

首页角色扮演回归之旅手游更新时间:2024-04-11

天美SLG新游《重返帝国》已于3月29日上线,作为一个SLG爱好者,当然是第一时间下载了游戏体验,下面来说说我这几天的游戏感受。

现在传统的“三战like”战斗一般都是 “走格子”铺路,战斗过程也比较简单,两军对碰然后出个战报就完事了。而《重返帝国》则采用了自由行军的战斗方式,我可对自己的部队进行控制,从而实现如真实战争般的拉扯、迂回、夹击包抄等战术。

比如刚开始我还不懂,只会和敌人正面硬刚,发现就算胜利也是伤敌一千,自损八百。终于在几次实战后,我学会了在“守军”一前一后的进行站位夹击,利用兵种克制的队伍去拉仇恨,另一队绕后避开“守军”的技能再进行疯狂输出,有效降低了战损。

同时,部队的阵容搭配的玩法也跟传统SLG有一些区别,首先双方的武将都没有速度的概念,攻击按主将-副将-副将的顺序进行,搭配方式还是1主 2副将 技能组合,这还是比较好理解的。按照网上的攻略,我开局白嫖了魏兰和安德莉娅,很快就凑齐了一队比较适合新手开荒“勇武弓”阵容。

值得一提的是,虽然《重返帝国》收录的武将里有一些不是用的原名,但所有武将都是以历史名人为原型设计,人物特色也比较鲜明,玩惯了SLG的玩家基本一眼就能认出来。

游戏进行到一定阶段后,我就接触到了《重返帝国》的另一个核心玩法——攻城战,一般的城池都有东南西北四扇门,周围还有一圈哨塔和巡逻兵的保护,每次攻城前,我都会和盟友商量好对策,是正面猛攻还是声东击西。

破门攻入城内后的巷战也是有讲究的,因为城内有很多建筑也有很强力的守军。细心的队友一般会标明各个建筑的守军兵种,让负责突击的队友选择克制的兵种进攻,让战斗更有效率。

几天的体验下来,给我最大的感受就是自由新军玩法所带来的非同一般的战术丰富度,着实突显出了模拟策略游戏中的策略的重要性。不过由于武将有限,更多的战术还有待挖掘,希望这游戏能在后给我带来更多的惊喜吧。

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