相信大家都曾听过《黑暗之魂》的大名.
这款游戏在圈内的热门程度,以及其优秀程度,甚至催生出一大波以“魂like”为噱头的独立游戏的诞生。
“魂LIKE”,顾名思义,就是像黑魂一样以受苦为核心,再加上类克苏鲁风剧情所组成的游戏风格。
我就纳闷了,这年头的玩家怎么这么爱自虐,甚至还有越来越多的人嫌弃游戏不够难,还说死的不够爽。
不过确实,许多玩家都异常热爱挑战高难度,因为挑战成功之后所带来的成就感的确会让人上瘾。
话又说回来,我曾经觉得要是给我们《黑暗之魂》的灰烬大人加上一把枪,我肯定能在游戏中乱*。
但没想到今年真的出了这样的一款游戏,“魂like”加上“枪械”,它就是我们今天的主角——
《遗迹:灰烬重生》它告诉我“不要你觉得,我要我觉得。”
该作是由枪火游戏制作,是一款发售在PS/PC/XBOX三家平台上的主打第三人称动作射击类游戏。
值得一提的是,负责这游戏在国内发行的厂商,竟然是我们的老熟人完美世界。
更令人迷惑的是,完美世界竟然可以说完全没有在国内进行任何的宣传,说实话这让我在发售之前都对这款神秘的游戏不得不打上一个问号。
可是结果并没有让我失望,这款独具特色的魂like射击游戏,在IGN上斩获了8.0的喜人分数,其评价——
受苦程度堪比黑魂,更是让抖M玩家狂喜。
01支离破碎的末世
《遗迹:重生》在剧情上也用了类似于黑魂的手法,神秘与深邃感充斥在背景故事之中。
游戏剧情设定在一个虚构的地球中,在这个世界中人类挖掘到了一种神秘的红水晶。
通过这个红水晶人们可以去干涉其他的平行世界,并因此创立了实验区去对其他平行世界进行研究和观察。
此时,却突然被一种名为”根蔓”的邪恶入侵,他们也是入侵毁灭过无数平行世界的元凶。
根蔓首先从17区试验区入侵,并侵占了地球上的大部分领域,无差别地*害人类。
此时人类正面临危急存亡之秋。
这时候作为主角的玩家登场了,玩家奉命去往万恶之源的第17区终结根源。
却不料在途中遇到了海啸,因此误打误撞地来到了第13区。
于是,作为主角的你要在第13区着手展开调查根蔓的起源,以及去往17区的方法等等。
并在最终到达17区终结根蔓,拯救这个支离破碎的世界。
令人雀跃的高难度
作为一款魂like游戏,其难度就像上文所说的一样——死亡总是无处不在地伴随着你。
但是你可以通过不断升级自己,来让自己变得更强、更难以*死。
游戏序章里会有三种职业让你选择,当然每种职业所专精的方面也不尽相同。
猎人——精通长距离远程战斗,可以端着98k大老远就把怪秒了。
前教徒——擅长中距离战斗,主要使用高伤害的霰弹枪作为武器。
拾荒者——擅长近距离战斗,一句话概括就是够硬、真猛男。
选完职业后你可以通过商店购买或者击败boss,获得强大的武器或技能,并对武器或人物属性进行升级,来让你的角色变得更强。
或许你会觉得,这种游戏等我刷到后期,还不是一刀一个怪。
很遗憾的告诉你,不存在的。
等你的游戏角色越来越高级,虽然死亡的几率的确是大大降低了。
可是这也只是意味着容错率上升了而已。
一旦你的操作出现了失误,在怪的围攻下你依然撑不过3秒。
我也曾妄想着回去打以前打过的地图,企图只拿着我的大砍刀,一刀一个怪一路砍下去。
当我怀着当时被他们虐惨了的愤懑,拿着我的大砍刀从安全点出去的时候。
面对着第一波怪潮,浴血奋战的我发现真的是一刀一个怪!我感觉那一刻我就是战神!
然后没过几秒我就发现不对劲了,我的血掉得异常地快,于是我立刻想要抽身离开找机会喝血.
然后我发现我被围了,就像被几十个小混混围攻了一样。
我慌了,我开始后悔了,我感觉我快顶不住了。
最后,我扑街了。
没错,这不是一款很容易让你爽到的割草游戏——双拳永远难敌四手。
因为这游戏打从一开始,就是想让你从“挑战”中获取成就感来让你爱不释手。
这也是这款游戏的真正玩法。
强大的敌人才能让人热血沸腾,如果每个小怪都弱不禁风,那又有什么乐趣呢?
这款游戏可以说无时无刻地在对你的操作、应对能力等等提出挑战。
当你来到一张新的地图,并踏出安全区的那一刻,就意味着面对着全新的挑战。
你要第一时间摸清敌人的攻击模式,看穿他的攻击前摇,你才可以抓住时机翻滚躲避。
使用狙击枪的敌人永远是你的强劲敌人,你必须一边躲避一边寻找他的位置,并且还要在其他人的干扰下,找准时机一枪毙命。
你还要时刻保持警戒,擦亮眼睛找到地图中隐藏着的敌人。
就比如有些喜欢挂在天花板上的小怪,不事先将他打下来的话,或许你就得尝一尝当头一棒的滋味了。
不过,想要摸清所有敌人的套路,可能并没有你想象中的那么简单——
因为这可是个充满着不确定性的游戏。
03充满随机性的体验
正如你所想,在这款游戏中,基本上所有的地图、敌人和boss都是随机的。
你在上一张地图中所积累的经验,到了第二张地图中就基本上不受用了——因为所有的小怪位置的配置和攻击模式都变化了。
游戏中的关卡会随机生成一套只属于你的配置。
内里的物品放置、角色支线、中小BOSS等元素都是内容物的随机组合,可以说每个玩家的流程都会截然不同。
这就意味着别人通关时所走过的流程,和你现在要走的流程,基本上是完全不同的。
甚至当你再打一遍的时候,可能会碰上完全不同的敌人,经历完全不一样的剧情。
这里可以看出游戏是鼓励玩家多周目的,因为每一个新的周目可是代表着一次全新的冒险啊。
更有趣的是,这款游戏支持最多三人的组队游玩,这就弥补了有些玩家手残的遗憾。
不过别以为这样就可以很容易就打通噢~
游戏会根据当前参与游玩的人数来重新调整敌人的各种属性——甚至是boss的攻击模式。
这也就意味着,单人通关和联机通关所带来的体验可是截然不同的。
04不得不试的魂味打枪游戏
不得不说,枪火游戏能够打造出这款这么有趣的魂like射击游戏,还通过添加随机性来加强了他的重玩性,着实难能可贵。
虽然一直都在说魂like,可是《遗迹:重生》既有魂却不仅仅只有魂。
完善的关卡设计、优秀的射击手感以及技能组合的全新战斗体验,都是能让我推荐这款游戏的重要理由。
不过实话实说,我是冲着联机才去玩的!
联机受苦的旅途真的是充满着欢声笑语,真的非常推荐大家也去试试!
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