《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列的成功,使得市场上直接诞生了一个全新的概念“魂like游戏”,这类游戏有着极高的上手难度,严格的死亡惩罚,出色的Boss战等等,让一大批玩家沉迷于其中不能自拔,当然也有无数慕名而来,却连第一个boss都无法击败。就算个人认为难度较低的《黑暗之魂3》中的古达(游戏中的第一个boss)也成为了新手劝退师。作为手残玩家,我虽然也多次尝试《黑暗之魂3》,难度倒还可以接受,但里面一些怪物的设定以及场景设定,让我感觉有些恶心……最终无法通关,一直都很遗憾。
之前在E3展会中,独立游戏《Ashen》的一段预告片吸引了我,小清新的画风,硬核的战斗设计,看起来“魂”味儿十足。2018年12月7号(TGA当天)游戏正式在Xbox平台发售(貌似是主机平台独占?),发售即加入XGP,作为一位XGP用户,自然不想错过这款游戏。
目前游戏时间大约30小时左右,不过可能有把待机时间计算进去,正常游戏时间预计是10-20小时,通关后意犹未尽,特为这款游戏做出简单体验评测,希望能给关注这款游戏的朋友一些帮助。
首先看价格,Xbox平台的售价是309港币,这价格着实有些高,虽然游戏素质不过,但是作为一款偏独立性质的游戏,个人感觉如果能控制在200上下,更容易让用户接受。当然你也可以开一个月的XGP,首次10港币,爽玩一个月,妥妥的。
画面
当初被这款游戏吸引,也是因为它的画面,整体设计很小清新,这种风格,让我在第一时间想到了纪念碑谷的Low Poly,但又有很大区别。无论是角色设计还是怪物设计,刻画极为鲜明,辨识率很高。场景也比较丰富,游戏共有五张大地图以及两个大迷宫,每张地图都有着极为鲜明的特点,既有鸟语花香的丛林也有苍茫荒凉的大漠,既有残破的人类都市又有幽暗深邃的洞穴。
如果你看到图片,感觉这款游戏是你的菜,那么进入游戏之后,绝对不会让你失望。看似简单的形象的背后都有着一段独特的故事。
战斗
魂like游戏的战斗,自然不会简单,对于刚上手的玩家来说,各种角落*、头顶*自是不在话下,整体难度曲线设计很是出色,各个Boss设计很有特色,而且难度控制比较到位。当然,除了极具挑战性的Boss之外,极为擅长群殴、远近搭配的小怪群,有时候更是让你痛并快乐着。
其中老三、老四所在的两大迷宫难度对于新手玩家而言,绝对是超标的,当我打完老三,升级装备,感觉自己已经无敌时,宫殿里的标枪兵以及庞大、复杂的宫殿迷宫直接教做人,我自己在里面大概丢了30万矿渣(给武器升级用的货币,也就是魂系列中的魂)至少可以让2把以上的武器从白板升级至顶级……稍后,我也会简单写一篇全成就及BOSS战打法攻略,希望能提供一些帮助。
死亡惩罚自然也与黑魂相同,死一次,魂全掉光,路上的怪全部刷新,必须重新捡起实体才可以拿回魂,在跑路的时候死了?抱歉,你的魂永远消失……当然游戏中也提供一些预防举措,比如你怕魂丢了,可以用魂兑换成不会掉落的魂包,当然兑换比例是0.83啦。
AI队友 大部分时间还是很可靠的
整个游戏的操作手感基本与魂完全一致,喜欢魂系列的玩家,上手极为轻松。当然这款游戏的难度相比较于黑魂还是要简单不少的,首先怪物种类不多,大概十几种,而且游戏还会配备一个AI队友,大幅降低了游戏难度,AI的智商比较高,无论是输出还是抗怪都会带来很大帮助。喜欢魂like游戏的玩家,肯定会喜欢这款游戏的战斗设计。当然AI队友也会阵亡,阵亡之后就只剩你自己孤军奋战,基本上就是GG的节奏,所以还请善待你的队友……
系统
相比于黑魂系列庞大的武器以及装备系统而言,《Ashen》在这一方面做的就比较简单了,武器分为轻武器、重武器、标枪、盾牌四大类。装备系统只有盔甲一项。
轻武器大体分为锤、斧两种,两种武器以及同一大类的武器之间并没有等级差异,只存在攻速快慢、暴击率高低(暴击率高则均伤较低)以及蓄力重攻击区别。武器全靠在世界探索时取得,无法购买,可以对武器进行升级,从损坏到一直到灰烬 7。
装备则不能进行升级,只能随着流程推进,在世界各地找到更多装备,自然是流程后期的装备护甲会高很多,代价则是消耗的体力会增加。
除了装备系统之外,《Ashen》还带有符文宝物系统。随着流程以及对世界的探索,你会获得各种各样的符文,最多可以装备四个。 比如缓慢回血、增加伤害抗性等等。并有一个宝物护身符,加上默认的共有六种,这类宝物护身符很强大,可以带来增伤、减伤等等特效。
相比于魂like游戏,《Ashen》中的营地会随着游戏流程的不断推进,加入各种各样的NPC,建筑也会不断发生变化,从最初的荒地变成一个充满温馨的小部落,看着NPC在村子中开心的生活,成就感十足,另外主要NPC的服装还会随着流程的变化而不断升级,非常可爱,也是最吸引我的一点。
最开始的荒地
最终形态的部落
个人最喜欢的NPC 衣着萌翻了
虽然整个武器、装备系统并不复杂,也没有太多花样值得去研究,但胜在上手简单,不同装备在外观上也有很大区别。作为一款独立游戏而言,个人感觉比较到位。
多人游戏
这款游戏采用了类似《旅途》的多人匹配方式,在开启联机模式后,有时会随机匹配到其他玩家,玩家以NPC队友的外观出现,不过一进战斗你可以很明显的分辨出队友是AI还是其他玩家。
如果想要与自己的朋友联机,则需要在设置中输入相同的授权码,然后在同一个地方(营地除外),一起按下十字键 上,稍等一下就会匹配成功了。与朋友一起联机会大幅降低游戏难度,尤其是在最后两个BOSS战中。不过目前联机体验并不是特别好,经常会出现队友消失或者无法联机的情况,希望后续能够有所改善。
总结
这应该是我通关的第一款魂like游戏,整体难度控制还算理想,循序渐进,但其中两个大迷宫难度设计着实有些高了。武器以及装备系统设计作为一款独立游戏而言足够精彩。而且相比其他魂like游戏,Ashen独特的NPC设计以及随着剧情推进不断发展的小镇,都能让你时时刻刻感受到你为这个世界作出的努力。五个精彩的BOSS战设计也足够让你大呼过瘾,可能是目前最容易上手的魂like游戏。
目前这个价格着实有些坑爹,个人感觉在200元左右就完美了,300港币,并不太推荐入手,不过有XGP的朋友,强烈推荐试一试。
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