时间犹如一条长河,不知道淘尽了多少浪花。
在上个世纪90年代和本世纪初的那些年,涌现了无数杰出的国产单机游戏,成为了一代人的记忆,至今依然有不少人在怀念那个时代。
当然随着最近这些年国产单机游戏逐渐回暖,不少当年经典的国产单机游戏纷纷推出了续作,例如《侠客风云传》和马上要推出的《幻想三国志5》,还有已经推出的那款口碑不怎么样的《圣女之歌零》,以及《天使帝国4》。
但是遗憾的是,由于种种原因,有不少经典的国产单机游戏未来永远也不会推出续作了,而我们也只能不断在心中默默的缅怀一下他们,寄托对往日的思念了。
炎龙骑士团
炎龙骑士团在上个世纪90年代的地位是非常高的,这个系列仅仅只在DOS时代推出了三款单机作品,但是其成就和地位丝毫不亚于当时日本流行的皇家骑士团系列、火焰纹章系列、光明力量系列、梦幻模拟战系列等经典的战棋策略游戏,在剧情和世界观乃至于职业设定以及战场设计等方面丝毫不逊色。
在当年沉迷这个系列的国内玩家简直是不计其数,以至于你刚好遇到一个也玩过这个系列的人,那么你们可以聊上几天几夜都不止。
而且最为神奇的是,哪怕过了这么多年,你总能在网络的各种地方看到不少人撰文回顾这个系列并且抒发自己的感动之情,这其实也是并不多见的。
虽然后来玩家们极度期盼这个系列再推出续作,但是随着开发商汉堂的几经沉浮,这个系列的3代永远胎死腹中了,虽然系列制作人之一叶明璋一度在网上发布过一个《炎龙骑士团3》的草案,但是后来他也离开了汉堂的后续公司智乐堂了。
我们今天老是说国产单机游戏江河日下,越来越不好玩了,但是当年我们的国产单机游戏真的可以和日本的一流游戏叫板的,只不过我们都没能把握住机会继续下去。
幻世录
有些游戏玩起来就是受虐,例如黑暗之魂系列,你死了无数次,然而还是乐此不疲,在不断被虐的过程中逐渐成长了起来,就像是和女人谈恋爱一样。
《幻世录》也是如此,这款游戏也很难,但是不是汉堂出品,而是当年有名的奥汀科技研发出品的,虽然游戏画面很简陋,但是在转职之前难得玩家欲哭无泪,每一局都要死无数次才知道怎么过关,转职之后倒是没啥难度了,然后游戏中有数不清的隐藏元素,本质山来说是奥汀科技模仿炎龙骑士团系列的一款作品,但是也有其自身特色,因此当年很受追捧,不少人那时候都在网吧或者电脑游戏室看别人玩这个,一看就是一下午。
游戏的主角也和一般常见主角纯粹英雄主义不同,而是一个亦正亦邪的角色。
后来2002年《幻世录2》推出,此后再无续作,这当然是因为当年端游兴起台湾那些游戏公司都纷纷转型之故,如果不是因为这个缘故,也许幻世录系列后来还能够一直推出续作呢,只不过一切都没法重来,这个系列只出到2代就戛然而止了。
阿玛迪斯战记
这款游戏我读大学的时候通关了好几次,每次玩起来都是废寝忘食。
本作依然是我国最喜欢出战棋策略游戏的汉堂打造,但是和之前汉堂的所有游戏都显得不太一样。
本作虽然也是魔幻风格,但是人物都变成了正常比例,而且每关地图上出现的敌人相当多,颇有巨大战场的气势感,而且最难得的是,本作中人物对战场面变成了类似于火焰纹章系列那样的横版对战形式,可谓是魄力十足,而且对战场景也画得相当精美,毫不含糊。
其实这款游戏如果当年能够移植到主机上面的话,也是有着相当水准的作品。
然而遗憾的是,尽管游戏的最后结局留下了悬念,似乎暗示着游戏将来还会推出续作,然而事实是这款游戏此后再也没有续作了。
这也难怪,汉堂旗下最出名的炎龙骑士团系列和天地劫系列都没有续作了,谁还会去想到只有一作的《阿玛迪斯战记》呢?
刀剑封魔录
刀剑封魔录系列诞生的时候正是《暗黑破坏神2》最火的时候,那个年代没有玩过《暗黑破坏神2》的人都不好意思号称自己是玩家,出门都不好意思和人打招呼,就像你现在追星不知道TF BOYS或者杨洋一样。
不过这个系列可不是完全模仿《暗黑破坏神2》那么简单,而是融入了中国特有的武侠元素,痛快淋漓的武功招式设定与战略系统让游戏看起来魅力无限。玩家可以通过单招、连续技、必*技与敌人格斗。游戏中一共设计了三种截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠,他们各有擅长的技能与招式,让玩家们体验不同的侠客风采。
研究游戏中的各种连招以及如何才能更有效的对付BOSS是游戏最大的乐趣所在,玩起来其实很像格斗游戏,现在不少闯关类型手游也都采用了这种形式,但是在当年刀剑封魔录系列这么做可谓是非常超前。
这个系列曾经出过两款作品,然而后来开发公司像素去做网游去了,虽然也开发了一定程度继承这个系列精神的网游《刀剑英雄》,但是单机版的刀剑封魔录续作,基本上是不再可能出现了。
三国赵云传
以三国为题材的游戏简直是数不胜数,但是要么是三国志系列或者三国无双系列这样的群像剧,要么就是《曹操传》或者《三国英杰传》这样以曹操或者刘备作为主角,而在2001年横空出世的《三国赵云传》则罕见的以赵云作为游戏主角,令人耳目一新。
这款游戏的系统和玩法有点像是当年很流行的《暗黑破坏神2》的简化改良版,战斗上是即时制,然后赵云也可以放必*技和打出各种装备,但是必*技的数量和装备的数量自然没法和《暗黑破坏神2》相提并论,然后游戏的剧情也比较曲折离奇,虽然谈不上旷世神作,但是也自有一番味道,而且还有一些模仿《封神榜》等中国古代神怪小说的味道,例如赵云大破南华老仙的五行大阵这段情节就能在很多神怪小说中见到。
这个系列后来也推出了2代,评价也不错,并且和1代一样成为了网吧常驻游戏,即便到现在,你去中国很多地方的网吧和网咖,打开电脑,还是可以看到赵云传系列两作,这说明玩过的人确实很多。
天地劫系列
汉堂在炎龙骑士团系列之后的主打作品就是天地劫三部曲了,虽然汉堂是个做战棋的公司,但战棋的接受度显然没有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景设定也是一个因素,颇有魔戒的那种西方色彩,但明明还是写的是武侠类的东西,这也不是起点玄幻,亦不是仙侠修仙,而是非常有中国社会主义特色的奇幻作品。虽然,神魔至尊传非常不错的一款当时颇有争议和新意的战棋游戏,但名气显然略逊于幽城幻剑录,但夏侯仪这个内心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖开一角,真正展开剧情还是要到幽城幻剑录中。而寰神结的游戏系统虽然比幽城幻剑录要好的多,战斗系统稍作简化并没那么繁琐但击打感和策略性仍在,游戏画面的分辨率和CG音乐这些因素更是大部分提升。但这种剧情RPG游戏的第一卖点还是剧情,寰神结的剧情也很不错但比起奇葩般的幽城幻剑录是要差上那么一点,达不到神级的境界。
天地劫系列是国产单机系列中最可惜的一个系列,本来这个系列可以成为比肩仙剑系列的存在,但是因为难度实在太高使得很多人无法了解游戏那优秀的剧情,要知道多年后的《仙剑6》在剧情上还向天地劫系列进行了偷师呢。
而汉堂因为坚持高难度路线付出了很大代价,后来逐渐沉沦,消失在历史长河之中,很多老玩家提起天地劫和汉堂的遭遇,无不是扼腕叹息,泪流满面,遗憾万分。
三国群英传系列
奥汀的《三国群英传》则是三国题材游戏里的常青树,从1998年至今已经连续推出了7部作品,还有玩家自制的各种MOD等,足见人气之高。游戏基本上每一代都有新的特性,比如2代的秘籍模式,3代的武将擂台赛和突发事件,4代的千人战,5代讲究武将的计策与兵种的配合,6代“骁勇”武将凭“噬血”技的狂虐,以及7代的冲阵对决......让玩家充分体验沙场*敌和运筹帷幄的将帅快感。
当然大多数玩家最熟悉的还是《三国群英传2》了吧,直到现在也依然可以看到有些人还在玩,在贴吧和论坛研究这个游戏的人也比比皆是,基本上这款游戏和《红色警戒》、《星际争霸》一样在当年也是网吧常驻游戏。
这个系列一直到了2007年还推出了系列的最后单机续作《三国群英传7》,后来还推出了两款端游,其中一款到现在还依然在运营,至于单机续作那就基本不可能再有了,毕竟端游可以算是终极形态了,而这种战争策略的单机游戏现在也普遍越出越少了,就连日本光荣都放缓了开发此类游戏的脚步,每天不是无双就是无双,除了无双还是无双。
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