《角色扮演游戏时间 光之传说》:健太笔下的童趣历险

《角色扮演游戏时间 光之传说》:健太笔下的童趣历险

首页游戏大全勇者与公主游戏更新时间:2024-04-16

本文作者 星游鉴赏社 葉蔵

前言

与《角色扮演游戏时间 光之传说》的相识可谓是十分偶然,这要从一个无聊的下午说起,当时我正在浏览破站的游戏视频,突然看到一张白纸黑字为主体、周围颜色却十分鲜艳的游戏,画面既有手绘的朴素,又不失装饰的精致,看起来充满童趣而不幼稚。可惜细查之下才发现这游戏XBOX首发。然而没过几天,我就发现这款游戏上架了steam,当初那种失而复得的心情真的难以言表。在细细品味过后,这款游戏也没有辜负我的期待,可以负责任的说,它就是我个人今年的年度最佳独立游戏。

穿梭时间的画面的钟 从童年课间开始移动

还记得小学课间的那些快乐时光吗?你是否曾经拿起一个本子一支笔,从纸上描绘出属于自己与伙伴的幻想世界?不需要什么复杂的道具,不需要网络、手机、电脑,只需要充满想象力的大脑,你便能在你的游戏中无所不能。就拿我个人的经历来讲,在小小的一张纸上,我可以化身为吃了无数恶魔果实的传奇海贼,比路飞还要厉害;可以养只千年尸王当宠物,专门用它来赶走梦里的魑魅魍魉;我甚至还当过赛尔号的罗杰船长,背包里面装满了像是谱尼、异能王那样平时自己见都见不到的强大精灵(上面这几个事我真这么画过)。

每次下课,我们都会围在那个神奇的画本旁,享受着来之不易的课余时光,还会在上课时偷偷传纸条讨论下课打什么副本。那时的我们好像永远长不大,活的自在而纯粹,无忧无虑......

《角色扮演游戏时间 光之传说》里面“光之传说”的游戏管理员健太也跟当年的我们如出一辙,不过作为一款电子游戏,《角色扮演游戏时间 光之传说》显得既复古又新颖,健太用瓦楞纸、胶水、拼豆以及最基本的纸和笔,不仅搭建出我们当年梦想中的世界,还为之赋予了全新的创意。

比如他用瓦楞纸设计处立体的世界地图和说明书以供玩家翻阅,用逐帧连环画的方式营造出小剧场的动漫效果,用胶水将削笔刀变成铁匠铺,文具盒变成火车站,画笔变为勇者剑等等。就连勇者属性栏和背包栏这种需要频繁更改的东西,健太也整出了新花样,他用拼豆拼接组成等级栏,卷尺长短表示血量长短;他用黏土捏成食物,只要按一下餐铃,就可以召唤出它们。

同时随着游戏进程的跟进,还会有巨龙折纸之类的东西出现。玩家在游玩过程中被健太一个又一个脑洞大开的创意不断折服。当然,如果单看这些你可能没什么感觉,但如果我说游戏中的所有场景设计素材全部来自于生活中常见的道具,你甚至都可以在学校中找到它们呢?(事实上,制作组已经在现实中完成了与游戏中一样的场景构建)

原汁原味的“勇者斗恶龙”式故事

“勇者与公主本是青梅竹马,有一天公主被恶龙抢走,勇者在历经重重艰险后打败恶龙夺回公主,最终两人过上了幸福的生活。”也许不少男孩心中都住着一个名为勇者的自己,“光之传说”的缔造者健太当然也不例外,他原汁原味地演绎了那个萦绕于我们所有人童年内心深处无数遍的故事。

“光之传说”分为十个章节,玩家将扮演勇者莱特,从光之国开始,在启程小镇学习勇者的战斗方式,结识四名可靠的伙伴;在迷途森林中拜访忍者村学习有意思的水遁术、变身术、通灵术;在魔女洋馆进行一场惊心动魄的救援行动;接着为了前往魔王城而与飞艇上的魔物大打出手;夺得飞艇后还要帮助之前的伙伴解决他们国家的危机;最终到达魔王城,一路过关斩将、直面魔王、救回公主.....除了主线以外,健太还准备了以连环画形式播放的地底国探险队支线,游戏中的可互动物品也特别多,可见这个“小学生”有多用心。

一路下来,玩家所体验到的不仅是年少憧憬的“勇者斗恶龙”式历险,还是小时候特别好奇的酷炫忍术、恐怖魔女、僵尸等元素的大杂烩,甚至是大家常玩的飞行棋游戏,“光之传说”都囊括其中。与其说《角色扮演游戏时间 光之传说》是勇者莱特找回公主的伟大历险,不如说这款游戏是一群成年人找回童年记忆的温馨之旅,你总可以在其中找到自己童年向往的那些东西,弥补那些过去的遗憾。

独属于“小学生”的童趣与创意

如果说《角色扮演游戏时间 光之传说》仅仅拥有经典的“勇者斗恶龙”式故事和新颖的游戏界面,那么我显然没法给到如此高的评价,但这款游戏带给人的惊喜远远不止于此,充满童趣与创意的关卡才是其神韵所在,这项优势一出,今年其他独立游戏在我眼中顿时黯然失色。

游戏在全部流程中都尽情施展想象力,你可以在其中用巨龙的脖子当攀登悬崖峭壁,用带炮筒的坦克发出拳头击退敌人,用锥形瓶和醋酸模拟鲸鱼的胃部反应,在跳跃时用臭屁包裹进行缓冲,还可以吃掉钥匙鱼用它的骨头当钥匙开锁,甚至就连游戏战斗也大多采用类似脑筋急转弯的方式(比如打火精灵不能硬砍,要砍可乐用可乐浇灭它)。同时在这些创意的背后,还往往具有一定的严谨性,玩家可能会感觉很荒唐,但是在“光之传说”的世界中确实挑不出来毛病,让人无时无刻不惊叹健太的想象力。

在《角色扮演游戏时间 光之传说》的冒险旅程中,还嵌套了多种小游戏,像是一二三木头人、捉迷藏、找不同、五子棋、迷宫、井字棋、飞行棋等等。甚至还有可能出现这种离谱的情况:上一秒玩家还在开坦克种田模拟,下一秒就要将坦克开进“Tank Time”的像素游戏世界进行解谜,种种巧思叠加,玩家在游玩过程中从来不会无聊,一直大呼过瘾。

在惊喜之余 请别忘记这款游戏更可贵的东西

毫无疑问,《角色扮演游戏时间 光之传说》打了一手漂亮的感情牌,这些充满代入感的场景能唤醒无数玩家内心身处那些熟悉而又陌生的童年回忆。但是在以上设计之外,制作组还有更加可贵的用心之处。

在我看来,《角色扮演游戏时间 光之传说》更像是一本妙趣横生的科普类绘本,它将那些新奇的事物以健太这名“小学生”的视角展现,从书页处对深埋于地下深处的化石的解说,到郁郁葱葱的森林探险,从僵尸牛身上肉质的划分,到在鲸鱼胃里模拟各种物质与酸反应,《角色扮演游戏时间 光之传说》对每种科学点到为止,但又足够勾起人们的兴趣。孩子们可以从中被不断科普,甚至这些都有可能因此成为考古学家、植物学家、厨师、化学家,也许在成年人的眼中这些设计微不足道,可在孩子看来,这些就是充满可能的未来。

《角色扮演游戏时间 光之传说》还极力弘扬那些真善美的品质,比如永远都不能在比赛中作弊;遇到困难都不能临阵脱逃;有人被孤立要努力帮助他融入集体;就算心情不好,也不能拿门撒气。这些都是健太心中大家所必要的品质。也许有人会说这些小事看起来像是小孩子的固执,但是在今天又有多少大人能这样做到呢?不由得让人反思。

细细想来,我感觉此前从未有过哪款游戏能带给人这样的体验,虽然上面的思考可能有点小题大做,虽然孩子们可能压根不玩这样的游戏,但是看到小学生健太说的话我就不由得开始审视自己。《角色扮演游戏时间 光之传说》的这种理念值得肯定,这是一款全年龄向的游戏,制作组用自己的一片真心启迪孩子的心灵,也唤醒大人的麻木,它完全可以当孩子的电子绘本来体验,也是大人在休息之余对于心灵的一剂良药。正如游戏中结尾那句话说的那样:“勇者莱特和蕾伊公主二人所描绘的未来,一定会是个美好的未来。因为这个世界是如此的广阔、美丽,充满着各种可能性!”在种种可能性之中,我们一定可以找到最适合自己的美好未来。

结语

《角色扮演游戏时间 光之传说》忠实再现了每个人心中深藏已久的勇者梦,它让玩家回到童年的那个课间,体验那场健太笔下的童趣冒险。在我看来,这段8个小时的纯粹时光所承载的童趣、创意与想象力堪称绝无仅有,它绝对配得上年度最佳独立游戏这个名号。

在故事的最后,勇者与公主二人的冒险才刚刚开始,他们的故事也走向了崭新的一页,幸福的生活就在眼前。也希望大家如童年时自己所期待的那样,打败生活这条“恶龙”,拥有如勇者莱特与蕾伊公主般幸福的人生。


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