游戏有好坏优劣之分,但无高低贵贱之别,在日常的游戏生涯中,我们能接触到许多制作精良,内容丰富的作品,也有许多让你在体验一小段时间就想卸载退款到社区大骂的存在。
除了这两种极端,有那么一类游戏,可能他的整体素质表现平庸并无过人之处,有些小毛病但却无伤大雅,游戏的内容略显单调乏味但却也还可以勉强接受。这是一款游戏的“完成度低”的表现,这些游戏通常在发售初期的一段时间之后就会被其他作品淹没,除非再有什么大动作,否则很快就会被玩家们所遗忘。
什么是完成度?说起完成度,可能不少人第一时间想到的是《刺客信条》全任务是否“完全同步”或者是《GTA》里世界各地的收集品是否都拿到,那个我们通常叫“游戏进度”。
在各种游戏社区当中,我们经常能发现有许多人在经常会用“完成度”的高低来评价一款游戏的优劣,完成度一词从不同的角度来看也有着不同的指标,从游戏制作人的角度来看,完成度可以用来衡量游戏的成品是否达到预期,而从玩家的角度来看,则通常用于对比游戏的成品是否达到玩家的心里印象。
每个人的想法不同,故每个人评价一款游戏的完成度的指标也都不相同,所以也并没有准确用来衡量完成度的标准,同时游戏中的每一个元素都有着相应的完成度,因此也有某些游戏的整体素质低但某一方面却很优秀的情况存在。
取得游戏成就也是提升游戏“完成度”的一类(滑稽)
玩家们在衡量一款游戏的好坏时,经常会将这款游戏与其他类型相同的作品或是游戏的前作和相关作品进行对比,然后得出游戏完成度在个人心目中的高低。其实这个做法是不公平的,判断一款游戏的完成度得从不同的角度综合来看,毕竟咱们也不知道开发者的预计标准。
比如一款游戏的底子不错但细节处理不到位,BUG多,流程重复度高,这就是一款游戏完成度低的表现,但你也不知道究竟是因为不可抗力或是天灾人祸导致游戏没能顺利开发完成,还是开发商就是想节约成本,开发个凑合能看的游戏出来,拿个刚及格的成绩,所谓的细节游戏性方面完全就没考虑过,但在后者眼里这完成度还算是挺高的了。
《四海行动3》的表现平庸细节差劲,Bug时至今日都未能修复
“最完美的半成品”当然,在一些完成度低“半成品”当中,也有质量高低的区分。说到这就不得不提到可能是游戏史上最令人惋惜的作品《合金装备V:幻痛》,作为《合金装备》系列的收官之作,本以为能够画上一个完美的句号,结果谁能想到开发中途不知是何原因导致游戏原计划有五章的内容被生生砍到了两章,并且有大半章的内容基本是重复的,而制作人小岛秀夫更是直接与konami分道扬镳,这个句号画得不仅不完美,反而还成了一个叹号。
未完成的第三章成了所有玩家心中的痛
据了解,小岛离职的根本原因主要是公司在管理方面能力的缺失,执意将商业重心从家用机游戏转移,使得致力于打造精品的小岛与公司产生了歧义,故公司削减了小岛工作室的开发预算,游戏的开发没能顺利进行。此举无疑引得KONAMI与全世界玩家为敌,显然这是一个十分不理智的决定。
好在直到游戏的发售前夕,游戏的收尾工作都是由小岛工作室承担,小岛等人也是用仅剩的资源将《幻痛》勉强收尾。最终游戏顺利发售,游戏依靠着丰富的游戏性弥补了高度被压榨的剧情方面的不足,游戏取得了众多媒体给出的满分评价,被业界称为“最完美的半成品”,konami也没有补完剩余剧情的计划,实属整个游戏史上的一大遗憾。
IGN给《幻痛》打出满分评价
“最终只剩下幻想”与《幻痛》同样的遗憾也发生在日本,国民第二RPG游戏《最终幻想》系列最新作《最终幻想15(简称FF15)》也有过一场与《幻痛》相似的经历。去年年底时的《FF15》的两周年直播活动上,史克威尔艾尼克斯(简称SE)官方宣布《FF15》的后续更新内容完全终止,并且游戏总监田畑端也从SE离职,曾计划将于今年更新的十多项全新内容仅有一个完成,其余的全部取消,《FF15》直到最后仍然是以一个未完成的姿态结束了它的故事。
仅剩的“艾汀篇”DLC
《FF15》自公布以来已经横跨了将近13年的历史,就算是直到去年年年度宣布停止更新,那也有10年的时间开发,2年的时间更新,怎么会直到最后都还是一个“半成品”?
这一切与总监田畑端自己的“个人原因”不无关系,最早公布时的《FF15》还叫《最终幻想Versus13》,是与以“光明”为主题的《FF13》正好对立的“黑暗”作品,本计划与《FF13》一样推出三部曲系列作品,但由于计划的不顺利,发售时间一直未能决定,SE将制作人由原来的野村哲也改为了田畑端,在二人交接之前改名为《FF15》而这个时候距离游戏公布已经过去了6年,那么在这6年里野村都做了些什么?他设计好了角色是、世界观、主线和玩法,为他曾经许诺的三部曲准备一盘大棋。
《V13》中呼声最大的女角色史黛拉也被取消
而不管怎么说6年的时间都没有什么进展想必一定是公司哪里出了问题,在田畑端接手之后可谓是想破了头,将野村留下的东西全部整合到一起,将原有的设定大刀阔斧的修改,也就是说从游戏更名起正式开始开发,一共历时四年,其中在第三年的时候换人接手从零开始大改,这换做是谁接了这个烂摊子也崩溃了,最后难免会出现这样那样的问题,用仅仅两年的时间去圆曾经这么大的饼,对从未接手过《FF》正作的田畑端来说实在是有些困难。
SE为游戏的宣传下了血本,先是推出衍生CG电影又是动漫,由包下上海东方之珠开发布会,《FF15》成为中国史上第一个与海外同步发售的3A游戏,堪称史上最豪华宣传阵容,至于花了多少钱估计只有SE自己知道,但游戏至少达千万级销量才能算成功。
最终的结果是游戏首日500万套,而时至今日将近三年时间销量刚刚到850万左右,没能突破千万销量,因此后续的内容被取消,田畑端离职,似乎一切都合理了起来,《FF15》的故事也仅仅成了玩家们的幻想。
在东方明珠脚下的《FF15》发布会
结语像上述两个例子在游戏业实属少见,这些由于各种原因而没能顺利完成的半成品游戏对于我们玩家来说是否可以给与一点适当的理解,笔者相信大部分游戏人都希望自己的游戏能够做的高质量,获取玩家们的认可,笔者至今还没见过几个做游戏是为了报复社会的人,希望玩家能对他们多一些信心和支持,对于游戏被砍这种事情能够看得开一些,如果说怼那些厂商能让那些被砍的内容恢复,那请务必算笔者一份。
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