全面战争战锤2黑暗精灵派系战略优缺点及战术思路分析,黑暗精灵派系在游戏里绝对是一个战略型机制但同时又很麻烦,只有摸清机制且将机制的优势串联才会爆发强大威力,本文讲解暗精战略的优缺点,其实暗精的战术打法只有三点。
游戏里的玩家在使用暗精的时候总是会全队讨论应该使用什么战术才是最合适简便的,其实想使用好暗精只要记得三点就行,也并一定说非要用什么战术才是好的,第一点就是如何引诱敌军第二点是如何拖住敌军第三点是如何找寻最佳射击位置,暗精最适合的战术就是很普遍的放风筝,像是单体*防御和单体攻城以及伏击战等等。适合可用战术是步怪混合攻城、步怪混合*。
暗精的战略优势无非也就是地理环境和奴隶治安还有一点是特色方舟,暗精的地理既是优势也是劣势,出于极北边角,有不少同族,无论是欢愉教派还是那加隆德都能形成死角,当然大漩涡比凡人帝国要难主要是干涉军出现地点不确定派系多而复杂,同族多也就意味可操作性强,炮灰也能拖延不少时间后期经济好的话,能持续的对东发动战事。
奴隶绝对的双刃剑暗精初期一定要注意治安,城市不能免税加秩序,后期奴隶会产生大量的财富,生产力不逊色于吸血鬼和兽人或许还要高,形成这种局面不容易,要不停的抓,小心的避开或取舍死奴隶的技能。
暗精的战略特色也是四族中唯一拥有远程投送能力的派系,前哨站也是一样呀要看打谁,建立前哨要考虑气候与时间,前哨成型与要大量时间金钱方舟能提供补给与招募还有额外的技能支援,关键是跑路方便。
暗精的战略优势有点偏后期,前提是有一个稳定的后方有一定的国土范围,用稳定来发展经济,经济比人强就有更多的军队无论是固守还是进攻,有钱就能用远程奔袭的优势打击对手。
至于战略劣势地理也能占一头,为啥呢因为暗精土地一直不太平暗精虽然是混沌的也不怕混沌腐蚀甚至可以为己所用,但混沌会造成治安和经济上的问题, 无论将领还是英雄只要在混沌地区待久了会疯癫,所以需要的就是是一路的净化会消耗很多时间和金钱。
以背叛而闻名的黑暗精灵叛来叛去的也不奇怪,总的有个度,暗精在任用与调配将领的时候绝对要小心,减兵和闲置都有可能对忠诚有负面影响后期有很多精灵侍者不用太担心,所以忠诚度有待考察。前面已经说了奴隶用得好是大头不好那就不能靠免税提高治安。
暗精的战略劣势都是对稳定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是个经济派系,是否能像凤凰一样一飞冲天的关键恰恰是本土的稳定发展,所以先把自己经营好,除去最近的威胁是暗精的重中之重。
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