重制/复刻版的舆论环境向来不算好,“炒冷饭”标签怎么看也不像褒义。当然,玩家们期待创新和改变无可厚非,不过刚刚发售的《生化危机4重制版》似乎证明,只要游戏质量过关,哪怕是隔夜饭同样能换来“真香”评价,卡普空一路看涨的股票也侧面证明其市场潜力。
我也列出了一份最期待推出的重制版游戏名单,借此机会,大家不妨来聊聊自己最希望哪款游戏推出重制版?
>>>《血源诅咒》
英文名:Bloodborne
发售时间:2015 年 3 月 24 日
登陆平台:PS4
《血源诅咒》的知名度、流传度和游戏质量,完全不逊于享有盛名的《黑暗之魂》系列。克苏鲁神话主题带来了独特美术风格,“雅南”的样貌和宫崎永高其他游戏截然不同。玩法上动作要素和 RPG 养成相辅相成,顶着 30 帧也能体验到手感优质。
如今这已经是一款八年前的游戏,但每年不来点 PC 版、高清版、重制版以及“血源卡丁车”的谣言,这一年就好像缺了点什么似的,可见玩家们的热情和期盼。
尽管索尼第一方游戏登陆 PC 已经成为趋势,但《血源诅咒》情况却要特殊一些。它由 From Software 和索尼日本工作室合作开发,尽管坊间传言索尼仅仅提供了引擎和技术支持,但索尼方面的山际真晃确实是制作人之一。更要命的是,作品版权在负责发行的索尼手里,可如今日本工作室已经被解散,甚至山际真晃都已经跳槽忍者组,开发出了新作《卧龙:苍天陨落》。
哪怕 From Software 和宫崎英高有意重制,还得看索尼方面是否点头通过。商业上的利害关系我们无从得知,但官方确实从来没有给过任何希望,俗话说得不到的才是最好的,或许《血源诅咒》重制版就是因此成了许多朋友心中的白月光。
这 8 年以来的期待着实“逼疯了”不少玩家,于是饭制的 PC 版、高清版、PS1 版甚至传说中的“血源卡丁车”层出不穷。去年,法国 3D 建模师 Maxime Foulquier 还表示,自己将使用虚幻引擎 5 制作重制版。看着这些大佬冒着版权警告的风险进行饭制创作,你就知道《血源诅咒》究竟意味着什么。
总之,希望索尼和老贼能够早日缺钱,或许只有那时咱们才有机会看到 PC 版《血源诅咒:重制版》吧。
>>>《刺客信条II》
英文名:Assassin's Creed II
发售时间:2009 年 11 月 17 日
登陆平台:PC/Xbox360/PS3
《刺客信条II》可以说是一部里程碑式的作品,育碧旗下蒙特利尔和其他工作室共同塑造了一个深入身心的角色——艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,自此开启的剧情也成为后世最为人称道的刺客故事。
本作中讲述了艾吉奥人生中非常重要的 23 年。中国有句古话“莫欺少年穷”,这在年少艾吉奥身上体现得淋漓尽致。从身负血海深仇到最终正式成为刺客兄弟会的一员,本作为我们描绘了一段精彩的成长史。
后来育碧陆续推出了《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》,三者合称为“艾吉奥 三部曲”,尽管登陆过很多平台并进行高清化重置,但由于贴图质量和战斗系统老旧,终究和现代游戏相去甚远,如果玩过最新的“神话 三部曲”,那么你一定懂我意思。
说句暴言,我觉得艾吉奥之后,育碧再也没能塑造出这么有魅力的角色。这并非年代滤镜,而是如今的《刺客信条》故事被无限放大的地图稀释了,尽管自由度和拟真性无可比拟,但玩家们也丧失了迫不及待想要知道后续故事的*。
相比榜单中的其他作品,“艾吉奥 三部曲”重制版还是非常有希望的,毕竟育碧自家作品不会面临版权官司,并且旗下众多工作室技术力和开发水平十分稳定。哪怕剧情原封不动,仅套上先进画面和素材,再辅以全新战斗系统,我想《刺客信条》粉丝一定也会买爆!
>>>《虐*原形》
英文名:Prototype
发售时间:2009 年 6 月 9 日
登陆平台:PC/Xbox360/PS3
只要是偷偷去过网吧的 80、90 后,《虐*原形》都绝对属于童年回忆之一。控制“A哥”Alex Mercer飞天遁地,破坏地图上不停刷新的基地和巢穴,或许这个画面远比剧情更能概括游戏调性。
抛开回忆滤镜,本作的剧本和图像质量确实有很多不足之处。上文提到的《刺客信条2》同年发售,两者对比最明显的是我们期盼知道艾吉奥究竟又经历了什么故事,而控制 Alex 时在城市里闲逛和破坏反而成了主要目标,甚至两作在画面清晰度上都呈现出明显差距。
但不可否认作为一款开放世界 ARPG,本作的动作系统、武器设计以及反英雄式主角都相当讨喜。可以看看那自由切换为剑刃、利爪、骨锤的双手,再加上各类载具和武器,打开游戏后破坏视线内的一切、在马路上狂奔、登上楼顶然后一跃而下,我想说玩得爽不爽只有自己心里清楚。
长大之后才知道《虐*原形》开发商是动视 Activision,转念一想除了知名度最高的 COD,《古惑狼》系列、《吉他英雄》系列、《小龙斯派罗》系列等一众童年回忆都是动视的版权。
如今动视暴雪处于什么境地大家都清楚,这里就不再多言。只能说希望微软收购成功之后能够想起这些无数玩家心心念念的单机 IP。假如真的有机会,那《虐*原形 1/2》以及上述这些优秀 IP 全部重制肯定最好,但那总归“很蓝的啦~”
>>>《辐射:新维加斯》
英文名:Fallout: New Vegas
发售时间:2010年 10月 19日
登陆平台:PC/Xbox360/PS3
如果你问我最喜欢的游戏是什么?直到今天我的答案可能都是《辐射:新维加斯》,借用网友一句话:它是黑曜石写给辐射这个 IP 的诀别诗。
本作将 RPG 的寓意“角色扮演”展现得淋漓尽致,打开游戏你就需要想方设法在废土世界里存活。生存压力推动玩家去探索地图,同时那些支线任务也会极力引导我们继续向外进发。可以说体验真实的末世环境,就是《辐射:新维加斯》最大的魅力所在。
最值得称道的是,游戏结构并没有因此变得松散,自动触发的主线剧情环环相扣,甚至可以说了解人物故事也是探索的驱动力之一。结局取决于玩家在任务中采取的行动,每个主要地点、政治派系和可招募的同伴都会带来不同结局。现在这段描述已经被无数作品拿去用了,但真正做到《辐射:新维加斯》这样二三十个结局不尽相同的却是少之又少。
前段时间黑曜石游戏总监,初代《辐射》主创 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 在接受采访时也表示,如果有机会开发重制版的话那可太棒了,但非常遗憾这事他们说了不算。辐射 IP 的版权在贝塞斯达手中,所以黑曜石自《辐射:新维加斯》后再也无法制作该系列作品。
尽管这两家工作室如今都在微软旗下,但显然合作开发的可能性微乎其微。所以《辐射:新维加斯 重制版》究竟有没有可能,估计还要看微软后续的单机开发计划了。
>>>《战神》
英文名:God of War
发售时间:2005 年 3 月 22 日
登陆平台:PS2
初代《战神》发售于 2005 年,后续与 2 代、3 代组成了正传三部曲。我们将跟随奎托斯从悲剧的“斯巴达的幽灵”逐步成为新一代战神,随后与宙斯反目还有经典“I'm your father”桥段,最终在奥林匹斯山顶完成复仇把希望留给人世间。
圣莫尼卡工作室用三款游戏讲述了奎托斯的前半生,希腊神话作为故事背景贯穿始终,期间各路神仙轮番亮相让人目不暇接,最终奎爷也成为游戏史上最令人印象最深刻的角色之一。
《战神 三部曲》在玩法方面更是为人称道,硬核动作系统带来爽快的战斗体验,同时平台跳跃元素和益智解谜元素加入,让整个三部曲呈现出极强可玩性。第三人称视角之下的 BOSS 战更是诠释了何为大场面,搭配 QTE 系统张力十足,看着传说的神明成为刀下亡魂,还有比这更酷的事吗?
“战神”作为索尼引以为傲的第一方 IP,如今已经登陆 PC 平台。尽管重启后的它早已不是曾经的样貌,但能让更多朋友体验到奎托斯的新故事,总归也是好事一桩。
不过还是希望索尼全平台纳新的同时,偶尔也能回头看看曾经的老伙计。尽管《战神:合集》已经算是三部曲的高清化重置版,不管帧率还是画面表现都有所提升,但总归没有改变玩法和内容,如果有一天真能推出《战神:合集 重制版》,那这“索狗”我肯定是当定了~
>>>《合金装备3:食蛇者》
英文名:Metal Gear Solid 3:Snake Eater
发售时间:2004 年 11 月 17 日
登陆平台:PS2
提到科乐美,如今我们似乎只能想到 F 开头的单词,不过它确实祖上阔过手里优质 IP 众多。最近《寂静岭2重制版》开发中的消息,让无数玩家明白了追小偶像的心态,公司本身真是让人恨得牙痒痒,但该支持的还是得乖乖掏钱,谁让“女儿/儿子”还在里面呢……
言归正传,尽管系列开发者小岛秀夫已经另起炉灶,但《合金装备》系列重启的谣言依旧牵动无数粉丝的心。据小道消息说,科乐美准备从《合金装备3:食蛇者》开始进行重制,我肯定是举一万只手赞成。
本作的故事背景设定在苏美冷战时期的 1964 年,从时间线上看是《合金装备》系列所有故事的起点。流程中我们要扮演 Naked Snake 经历“贞洁行动”与“食蛇者行动”两个任务。期间师父 The Boss 作为主要配角和矛盾推动点贯穿始终,她死亡某种意义上也推动 Snake 成为了未来的 Big Boss。
总的来看,本作在剧情层面贯彻了小岛秀夫的反战思想,但却没有陷入苍白的说教,游戏中每个角色的命运与选择都暗示了和平的重要性。通关之后,我相信心中留存的更多是感动。
哪怕抛开优质的剧情不谈,《合金装备3:食蛇者》作为一款动作冒险游戏也是十分成功。至今它仍是潜入类最优秀的作品之一,尽管射击手感稍显年代感,但地图设计尽显匠心,每一关基本都能在通关后让人感到晃人大悟,并在脑中记住大部分路线的构成。碎片化信息更是加深了可玩性,当你意识到每盘磁带和每个角落中都可能藏着内容时,我想探索驱动力一定会源源不断从心中涌现。
尽管官方还没有回应重制版消息,但可以看出科乐美近年来确实有复活老 IP 的想法,《合金装备3重制版》真的在路上也并非不可能。总之出必买!科乐美能不能挽回玩家口碑,或许就看这一波了。
>>>《仙剑奇侠传》
英文名:Chinese Paladin: Sword and Fairy
发售时间:1995 年 7 月
登陆平台:PC
《仙剑》系列如今已经成为大宇旗下最成功的 IP 吸金无数,衍生漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等内容更是数不胜数。
这一切的起点都是 1995 年发售的初代游戏,那款无数玩家的童年回忆——《仙剑奇侠传》。剧情故事我甚至都不用介绍,提起李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等经典角色的名字,想必各位已经能脑补出整段故事了。
本作玩法基本属于 JRPG 领域,回合制战斗系统贯穿始终,经典的道具、仙术、装备等要素齐全,在那个年代无愧“旷世奇作”的名号。尽管《仙剑奇侠传》已经推出了无数版本,但总归都是在原版基础上修修改改,无非是画质提高、增加结局、添加新音乐等等小补丁,玩法和底层构架仍旧是老一套。
最新作《仙剑奇侠传七》已经转型为更加大众的即时动作系统,同时场景画面和角色建模也更上一层楼,至少在国产游戏领域称得上优质。不过令人诟病的更多是剧情部分过于玩闹,活脱脱偶像剧编排,曾经的仙侠味儿早已不知丢到何处。
姚仙儿如果哪天真开窍了,集中力量开发《仙剑奇侠传:重制版》,经典剧情 全新系统 精致画面,那无数仙剑粉岂有不掏钱之理啊~
>>>《黄金太阳 三部曲》
英文名:GOLDEN SUN
发售时间:2001 年 8 月 1 日
登陆平台:GBA
首作《黄金太阳:开启的封印》发售于 2001 年登陆 GBA 平台,后续与“失落的时代”“漆黑的黎明”共同构筑的黄金太阳三部曲,属于承载了很多朋友儿时回忆的 JRPG 系列。
起初制作人高桥兄弟计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品,但由于 GBA 的容量有限,很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容,于是最终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。
这两作表面上仍然是“Jump式”的少年救世故事,但它们在便携式掌机领域展现出了罕见的华丽画面,2D 背景搭配 3D 渲染效果的角色,辅以独特的透视效果以及阴影表现,可以说将掌机机能“榨干”了,很难想象只有几兆的数据容量,居然能呈现如此的视觉盛宴。
游戏玩法部分也十分优质,游戏里的精神力对应了传统 JRPG 的法术、魔法系统,不仅战斗中适时而发可以扭转战局,在迷宫探索中也会出现缺乏某种精神力而无法解开谜题的情况,后期习得相应的精神力后可以返回解决。配合精致的场景设计,比如推木头、连水管、坐矿车等等要素,构成了本作独特的迷宫解密乐趣。
系列第三部作品《黄金太阳:漆黑的黎明》同样登陆掌机平台,介于 NDS 的机能升级游戏从 2D 画面进入了 3D 世界。前作广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留,配合更强的画面表现力以及动画特效,整体游玩体验得到了提升。
尽管高桥兄弟所在的 Camelot 公司仍在和任天堂合作,但直到今天重制版仍旧毫无音讯。前段时间 NS 会员游戏阵容添加了该系列,乐观点想或许可以当成某种暗示,毕竟这么多年以来《黄金太阳》就好像“死了”一般,有点动静我就愿意相信重制版还有希望!
>>>《神之手》
英文名:God Hand
发售时间:2006 年 09 月 14 日
登陆平台:PS2
《生化危机》之父三上真司与《鬼泣》《大神》制作人稻叶敦志,这两位合作一款动作游戏怎么说?是不是仅凭名号已经足以震撼业界,不过当年他们在四叶草工作室联手打造《神之手》却始终口碑两极分化。
本作风格化极度明显,流程中没有解谜,成长要素很少,就连剧情故事也相当简单。概括起来就是玩家见义勇为右手却砍断,再次醒来时却发现原本已经失去的右手竟然变成了传说中的“神拳”,随后开启一段充斥着无厘头和暴力的旅程。
既然剧情不重要,那么核心玩法就极为关键。本作战斗系统有点类似格斗游戏,玩家和敌人的一招一式都特别快,进攻的同时也要注意防御/闪避。
自由搭配连击组合的设计保证了游戏的可玩性,你完全可以自己研究一套连击按键,随后经过战斗实践逐步改进。游戏中还包含丰富的技能,这无疑也提高了可玩性,或许《神之手》才是每个人都能找到不同解法的作品。
近身 1V1 战斗理解门槛不高,但随着进程推进多人围殴也是常态,游戏整体难度着实不低。这也是游戏口碑分化的原因之一,尽管有动态难度调整,但基础难度就已经足够劝退一大批玩家。
如果说如今动作游戏在类型融合中迷失了自己,那么当年的《神之手》我认为是十分纯粹的作品,那种源自地下车库的暴力因子和恶搞幽默,足以震撼无数新玩家。可惜四叶草工作室早已解散,《神之手 重制版》恐怕只能在梦里出现了。
>>>《寄生前夜 三部曲》
英文名:Parasite Eve
发售时间:1998 年 3 月 29 日
登陆平台:PS1
如果你曾经在包机房见过一款神似“生化危机 最终幻想”的恐怖游戏,但如今却怎么都找不到踪迹,那请务必看看是不是 SQUARE ENIX 旗下经典的《寄生前夜》系列。
《寄生前夜》初代发售于 1998 年登陆 PS1 平台,游戏剧本源自同名的日本恐怖小说。主线讲述了线粒体开始反对人类,企图消灭全人类,但最终失败的故事。全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,高潮段落反转不断相当精彩。
与此同时,游戏玩法以如今的视角审视也相当特殊,画面定格为黑白色并伴随着心跳声提示着玩家即将展开战斗,不仅拥有 RPG 要素的魔法效果,同时又具有 ACT 要素的即时移动,躲避和攻击二者同步进行,但却毫不突兀反而相得益彰。
续作《寄生前夜2》同样以小说为基底进行改编,SE 高超的技术力做出了当时的“电影级画质”,毫不夸张地说榨干了 PS1 的全部机能。第三代时隔多年登陆 PSP 平台,不仅启用了经典人物还带来了未来穿越设定,尽管为掌机平台操作更改了不少玩法,但画面和剧情质量仍旧可以给出好评。总的来看,该系列融合了《生化危机》出色的游戏氛围,又有《最终幻想》宏大而华丽的史诗感,绝对属于上等佳作的范畴~!
SE 近年来整得烂活着实不少,重制版作品和重启之作的质量往往一言难尽,但《最终幻想7重制版》还是向世人证明他们有好好做游戏的能力。假如能以同等水平开发《寄生前夜》系列,那么《生化危机4 重制版》的竞争对手这不就来了吗?不过如何向 SE 证明《寄生前夜》还有拥趸,或许才是摆在玩家面前最大的问题吧(哭
>>>结语
好啦,以上就是我最期待推出重制版的 10 款游戏,不知道和你心中的名单是否一致呢?篇幅所限还有很多作品没能提及,如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区分享和交流。
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