盘点:95后时代里最具人气的游戏以及发展史

盘点:95后时代里最具人气的游戏以及发展史

首页休闲益智雪人兄弟经典版更新时间:2024-06-14

【旧时代的游戏是有温度的集合】

游戏伴随着80后、90后,走过了无数人的青春与日夜。街机厅里的拳皇、小霸王里的热血兄弟、后来的网络游戏,它也可以是,一个个摔在地面上的卡片或者是泥泞土道上,一个土洞里的玻璃球,一张张盗版的游戏王卡,甚至是那些编的花里胡哨的参与游戏等。但,我今天主要讲的是电子游戏。

坏孩子的天堂里,漆黑角落的彩色屏幕总比黑色的板报更让人向往,于是它充当着太多重要的角色,茶余饭后、午后休息、内心胜负欲的体现,我们扮演着里面的角色,获取大幅度的情绪体验甚至超越了现实中的冰冷与沉默寡言。存在问题的原生家庭里的孩子们,自暴自弃的方式,不就是消耗时间与糟践身体。

虽然对于我们大多数人来讲,它终归只是娱乐板块的一员,电子竞技不属于普通人。但是直到现在,时代在不断的洗刷与自证中,露出了一丝绽开的皮肉,换了主人与态度,让其以另外的一个轴转方式,不再有那些罪名,那么今天,带大家回顾我记忆中的“伙伴们”。

【作证儿时与青春】

很小的时候,家里就有一台插上卡带,联上电视的游戏机,那就是最早款的任天堂FC,卡带里有魂斗罗,有雪人兄弟,有松鼠,有洛克人,也有彩虹桥,马里奥,冒险岛。

游戏机是早期游戏发展的体现,它后来变成我们这群孩子都想拥有可以玩上口袋妖怪、游戏王的掌机。那个年纪,我记得我总是不懂人情世故,幼稚的和父母因为买游戏机冲突。

让我回忆起那段时间,其实是作为一个孩子的角度复杂的心境,别人拥有,我也想要的虚荣,还好它不动风声的已经过去了。

后来,CS反恐精英与CF穿越火线,以及跑跑卡丁车,地下城勇士四款游戏走入到了自家的电脑里,说起它们,不得不提运营商盛大与腾讯,如果以一个未来者的人看待当时的胜负,那一定是腾讯赢了,从游戏领域近乎垄断的胜利。当时最吸引我的当然就是反恐精英的僵尸模式,漆黑幽暗与血肉模糊的逼真度做的都极为出色,毁灭者与火龙炮的年度活动。但是对比于穿越火线的易于上手,就算是回到八年前,依旧是穿越火线人气高,网吧里,一大半是穿越火线与地下城的玩家。

DNF就更不用多说,在英雄联盟没出的时候,人气炸到分区都挤不进去人,再加上当时网络服务器以及网速不比现在,版本更新,就是人员攒动的节点。魔剑、机械牛、瘟疫是当年最火爆的几个词,贴吧与论坛都是讨论DNF职业加点,升级方案。

就在网络游戏蓬勃发展的那年,几个不起眼的网页游戏,彻底在那年把流行引向了另一区域。洛克王国、赛尔号、弹弹堂、奥比岛,它们四个是最可以代表那年盛况的几款网页游戏。精致又环环相扣,剧情吸引人,画面可爱的洛克王国,借鉴口袋妖怪游戏模式的角色扮演类赛尔号,奥比岛。以及地图多样,武器新奇的射击类竞技网页游戏弹弹堂。

网页游戏的流行盛况也带活了一批批间接运营商,把各种网页游戏的代理权收在自己的一个平台上,比如4399、GTV等等,它们流行的区间,大概是在这5年前。各种BOSS关卡的攻略以及收集稀有精灵的攻略也成了玩家们关心的重点。网页游戏流行的时代,是最具有温度且温暖的,赛尔号里的Forever前缀的名字,成了当时所有小朋友们对于童年的希冀,弹弹堂里一个个公会的排名以及升级武器,成了每天关心的重点。

它之所以有温度,是因为我记忆里,它没有那么躁动,具有善意且别出心裁。尽管它流行区间很短,但是至少现在回忆起来,仍然能想起的是单纯简单美好。

单机游戏是无论当年还是现在仍旧火爆的存在,因为它具备了一个人操作的简易性,具备了读卡游戏机时代具备剧情的整体性,好的单机游戏还具备回味性,比如求生之路、我的世界等。它比网络游戏更能永恒存在,是因为它不会因为数据变更,网络游戏换代升级的竞争而消失。

时代到现在,Moba类游戏已经成了主宰,从魔兽争霸到Dota再到如今的英雄联盟,是游戏史上最具人气,最长的一个区间,为什么它最能代表我们每个人的青春,我想一定是它让我们共情的回味起那一个个英雄和对局,仍会想到陪着我们的同学朋友们。它是每个失恋后爆肝、每个暑假寒假、每一次晋级赛的作证。

所以,即使到了现在,上升到你要问我游戏对于生命算什么,它是青春时期,生命里温度与情绪的集合,是我们最能肆意的享受年纪带给我们的馈赠,也是回忆起来,美好的证明。

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