《海之呼唤(Call of the Sea)》由是一款由女主人公「诺拉」为第一人称视角的冒险解谜游戏,由Out of the Blue 独立开发,Raw Fury 在今(2020)年12 月8 日发行的游戏。
故事的背景落在1930 年代的南太平洋无人岛上,以一名女子通过破解重重谜团,寻找丈夫与探险团下落的故事。游戏主打使用Unreal Engine 4(虚幻引擎4)精细建模,带领玩家探索神秘天堂岛的古文明异域,全程语音及赏心悦目的景色以及背景配乐是它最重要的看点之一。
本作的解谜成分占了很大一部分,如果是不擅长或者缺乏游戏解谜经验容易陷入胶着卡关的状态,可能会有点挫折,但如果玩家喜欢动脑解开谜底的关卡,这应该会很适合你。
「寻找真相」是本作的一大主轴,为了找出丈夫的下落,诺拉搭乘客船航行到丈夫失联的岛屿附近的海域,并与船商约定为期3 天的时间接送,便以小船只身前往未知的地区展开探险。
在这荒岛之上通过诺拉的第一人称视角除了与船商对话的声音之外,未曾出现过「任何一个人」,远离现代文明地区来到这处异域只身探索,如同电影《浩劫重生》一样感受到慢慢堆叠的孤寂恐惧,渐渐剥开的真相也令人压抑。
这部作品还有全程语音,女主「诺拉」由西茜・琼斯(Cissy Jones)全程献声配音,她的代表作品包括《救火者》与《行尸走肉:第一季》,专业的声音演出来体会角色的悲欢喜乐。在游戏当中诺拉在到某些地点、路径的时候会冷不防说出一些感想,有些乍听之下很诡异,但等到剧情终章之后才会理解那些话的合理性。
诺拉与丈夫的感情在剧情的字里行间慢慢的流露出来,并用「老伴」为爱称,透过相片、书信的交流来回忆两个人之间的回忆点滴,进而让玩家认同他们互相理解而羁绊密不可分。
《Call of the Sea》并没有使用到任何直观的血腥或者暴力来营造紧张恐惧的氛围,相反,这里的景色宜人,不论是湍急的瀑布还是高耸入云的岩山、丛林甚至海底,都美得让人惊讶。但从诺拉在探险队中留下来的线索,侧面描写心系挚爱的她,在了解伴侣曾遇到的困境后越显焦心的情绪。
让人印象深刻的场景刻画以多年身处海底内的场景与「祖传的旧音乐盒」之梦境作为开端,诺拉在船舱中惊醒,光影与物品的材质与细节都使人舒心,以独立制作游戏来说美得令编编惊喜。
进入天堂岛之后,映入眼帘的是清新的丛林与清爽的瀑布景,深刻融入场景的异域风情图腾、大型的石雕,与充满失落文明的魅力。
与之冲突的是诺拉丈夫为首的探险队,在其中搭建的帐篷、一行人在此生活过的痕迹以及触礁的大型商船,现代文明物品散落在这座荒无人迹的小岛上。
不论是畅游在自由而鲜艳美丽的海中,还是令人心慌无助的荒漠,不时穿插在诺拉的梦境中充满她琐碎而重要的记忆。
诺拉身上会带着一本纪录「笔记」与「日记」的随身书本,在探索的过程当中,她会将利于通关的线索与重要剧情进度记录在笔记与日记当中,如果玩家在某个地区遗漏了太多线索,在书本的空缺也可以看出端倪。
在不同的阶段,会面对不同类型的谜底,从最基本的找「钥匙」到解开「图腾」的正确顺序,包含形状、数字、逻辑等各式题型,会需要运用你的聪慧来度过这些难关,而解谜后部分关卡会出现一些非常壮观的景色变化与史诗般的配乐,也是这部作品的魅力之一。
大部分的解谜要素是非常引人入胜的,但对编编来说是难了许多,操作人物是使用「WASD」移动,并搭配鼠标来转向,因为诺拉的行动速度并不快,即使用「 Shift」提速了也略显缓慢,没有上帝视角的小地图,对于不擅长认路或者根本是是路痴的我,大概要在同一张地图摸索两、三次才知道该关卡的关键谜题。
剧情章节一共有六章,每章节的场地、天候与时间都有所变化,不论是首章的天堂岛,或者是后续的丛林、岸边触礁废弃的大型商船或者荒漠,配乐与物件设计都非常出色,让人很容易代入其中。不过让编编挑毛病的地方在于,真正道路上的识别有些艰涩,角色能前往与否的道路要走过才知道,就算是只有一点落差的阶梯也不能走捷径(会卡),遗失了一些操作流畅度。
整体而言,这款游戏部分困难的关卡在摸索与解谜过程略显枯燥,操作人物移动流畅度可以加强,相对来说难度越高的谜底被解开的时候,获得的成就感也更大。
另外铺陈剧情与场景描绘也相当可圈可点,正因为节奏缓慢,如果玩家偏向休闲且擅长解谜,或者游戏时间比较零碎的对象,《Call of the Sea》会是一个不错的选择。顺带一提,编编一心要摸索解题的往返赶路途中,不时出现3D 晕发作窘境,在场景中散落的便条纸、相片的元素也让人有些疲乏,长时间玩下来会有些不舒服TT
撇开这些不谈,如果做为风景模拟器来看是表现优秀的,放缓解谜通关的脚步,就更能发现场景投入了许多心血,随着剧情的跌宕起伏,冒险探索获得的成就感与惊喜回报也很高,总体来说是消磨时间的好去处。
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