竞技场是一个随机性非常大的模式,随机版本,选牌注定了不能像天梯一样拥有完整的体系。
不过就算体系不完整,但有总比没有好。下面就随作者一起来看看当前版本竞技场各职业特色鲜明的体系吧!
当前版本竞技场卡池!
竞技场卡池很重要,遇到对的卡池11个职业都有可能草鸡变凤凰,一飞冲天。
当然不管什么卡池选择dk,法师就对了,这两个职业永远不会让人失望。
竞技场各职业胜率!
当前版本胜率依然是dK遥遥领先,Dk从上线之日起竞技场就没有弱过,三色符文的特点让dk在发现之路上占尽优势。
下面就按照胜率排行的说说各职业的体系吧!
死亡骑士 三色符文
符文是DK最大的特点,也是DK在竞技场制胜的关键。
竞技场绿色符文太强了,强大的铺场能力能对手解无可解,还有概率选到竞技场神卡天灾军团。因此作者在竞技场选DK一般都是两绿,至于剩下的红还是蓝都无所谓。
红的回血能力更强,质量更高,但很容易陷入持入战。
蓝过牌多,伤害高,就是容易被对面抢死。
法师 元素链
设计师近几个版本都在推元素法,但无奈元素法底子太差,天梯一直不瘟不火。不过无心插柳柳成荫,天梯元素不行,竞技场元素强度却起来了。
法师凭借着流水档案管理员、角斗士、腐化残渣等强力元素在竞技场打出了一片天。就连华丽谢幕也搭上了元素顺风车焕发了第一春。
萨满 全能的法术
萨满能成为胜率第三的职业,他全面的法术功不可没。
萨满的法术十分全面,铺场、aoe、单解、变形、回血什么都有。有时候面对萨满十分自闭,不管什么场面萨满总有解决办法。甚至觉得输赢跟自己无关,全看萨满发挥就完了。
战士 嘲讽体系
战士这个版本可谓是大翻身,以往的竞技场战士一直不强。这个版本战士接连收获了鼓动火焰、清理污染、火焰试炼等强力解场,让战士返场能力大大增强,也让嘲讽体系有了出场的空间。
以往嘲讽体系只能挨打,十分被动。现在有了返场,返场接buff后的嘲讽瞬间化被动为主动,效果非常明显。
猎人 老一套
猎人没什么体系可言,始终是老一套打脸。靠着前期高攻生物尽可能抢血,抢的死就赢,抢不死就中期依靠直伤继续抢。没有拼资源的可能性,并且这个版本中立回血太猛了,猎人有点不适应。
不过比起DH 盗贼 圣骑士,猎人又好太多了。最起码猎人下限很高,随便选选都有三四胜。
术士 恶魔为王
术士有点像萨满,都是选牌差没关系,靠随机也能打到高胜。
不过一个靠的是法术,一个靠的是恶魔,恶魔所带来的高质量让术士上限非常高。
德鲁伊 树人体系
德鲁伊是作者这个版本第一个12胜地职业,一手树人德高歌猛进以12-1结束比赛。输的那一把对面萨满就跟现场印卡似的,要什么就有什么。
树木生长这张卡是真NB,作者十分怀疑但凡放树木生长进标准,树人德直接无敌。
圣骑士 DH 潜行者 牧师缺点大过体系
上述四个职业最近一场缺点特别明显。
潜行者没有aoe与回血直接淘汰出竞技场。没有回血还好,可以靠中立卡。但没有aoe是真接受不了,就算再好的牌也有场面丢失的时候,没有aoe导致很难抢回场面。
牧师又是另外一个极端,aoe 回血多的数不清,但没有进攻能力。
dh则在吃老本,几个版本前就在靠审判官现在还是靠审判官赢。这几个版本卡都不咋地。
圣骑士靠着卡牌质量胜率倒不错,就是没什么体系可言。
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