「新游评测」《哈利波特:魔法觉醒》画风独特的沉浸式卡牌手游

「新游评测」《哈利波特:魔法觉醒》画风独特的沉浸式卡牌手游

首页角色扮演哈利波特魔法觉醒官方正版更新时间:2024-04-11

由华纳授权、网易自研的角色扮演卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》已于今日6月16日再次开启测试。参加过首测的阿公在体验了最新版的测试之后发现游戏的整体质量都得到了大幅度提升,所以今天就来做个评测,一起来看看吧~

首先来大体介绍一下游戏,《哈利波特:魔法觉醒》是一款主打卡牌对战的魔法世界沉浸式手游。游戏中玩家将成为一名霍格沃茨新生,实现期待已久的魔法梦想。在奇妙的魔法校园里,结识性格各异的巫师伙伴,学习咒语和魔法知识,体验异彩纷呈的巫师生活。与原著角色携手,在全新的冒险与奇遇中不断成长,开启属于自己的巫师生涯!

【剧情还原,出色的沉浸式体验】

作为一款《哈利波特》IP改编手游而言,剧情的还原度是玩家的关注点之一。本作的剧情设定在原作故事结束之后,虽说是原创的新故事,但是游戏在剧情的处理上还是极为巧妙的。玩家作为在麻瓜家庭中成长的霍格沃茨新生,从入学到成长都会不断的重温原著剧情,比如利用海格送信、九又四分之三站台、对角巷采购等经典剧情设定加强玩家的代入感,从而更快的带入自己融入到剧情中。

此外,原作中的一些重要角色或事件也被巧妙地加入到剧情流程当中。比如当老师在课堂上提到罗恩在一年级时,使用漂浮咒打倒巨怪的光辉事迹后,玩家的思绪也随之来当下的场景中,亲自体验了一回当年罗恩的经历——而这实际上只是一场战斗教学。比起很多游戏中突兀的教学关卡,《魔法觉醒》的这种处理形式可以说相当用心,不仅让玩家重温经典,也有效降低了功能性桥段带来的割裂感。

类似这样的处理形式在游戏中还有很多,这里就不做过多的剧透了。未来大家可以到游戏中亲自体验。

以及在原创剧情部分,游戏并没有采用现在大多数手游那种简单粗暴的关卡式呈现,而是有着非常连贯的情节递进,更有单机动作冒险类游戏的感觉,让人忍不住想一直跟随角色的脚步去看看接下来的发展。并且本作采用了全程语音的形式,这对于剧情表现力的提升是毋庸置疑的。以上总总,共同构筑起了《魔法觉醒》出色的剧情沉浸感。

【画风独特且辨识度极强】

网易的美术团队能力毋庸置疑,业界标杆。此次也同样惊艳出色。不同于以往游戏,自创的特殊欧式绘本风格,加上复古且做旧风格的色调,勾勒出一幅神秘优雅的英伦魔法世界绘卷,除了引人入胜的游戏剧情外,具有高辨识度的画风,完美还原魔法世界的神秘与惊艳是一大特色,第一眼绝对能让玩家们印象深刻,如同麻瓜们第一次体验到魔法般的惊奇与惊喜!

而在把握游戏精美独特画风的同时,游戏的人物角色却又不失个人特色,可以看出在角色部分,游戏还是以电影角色的特征基础为主,并有针对性的突出容貌、体型上的特色,加上一些夸大化处理,与游戏本身的美术风格融合得更为自然。如果你是《哈利波特》的粉丝,那么即使不看人物介绍,也能一眼认出原作中的角色。

美中不足的是目前玩家角色的自定义选项较少,无法做到千人千面。只能在围脖、外套、容貌和发型上进行改动,且每项内容可选数量也偏少,只有四个。所以想要捏出属于自身独特的角色,还得等网易之后的逐步完善和更新了。

【卡牌精美、设定丰富、种类多】

游戏的卡牌风格继承了网易一贯的精致作风,且每张卡牌都自带动态画面,更让人惊喜的是,与首测相比,此次还多了卡牌点触互动。不论是高稀有度卡牌还是最普通的低费卡牌,当玩家点击卡牌画面时,都会有对应的点触反应。有的卡牌点触动作还会有一些原作小彩蛋哦,这个就留着大家自己发掘吧。不仅如此,游戏中的每张卡牌都有独立的卡牌教学,能让玩家快速了解卡牌从而加入战斗。以及每张卡牌都有专属的卡牌故事哦。

除了以上内容,游戏中的卡牌还分多种类:基础卡、伙伴卡、即时卡和驻场卡等等,每个种类的作用都各不相同,需要玩家不断的深入探索才可以发挥其功效哦。

【即时卡牌对战, 策略操作缺一不可】

游戏采用的是即时动作卡牌玩法,玩家需要将不同魔法的卡牌组合成自己的卡组,战斗中则要将卡牌拖放到场景中或是敌人的位置释放,才能有效输出。

由于战斗是完全即时制的,所以玩家并不能像玩普通卡牌游戏那样长时间的思考,需要针对手牌及魔力情况进行快速判断,同时还必须即时调整角色的站位来躲避敌人的攻击。这就意味着兼顾策略性的同时,对于玩家的操作也有一定的要求。

游戏对战中大家可千万不要一味地追求高稀有度卡牌和高废卡牌哦,游戏的魔力有限,一些低废卡牌配上合适的效果卡也能打出不俗的成绩。选择适合自己的卡牌流派才是大家首要做的。

【卡牌游戏玩法不再单一】

和其他卡牌游戏不同的是,游戏虽然主打卡牌对战,但是还衍生出了其他众多玩法。比如:无名之书、魔药制作、巫师棋对战、探索禁林等玩法。让玩家对战之余,还可以体验更多玩法,让游戏不再单一。

无名之书:霍格沃茨图书馆的禁书区藏着一本神秘的“无名之书”。只要翻开它,过去那一幕又一幕经典场景便会浮现在眼前。玩家可以按照时间线,从最早的《魔法石》开始,去体验曾经主角们的经历。

魔药制作:身为一个巫师,炼药也是必不可少的!当集齐必备的材料后,玩家就可以按照提示的操作进行魔药制作了,对于原作中魔药课上的那种感觉还是很还原的。

巫师棋对战:玩家需要提前配置好己方的阵容(用对战的卡牌),并布置在棋盘之上。比较基础的思路是将肉盾型的棋子摆在前方吸引火力,当然你也可以根据自己的战略布局调整不同套路。当画面下方的能量点数与棋子点数一致时,便可以将棋子激活进行自动战斗了。只要将对方的棋子全数歼灭,即可获胜。

探索禁林:禁林探索相当于是游戏中的PVE副本,有点肉鸽玩法,在禁林将会随机遭遇巨怪等不同的敌人。而随着探索的深入,则会有不同的路径供玩家选择——有一些会触发战斗事件、有一些则通向特殊的随机算则事件。当然,也会有较为安全的休息点或是采集点,适当调节紧迫的节奏。禁林允许最多两人组队挑战,主要的目的是寻找收藏品或是取得制作魔药所需要的材料等等。

【幸运转轮给爷爬】

到目前为止,阿公的游戏体验都很好。但是在发现了幸运转轮后我人没了。每个游戏都有外观系统这是可以理解的,但是作为卡牌策略竞技游戏,外观属性加成是大忌,给魔杖加魔力回复速度属性让阿公属实没看懂。通过幸运转轮有机会获得游戏道具:决斗大师·红橡木(魔力回复速度提高15%)。但是该道具获得的概率仅有0.1%,且5天才免费转一次。想尽早获得只能通过氪金。碰到快速融化的队伍还好,但是如果是那种实力不相上下的憋尿局,那不断的15%回复加成足以破坏游戏的平衡。个人觉得游戏可以去除属性加成,通过特效或外观、卡包等方面进行氪金玩家的弥补。比较竞技游戏公平体验才是最重要的不是吗?

最后,阿公原作小说没看完,但作为一个电影粉,这次的《哈利波特:魔法世界》整体体验还是有不少惊喜的,也打破了以往对于IP手游出烂作的刻板印象。相信在游戏上线后也能收获不少玩家的好评,当然,前提是游戏能做到真正的公平,去除外观属性加成。游戏目前已开启测试,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦~

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