作者:NGA-姆了个大Q
1.无敌时间仅限强化普攻释放期间的不动寿衣效果变为无敌,并不是全程霸体全变无敌,对付多动症boss请不要无脑连。
2.如果不习惯无敌释放,请在历战轮回里面找敌人是智械A系列的关卡[比如轮回2-1],龙切平A和技能每一次刀打中都会有"当"的一声[记得关闭音乐],可以用这类敌人熟悉节奏[比如强化普攻命中音效大概就是 "当当-当"]。
3. 燃火状态下,一技能 派生技能分别是[左右两刀 上捞一刀],二技能 派生技能分别是[突进一刀 左右两刀],注意一技能和二技能的派生的左右刀持续时间体感会很久很久很久很久,全程不动寿衣而且不是无敌,别霸体状态被打死。
3.事实上龙切无论平A还是技能都其实有着良好的追踪和追踪距离,在燃火状态下武器特效伤害判定范围会变大,变相其实也算是增加了追踪距离。
4.tip3的距离除了无衔接平A,其他招式技能的追踪距离都是大于或等于闪避距离。
5.长按无敌的判定时间其实相当长,只要你的平A处于强化状态并且可以出招的话,在你按键按下去开始,即便你的角色哪怕还没做出动作,此时其实你也已经处于无敌状态了。
6.龙切的闪避可以中断他所有平A/技能的几乎任何时刻的状态或动画。
---6.1.为二容易出现中断不了的:燃火状态的技能1第一刀上捞动画末尾,燃火状态的技能2派生第二刀动画末尾。
---6.2.你甚至可以在所有二刀流第一刀甚至还没砍到怪直接一个闪避润[只要你技能前摇动画没有播放完毕,并且没有命中敌人,你都可以闪避,而且这种情况下闪避属于你把技能憋了回去,你的对应技能CD会立即重置,这细节程序员再加个鸡腿。]
---6.3.强化普攻升龙任意阶段你也可以闪避润,可以用这个方法蹭一蹭魔女时间。
---6.4.技能使用后除了平A 长按来更有效改善无敌升龙手感,因为这个可以替换成闪避 长按,实践效果非常的爽,有种怪猎戳刺接见切成功叮一个登龙的既视感---燃火拔刀冲锋命中,后摇动画闪避后退中断,然后追踪冲锋上勾拳✝升天✝。
---6.5.tip6.4的另一个优势就是:平A 长按时间久一点点,而且前缀的平A阶段寿衣不无敌伤害吃满;闪避全程无敌还能试着蹭魔女时间,而且龙切闪避动作结尾会有个很明显的将刀往后摆的架势,只要牢记后摆动作时候上勾拳就好---。
或者完全不用脑子方法:尽可能快连着按:技能跳伤害数字-闪避-长按平A,时间完全可以让你技能-见切-上勾拳,全程只有:技能 闪避末尾甩刀动画是非无敌,其他全程要么触发魔女时间要么闪避无敌帧要么上勾拳无敌帧,直接大概能做到80%时间全程无敌。
---6.6.也不用担心闪避条冷却问题,闪避后接的上勾拳冲锋 打拳时间能恢复大约90%闪避消耗的能量条,算上丢技能的时间基本就永动。
---6.7.善用闪避强打断出招特性;所有的二连刀其实持续时间都挺久的,而且全是寿衣时间,容易吃伤害,但是二连刀基本都是第一刀出刀很快,但是第一刀和第二刀后摇很久,所以可以考虑:
-------------1.打断第二刀后摇,在第二刀伤害数字出来之后直接闪避[大约伤害是在刀动画一半时候出现,所以大概能节约第二刀40%左右动画时间]。
-------------2.只砍第一刀,砍中直接闪避上勾拳,放弃第二刀伤害换来更高的无敌总时间覆盖以及更高频率的上勾拳次数。
[这样其实整体动作连贯性会非常舒服,因为所有技能无论派生还是啥出刀速度都差不多,节奏会非常平稳]
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