今天Steam上一款备受期待的单机游戏终于正式公布了发售日期,那就是《死亡细胞》。
从测评和玩家的反应来看,这是一款【很难很难】的横版动作游戏,节奏超快且完全没有存档点。所以只要你死一次就立马翻车,从头来过。
不过即使大家都再吹这款游戏好玩、值得玩、满足爽完的感觉。但是小淘压根不会去玩的。
因为他,又是一款像素风的游戏。
古早的像素风提到像素风,小淘立马能联想到上个世纪的游戏,什么《恶魔城》、《拳皇》、《魂斗罗》、《吃豆人》,毕竟那个时期所有游戏都是这一个特点。
和现在超高清的写实游戏画风相比,像素游戏感觉就是打了一满屏会行动的马赛克。就个人来说,像素风游戏的马赛克和小片片打码一样会令人感到不适,所以小淘着实是对这种“粗糙画质”提不起什么兴趣。
我找了什么????你们都是恶魔吗????
虽然有些玩家对这种游戏画风并不感兴趣,但并不妨碍这种游戏风格曾经是游戏圈的主流。
从FC时代开始到现在各路主机进入家门,全世界闻名的红帽子马赛克大叔《马里奥》永远都是玩家心中经典,也正是以任天堂为代表的许多老牌游戏厂商将像素游戏推向了巅峰。
马赛克也有人喜爱不过,马赛克的巅峰也是受当时技术条件的限制嘛。不然随着科技进步技术发展,游戏厂商们也不至于马不停蹄地琢磨着怎么在画面上进行突破啊。
但作为玩家的我们也会发现,即使到了现在“4K遍地走”的时代,还是有很多人喜爱着这种“马赛克画风”。
比如被老外们额外照顾的《我的世界》,这个超大像素款游戏就吸粉无数,还被很多学校当做拓展学生能力的教学材料。
《挺进地牢》
再翻翻Steam的独立游戏页,你也会发现,很多独立游戏制作人也超级喜爱这种风格。诸如《星露谷物语》、《挺进地牢》、《超级食肉男孩》等等都是以像素风见长的游戏。而且在之前的游戏开发者大会上,任天堂公布了Switch上全球范围内最畅销的10款独立游戏,在这份列表上来看,像素风的游戏就占据了半壁江山。
原来你们是这样的对独立游戏开发者来说,衷情于像素风也有一定的现实意义一方面是出于成本考虑,毕竟独立游戏的预算比不上3A大那么充足,而像素游戏早已自成一派,与其拼了老命来优化画面,倒不如把这些钱用作它处。而事实证明,比起画面,这些像素游戏的游戏玩法和趣味性的确相当吸引玩家。
另外,像素风在沙盒游戏中体现了一种神奇的魅力。因为大家都是像素,在开放的游戏环境中,就可以创造出千万种可能。不少玩家也在游戏种设计了形形色色的作品,这也让游戏多了一些艺术气息。
最后,如果真的对【玩家为什么喜欢像素游戏】究其原因的话,有一个很大的可能是因为,有一种怀念的感觉吧。就仿佛,我们还是那个端着手柄,在夏日里汗流浃背的打游戏的少年吧。
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