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《海沙风云》是一款主打”硬核 黑色幽默“的文字冒险游戏,故事背景在一个完全架空的城市,玩家完全算得上是本色出演——毕竟现实中都是勤勤恳恳的打工人,在城市贝让被卷入一股暗黑势力、帮派斗争、犯罪阴谋的历险记。
只看游戏简介,好像没有特别让各位眼前一亮的地方。画风也是中规中矩,《海沙风云》的主角是一位红发少女,整体有点日式的感觉。个人认为这个游戏最绝的地方还是在配音上,几乎是我玩过的游戏中,最惊艳的一部。
当然,前提必须是“喜欢粤语的玩家”。
有种古早期港片的味道,不止主角们,连只有一两分钟出场的路人(甚至没有立绘)都有属于自己的特色的粤语配音。偶尔还有互联网上比较火的玩梗,可以算得上是实用性与娱乐性兼备,作为有声的互动小说来说,质量确实不错。根据兴趣使然,如果玩家选择到有双方激烈交火的主线,打起来的时候就更像香港的热血警匪片了。
打开命运枷锁的钥匙《海沙风云》一共拥有9条主线剧情、16个分支结局和300多个选项,总计大约50多万字,至少从文本量和内容设计方面,可以看出开发商确实花了不少心思,至少算得上是诚心诚意向玩家伸出了多周目的橄榄枝。
游戏开始,玩家的视角定位在一个失去记忆的“工具人”身上,没人知道“他”是谁,从哪里来,他的使命就是捡起那条神秘的项链,打开命运枷锁的钥匙。自此之后,玩家由第一视角变成了第三视角,一位名叫柯罗莎的红发少女出现在屏幕中。
自此,《海沙风云》的主人公终于登场。
其实说白了,文字冒险游戏的精华所在还是故事剧情。能够引起玩家共鸣的好故事,才能留得住玩家。而《海沙风云》也确实做到了,开发商为玩家们准备的第一个需要认真考虑的选择,就是打工人们每天都心心念念的事情:要不要辞职。
相信很多社畜们都会毫不犹豫的选择辞职,毕竟游戏就是用来体验生活的。
严丝合缝的剧情交互在体验游戏之前,我曾特意看了下游戏简介,还挺好奇这9条故事主线和16个游戏分支会如何设计。如果只是单线的流程,那基本没什么体验的必要;如果每个角色之前各有穿插又相互独立,那对开发商HongCha Games来说可是压力不小。
我个人解锁了两个结局:“守旧侦探与时髦助手”和“从零开始的贝让生活”。这两条主线里最重要的侦探人物拉德给我留下了非常深刻的印象。大部分游戏中对好人和坏人的辨别十分明显,好人一般看起来慈眉善目,坏人则是一脸凶相。
但是在《海沙风云》中,桀骜不驯的私家侦探拉德看起来比反派还要像反派。这就需要游戏剧情在文案方面下功夫,要让玩家信服,这确实是个好人——并且是个有头脑的侦探。老实说整体体验下来,《海沙风云》给我的感觉十分完整,而且很高级。
不论是遣词造句,还是逻辑推理部分,《海沙风云》都做得合乎逻辑,游刃有余。对于玩家来说,故事是既定的,自己的交互选项只能影响发展方向,但不能改变进程。所以遇到有些玩家代入感很强的场景,游戏本身的“说辞”——文案并不能完全说服玩家。当然,这也是沉浸式游戏的一个弱点。
但是我可以毫不夸张地说,在《海沙风云》的游戏过程中,没有丝毫让我感觉有疑虑或者不能说服我的地方。紧急的时刻,或者冷不丁一个冷笑话,所有的文字内容都是十分服帖的被包裹在故事剧情中的。《海沙风云》的世界观设定非常完整,至少跟很多同类国产游戏比,完全是一骑绝尘的水平。
《海沙风云》留给玩家的,是无数次选择权,遇到紧要关头,如果选错选项整条线就会直接失败。不过好的一点是,开发商也知道无限重开对于文字冒险类游戏并不友好,所以几乎在每个关键节点处,都会有自动存档的功能——如果大家有需要,也可以按照自己的进度随时存档,非常方便,大大提升了容错率。
这里穿插一个小彩蛋:如果选错内容,不幸死亡也不要灰心,还可以歪打正着解锁一些小剧场故事。
不过再好的文字冒险游戏,也会有一个逃不开的弱项:频繁的鼠标点击会造成疲惫感。这一点《海沙风云》也早有准备,不仅有自动播放的功能,还非常人性化地做了快进的选项。阅读速度比较快的小伙伴们可以自由调节游戏速度,不必受限于固定的游戏倍速。
当然,50万字的文本量对玩家来说并不是能在短短几个小时内就能完全把握的。对此《海沙风云》也仿照其他游戏针对剧情部分做了优化:具体展现为树状图的结构,哪些已经解锁,哪些还未解锁,一目了然。不过可惜的是树状图只能用来查看解锁剧情的大致进度,并不能直接点击进入,这也让有多周目打算的玩家十分尴尬。
美中不足老实说我玩到《海沙风云》之后的第一个念头就是:国产文字冒险游戏迎来了春天!甚至迫不及待想要在外国游戏展上看到《海沙风云》的参展的矫健身影了。但是语言——作为这款游戏最大的特点也是一个最大的隐患,我无法很有把握的把它推荐给外国朋友或者是不那么喜欢粤语的游戏爱好者。如果之后开发商们可以提供余音可选就太好了。
还有就是缺乏快速跳转选项的功能,这个功能应该是文字冒险游戏不可分割的一部分,文本量越大越需要这么一个快速跳转的设定,不然就算故事剧情再怎么出众,玩家们都实在懒得再开多周目来解锁成就。
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