剧本杀《虚构推理》:谁说故事分享大会很无聊?

剧本杀《虚构推理》:谁说故事分享大会很无聊?

首页枪战射击虚构3僵尸生存更新时间:2024-06-04

剧本*有一个很常见且常被玩家吐槽的环节,叫做“故事分享大会”。这个环节是玩家互相分享自己的角色故事,理清人物关系,比对各自的视角,还原故事真相等等。

这是剧本*不可或缺的环节,但并不是剧本的重头戏。一些不高明的剧本*,往往把这个环节做得很枯燥,代入感和转述能力较差的玩家会直接读本,其他玩家只能被动听故事;还有的剧本*会在故事中植入各种晦涩的隐喻,解读全靠玩家开脑洞乱猜,导致推理过于牵强。

《虚构推理》则完全不同于以上两种类型,甚至可以说,这是我目前玩过的剧本里,对“故事分享大会”最好的设计。

剧本名称:虚构推理

玩家人数:6人(3男3女)

剧本类型:推理/还原/硬核/城限

游戏时长:5~6h

剧本作者:火舞猫、顾仁

发行时间:2021年

发行团队:曼彻斯特书局

故事简介

灵异电台、无人列车、怨婴……

12个令人匪夷所思的故事,在虚构与真实之间抽丝剥茧,获得令人难以置信的真相。

你以为已经结束了?不,一切才刚刚开始。

Man(男人)、Cheater(骗子)、Master(大师),欢迎加入曼彻斯特俱乐部。

人物介绍

黑色面具男人

金色面具男人

银色面具男人

红色面具女人

紫色面具女人

蓝色面具女人

一、虚实难辨的推理

《虚构推理》由曼彻斯特书局发行,作者火舞猫此前的作品有《静止的玛利亚》《虚拟游戏》等,都是很不错的推理本,我们也都介绍过,感兴趣的可以查看往期推送。

看名字就知道,《虚构推理》是一个主打推理的硬核本,不过这个本各方面都沾一点,机制、沉浸、演绎等环节也做得不错,口碑极高。

剧本分为两个部分,第一部分的情节是6位玩家参加“曼彻斯特俱乐部”组织的“捉迷藏”活动。名为“捉迷藏”,其实就是前面提到的“故事分享大会”了。这个环节要求每位玩家分享剧本中的两个故事,一共则是12个故事。剧本为玩家准备了6个不同颜色的面具,每个故事都搭配各自专属的bgm,沉浸感非常强。

这12个故事有些比较惊悚,有些则是普通的悬疑案件。玩家分享完会一头雾水,也很难看出故事中的关系,这时剧本任务会要求玩家分辨这些故事哪些是真实的,哪些是虚构的。随着线索的发放,玩家会逐渐发现故事中的玄机,然后迎来如过山车一般的推理和反转。

如果说其他剧本的“故事分享大会”只是前菜,那《虚构推理》就是把“故事分享大会”做成了主菜,而且足够惊艳食客的味蕾。《虚构推理》的游戏流程约5~6小时,而这12个故事会伴随整个推理过程的始终。同样的故事,不同的解读,在逻辑的链条中抽丝剥茧,在本格与变格之间反复横跳,而真相直到最后一刻才会被揭开。

二、机制和演绎

虽然对于硬核玩家来说,12个故事的推理就已经足够精彩,但是对于其他类型玩家来说,上来就盘12个故事多少还是有些单调、头秃。因此《虚构推理》在“故事分享大会”的同时,也穿*机制环节——卡牌游戏。

这个卡牌游戏是与“故事分享大会”同时进行的,玩家们分享故事的间隙,DM会分给玩家一些代表食材的卡牌,然后玩家们会玩一个做菜游戏。对于这个机制环节的评价见仁见智,硬核玩家会觉得这个机制可有可无,而机制玩家或者胜负欲强的玩家则乐此不疲。

其实这个卡牌游戏的胜负对推理无关紧要,但卡牌游戏中确实埋藏了一些极其重要的伏笔,对破解案件的核心诡计至关重要。整体来看,剧本的机制和推理衔接得极为巧妙,不会让玩家有“硬加机制环节凑时长”的感觉。

剧本的后半段会有各种反转,当玩家得出最终的推理后,DM的复盘会有一段演绎,而演绎中又会有一个大反转,极其炸裂。这里推荐玩家去演绎比较好的店体验,效果会好很多。

三、其他方面

《虚构推理》这个本发行已经一年,目前网上的评价依然是好评如潮,这对一个硬核城限来说是难能可贵的。不过这个本对玩家配置的要求会高一些,毕竟是12个故事的“分享大会”,如果遇到读本慢、声音小、口齿不清、表达能力不强的玩家,那确实是一种煎熬。

另外值得一提的是,《虚构推理》是暗凶本,如果是硬核玩家拿到凶手位,大概率能猜出自己是凶手,但作案的过程手法也需要自己盘,这样凶手玩家对推理的参与度也会较高。剧本重还原,只要推出关键点,锁凶并不是很难。

剧本确实会有比较C位的角色,但这个C位也会有一些限制,和其他角色的视角、戏份比较平均,不会有明显边缘的角色出现。如果玩得时候觉得自己很“边”,那就要怀疑一下,是不是有什么和自己相关的事还没盘出来?

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