黑神话悟空有哪些独特的设计?为什么大家都如此关注这款游戏?除了它可能成为全村的希望外,人们还对齐天大圣的故事充满了向往。如果要问孙悟空最具代表性的技能是什么,那一定非七十二变莫属。因此,黑神话悟空围绕七十二变做了许多设计。
七十二变最直观的应用就是在战斗中。在20年的电影中,孙悟空摇身一变,变成刀狼教头,挥舞着赤潮双刃剑,一路火花带闪电地击败了灵虚子。相信大家都还记忆犹新。我认为变身系统是黑神话悟空与其他ARPG游戏最大的不同之处。因为主角的战斗风格可以非常多样化,孙悟空是最基本的形态,但仅仅是这个形态就有三种不同的架势,每种架势都有独特的招式,例如直棍法的踩高跷,再加上铁头功、定身法、猴子猴孙等各种神通。
系统本身就非常丰富,还有猿猴、石头等特殊形态,看起来比较少的变身,以及狼道等看起来有一整套战斗技能的变身。有了好武器,当然也需要合适的试金石,总得有人给主角提供挑战。本作中有许多取材自西游神话的敌人,从小怪到精英怪再到BOSS,从老鼠到马猴到亢金神龙,数量应该不用担心。品质如何呢?有一件有趣的事情,因为有七十二变系统的存在,部分精英怪或BOSS的设计利用率相比于同类游戏有所提高。
你想一想,其他ARPG游戏中的BOSS是不是很多都是一周目才出现一次的?甚至有些是以演出性质为主,招式没有那么多章法的。但如果玩家需要一定程度上控制BOSS呢?七十二变实际上是在倒逼游科,至少在某些特定的精英怪和BOSS身上,需要更加注重它们的战斗模组的系统化和深度化。要让动作更加丰富,招式更加精细。而且,因为制作这样一个BOSS,也就是同时制作了主角的一个形态,从成本上来看可能也不会太亏。
→还有一个点,正因为主角有多种形态,游戏为了引导主角去尝试使用这些形态,就自然而然会故意设置靶子,而一种很好的靶子就是“弱点设计”。大家可以回想一下,20年的灵虚子是不是弱火?刀狼是不是带火?去年的战狼,背上是不是有弱打击的香炉?当时演示用的石头怪变身,是不是有强打击的攻击?
正是因为有七十二变,主角的战斗风格和特点更加多样化之后,敌人的特点也需要更加多样化,这样才能让“英雄有用武之地”,增加游戏的策略性。在游戏的世界里,这七十二般变化一定是“天生我材必有用”的,花了很大的心思去设计。
·最后,在战斗之外的地方,七十二变也有应用。游戏中潜行系统的表现形式是变成金蝉,这一点我们已经讨论过了。在前往亢金龙所在的地点之前,玩家会变成蝙蝠,进行赶路。或许,我只是猜测,但是在游戏中,当某些演出效果较高的场景出现时,例如在《战神5》中玩家变成狼在荒野上狂奔,或者在其他游戏中主角开车时,猴子会变身,让玩家感受不同动物的移动方式。这也是游戏体验的一部分,丰富了游戏的内容。当然,这也要看游戏开发商是否愿意在这方面下功夫。
作为一名喜欢研究游戏设计的up主,我经常思考游戏的设计和剧情,偶尔也会做一些有趣的事情。如果你喜欢我的视频,欢迎关注我,我们下次再见。
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