各位馆主大人,安好!我是爱玩游戏的戏虫,欢迎各位来到幻书游戏学院第1期。
《幻书启世录》内测时的很多游戏内容在正式公测后都做出了不小的调整,原本二测时的T0输出角色德古拉因为技能的修改,被很多曾经钟情过他的玩家各种嫌弃。有趣的是这个游戏角色还被安排进入新手“启程祝愿”卡池,所以一时之间游戏公屏上频繁滚动着德古拉被玩家招募的信息,那么曾经的T0如今是否依然具备当初的风采呢?本期戏虫就带大家聊一聊游戏角色德古拉的变迁史和玩法。
本期导读:
《幻书启世录》二测时的三大T0主C角色:德古拉、婴宁和珍珑,德古拉以惊人的单体爆发伤害让玩家刮目相看,不管是PVP还是PVE德古拉都有不俗的表现,然而在游戏进入正式公测后,新手卡池爆率较高的德古拉却被玩家嫌弃了,这样的地位变迁可以用一落千丈去形容,那么是什么原因让玩家的前后反应如此迥异呢?德古拉到底做了什么?这一切都要从他的技能改动说起。
内测时德古拉的增益技能“疼痛契约”在设定上是自损一定比例的血量从而获得增伤效果,配合单体大招“二人的盛宴”以及契印特效可以爆发出最高700%的伤害量,这种实战威力可以称得上是单体秒*战神了。而公测后德古拉的“疼痛契约”损耗的是自己队友的血量(队友包括召唤物),受技能影响的队友数量越多德古拉的伤害就会越高,如果将德古拉练度拉满,大招伤害在不考虑契印的情况下可以达到最高690%的伤害量。
配合契印特效,公测后的德古拉在战斗力上还要力压内测时的最强状态,那么为何玩家还会嫌弃德古拉呢?只是因为他是单体输出吗?原因是理论的战力和实战的表现不相符。现版本的德古拉想要打出伤害必须建立在一个前提上:队友数量越多越好!那么问题就来了,在战斗开始后玩家可以参战的角色只有4个,辅助角色的召唤物必须通过技能才能上场,第一波战斗时德古拉难以凑够人数,所以伤害也会拉垮了。
02德古拉的养成玩法开局没有人数来保证德古拉的技能增益,他又是单体输出角色,而且还要先对队友“吸血”20%的生命值,如果德古拉的出击无法做到秒*的战果,那么队友前期的血量就存在很大的劣势了,所以玩家已经将德古拉从T0的天梯上拽了下来,那么就事论事:德古拉这个角色还有必要养成吗?他的养成玩法存在哪些亮点呢?下面戏虫再来一一讲解。
⑴德古拉的养成价值
不管是推图副本还是真人竞技,德古拉的输出能力数据摆在那里,一旦玩家能够在战斗时满足这个角色的输出环境,那么他的表现绝对不会让你失望,所以德古拉还是值得玩家去养成的。另外从角色生存能力角度去看,德古拉平均抽取队友的血量而不会影响到自身的血量,再加上大招自带的吸血效果,他的存活率还是很有保障的。
⑵德古拉的养成玩法
德古拉的输出环境是需要队友的数量多,所以带有召唤技能的角色就是他的最佳搭档,平装幻书罗宾、典藏幻书伊芙这两个角色都能召唤出三个召唤物,全部可以视为德古拉的队友,加上其他主战的角色就能满足德古拉技能所需的最高数额,所以养成玩法就是以多欺少的“人海战术”。
03德古拉的进阶战术“人海战术”是德古拉的依仗,但并不是仅有人数优势就足够了,我们在实战中还要考虑第一波的输出环境是否能够达标。问题在于召唤物必须在德古拉的技能范围内,另外还要考虑召唤物在德古拉行动之前就必须上场,这便牵涉到角色速度的问题,这些因素也是玩家嫌弃德古拉的主要原因,那么对此戏虫有什么好的建议呢?我给出的进阶战术名为“推拉流”。
“推拉流”是两种进阶战术的合称,顾名思义就是推进角色和拉近角色。众所周知,罗宾和伊芙的召唤技能使用后,召唤物会直接攻击敌方目标,战斗时就会导致召唤物脱离德古拉的技能范围,这样就没有办法在第一波完成“吸血”增益了,因此戏虫想到了两个解决路线:将己方队伍向前推进或者将敌方队伍直接拉近,这样就能满足古拉的增益要求了。
“推拉流”战术的细节:在援护区安排一个具有推进效果的角色(角色不记得了,但是现版本肯定有),开战时在取得一速的情况下先用推进技能,这种操作视为推进角色;在主战区安排游戏白送的幻书角色姜嫣,她可以将对方全队拉近,并且还有聚怪的效果,非常适合德古拉的阵容。角色的速度安排必须让罗宾、伊芙高于德古拉,这样召唤物才能提前登场。
最后戏虫给大家再推荐一个德古拉的战斗阵容配置,主战区:德古拉、姜嫣、罗宾、珍珑;援护区:别里科娃、拉莱耶(或者白芷),这套阵容具有单体和群体输出、续航保命的优点,各位馆主可以参考一下。
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