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近期《神武4》电脑版进行了一次大更新,其中最引人注意的就是“三刀流”天策的改动。天策横扫天下技能由三刀变成四刀,四扫暴力流还能否延续“点*之王”的风采。下面笔者就来测试分析一下,新版天策横扫,到底是增强还是削弱?
因为测试量极大,为了不占用篇幅就不上数据了,直接上结论:打低防比以前高,打高防比以前低。
横扫从三刀改成4刀,每一刀的伤害不是减少或增加伤害结果,而是直接临时降低或增加攻击力计算的。大致是第一刀临时减少@的攻击力,第二刀临时减少25%的攻击力,第三刀临时减少5%的攻击力,第四刀临时增加10%的攻击力。
那么,直接降低攻击力计算和降低伤害结果有什么区别呢?
以普通攻击的结算方式为例,攻击方攻击力为1000,伤害系数为1,被攻击方防御力为400为例(此条公式并不完整,只为方便新手理解,不计修炼、狂暴和物理伤害波动等复杂算法)
①如果直接降低50%攻击力,那打出的伤害是(1000×50%)-400=100
②如果降低50%的伤害结果,那打出的伤害是(1000-400)×50%=300
③当攻击者攻击力低于被攻击者防御力时,伤害结果为攻击者攻击力的10%,与被攻击方的防御力无关,这种情况我们称为无法破防。
在神武里,技能的伤害系数非常复杂,但是底层算法永远不会变,新版横扫前两刀是临时降低大量攻击力,非常容易出现无法破防的情况,那么打出的伤害将会非常非常低。攻击低防单位时,伤害会比以前更高,而攻击高防单位时伤害则相比以前降低。
接下来为大家带来笔者所见的本次更新内容,主要有三点:
一、活动名称改动:
二、宠物天生技能改动:
只是改了宝宝的天生技能,没有改格子数不影响游戏格局
三、星穹改动:
以上就是《神武4》电脑版本次内容更新的具体内容,希望以上测试数据及改动分析能给大家带来参考,如果有其他看法,欢迎评论区留言与我探讨。
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