90年代经典国产游戏,手游版不足3000人预约,23年等候就这结果?

90年代经典国产游戏,手游版不足3000人预约,23年等候就这结果?

首页角色扮演幻世轩辕六道仙侠录更新时间:2024-05-04
前言

每一个在90年代接触游戏的人,心目中都有那么几款不可替代的神作。

在知事儿心中,RPG神作的三把椅子必然要留给《仙剑奇侠传》《幻想传说》以及《传说之下》;横版过关游戏则是《龙王战士》《龙与地下城2:暗黑秘影》和《虎胆神猫》;至于战棋类游戏,则是《第二次机器人大战G》《三国志曹操传》以及《幻世录》。

说到《幻世录》,相信老一辈玩家都有比较深刻的印象。作为国内为数不多的战棋类游戏,《幻世录》通过庞大的世界观,有血有肉的人设,以及抑扬顿挫的BGM,打造出一部充满灵性的魔幻史诗。

虽然有一说一,《幻世录》的画面看起来实在算不上出色,甚至某些角色的脸还有点崩,比如男主角雷欧纳德头像是个痞子气浓厚的社会人,但战斗立绘却长得像个温文儒雅的老实人。

再看看女主角缇娜,头像和立绘的精细程度上同样有着天壤之别的差异,可能因为战斗动作是纯手绘的,画师为了减轻工作量,所以才在精细度上稍微偷工减料了"一点点"吧?

《幻世录》确实有点瑕疵,但瑕不掩瑜,出色的游戏性、音乐与剧情弥补了美工上的懈怠。在那个年代,魔幻题材故事的主人公普遍性格正直善良、毫无污点;而雷欧纳德却在游戏刚开始就被主子视为弃卒见死不救,凭着强烈的求生意志以及高超的技术,最终在九死一生的环境下灭掉了敌对势力,凯旋而归。

前一秒还被当成王国垃圾舍弃的人,下一秒突然又被假惺惺地捧上天,在血气方刚的雷欧纳德看来,这是极大的侮辱,所以,他当着所有人的面,拒绝了妖精王的嘉奖,自己跑去跟一名半兽人伙伴组成了佣兵团,开始了刀口下的亡命生涯。

直到有一天,他从王国士兵手中救下了被追*的帝国公主缇娜,对于雷欧纳德的身份,缇娜内心可以说是极其复杂——一方面是自己的救命恩人,另一方面他又是毁灭祖国的仇人,经过权衡后,她决定利用雷欧纳德帮助她实现复国之梦;而雷欧纳德想的则是利用缇娜反击背叛了自己的沃斯菲塔王国。于是乎,各怀想法的两人达成了一致目的,踏上了复仇的旅程。

不得不说,《幻世录》的故事放到现在来看,可塑性也是极高的,而除了男女主角个性鲜明以外,游戏中的配角个性塑造同样也是可圈可点,简单点说,就是没有一个角色是多余的存在,能做到这点,可见编剧能力是真的厉害,至少在知事儿心目中,一点不输给《仙剑奇侠传》。

但可惜的是,这样一部优秀作品,它的辉煌期却没有持续很久,《幻世录2》口碑与销量双萎靡,使得该系列无法坚持下去,很快便失去了影踪,直到2018年,星辉游戏与宇峻奥汀宣布将在2020年推出《幻世录》手游后,这个被尘封多年的系列,才重新回到玩家的视野当中。

前两天刚好是《幻世录》手游删档测试的日子,知事儿作为忠实的《幻世录》老粉,一看TapTap上的专区页面,心顿时凉了半截——好歹是90年代红极一时的经典游戏,预约人数居然才2837,还不到3000!更让人惋惜的是,普遍玩家对这款游戏最大的不满,居然还是美工……

在老玩家眼中看来,《幻世录》每个人物的形象都是一种回忆,而手游版为了迎合当代玩家审美而作出的改变,破坏了老粉丝的美好回忆。

不足3000人预约的《幻世录》手游,对于网友的指责和差评,也只能笑着道歉了,看着这段卑微的回复,实在教人心酸。

想当年,腾讯QQ刚上线,马化腾还在扮女生陪聊天吸引新用户时,《幻世录》早已是国内街知巷闻的经典游戏。可是如今,腾讯用户量早已超过5亿,但《幻世录》手游的用户却不足3000,整整相差了16万倍!

《幻世录》手游低龄向的画风,游戏虽然还是当年那些角色,却没有当年那个味儿。此外,游戏舍弃了传统战棋类玩法,采用了脸谱化的RPG套路,也使得一些奔着【幻世录】3个字而来的老粉,打开游戏5分钟后失望退出。

这种卖情怀的游戏对于忠实粉丝来说,如果你非要改变画风,请你务必要保留传统玩法;假如你要改变传统玩法,那至少要做出创新元素来,假如你连创新都没有……那抱歉,玩家情怀可经不起这样消费。

那些玩遍了大厂3A游戏,热门精品手游的玩家,会去下载《幻世录》手游,归根究底不就是想怀缅一下青春时代的梦吗?但很可惜,目前这款游戏显然和当年的经典战棋游戏相差得太远了。

相比之下,同样以探索迷宫和收集角色为卖点的《不思议迷宫》可就懂行多了,轻快的故事剧情,加上200多只形态各异的“冈布奥”,组成了一个趣味横生的世界,在这款游戏中,可以通过做任务、闯迷宫、打星域等方式获取新角色,相比市面上各种强氪的抽卡游戏,收集门槛大大降低,即便你是豹子头零充,也能轻易组建起一支征服到星辰大海的冈布奥队伍。

《不思议迷宫》虽然不像《幻世录》手游那样有老牌IP光环加持,画风也并非走华丽炫酷路线,但游戏中各种场景中,都散发着“这是一群会玩的人所制作出来的游戏”的气息,比如玩家可以收集七颗龙珠召唤出神龙,这个梗对于喜欢日本动漫的朋友而言,想必很有亲切感吧?

还有一次,游戏开办了一场“88冈爆节”的活动,内容居然是要求玩家刷【护肝片】送福利,这个梗,无形中小小调侃了玩家一番,而这种被官方调戏的感觉,玩家也是一笑置之,形成一种微妙的默契。

《不思议迷宫》不仅“懂”玩家,还知道如何让玩家玩得更开心。在它上线的3年多,推出过多种像天空、星域等独特玩法,力求维持游戏的新鲜感。最近,《不思议迷宫》又上线了一个全新“吃鸡模式”——竞速迷宫,也叫迷宫吃鸡。

每次对局共12名玩家同时参与,玩家必须在倒计时归0之前爬到30层并击*BOSS,不仅是对手速的究极考验,同时还得考虑到探索出路的最优路线,可谓紧张感十足!

只要尽快攻略迷宫,你就可以先发制人,使用各种阴险的道具妨碍对手,比如扔墨汁挡住对手视线,或者扔老鼠偷对方的探索点,但最绝的还是沙漏,能够把对手的迷宫上下颠倒,小编个人没中过这招,但我倒是很期待对手中招后的反应,嘿嘿嘿。

总的来说,【迷宫吃鸡】是一种紧张刺激且趣味横生的新概念PVP玩法,相比传统吃鸡玩法,对玩家造成的心理负担没有那么重,更没有气得你想骂街的猪队友,让你真正凭实力吃鸡称王。

最后想问问大家,假如有一款20年前的老游戏宣布要推出手游版,让你们向制作方提一个必定能实现的要求,你们会提什么要求呢?

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