从《行尸走肉》说开去 为什么在游戏中丧尸的人气远高于僵尸?

从《行尸走肉》说开去 为什么在游戏中丧尸的人气远高于僵尸?

首页角色扮演行尸走肉之末世枭雄更新时间:2024-06-02

长文警告!本文字数2837字,如果你有兴趣了解一些关于游戏中丧尸和僵尸的独特文化,请耐心读下去。

大家好,这里是游递局,这是我们策划的一档游戏涨姿势的栏目,我是盘子。

第一人称射击游戏《OVERKILL's The Walking Dead》(超*:行尸走肉)已于本月7日正式在Steam发售。作为The Walking Dead世界下的新故事,玩家将在丧尸爆发后的华盛顿特区化身艾登、玛雅、格兰特和海瑟,带领这四位穷途末路,却意志坚定的人在末世中求生。

作为一名丧尸类游戏的狂热爱好者,我在发售日当天就购买了游戏,经过超过100小时的游戏时间,在这里给大家说一说我的感受。

Ø 游戏难度很高,非常考验玩家之间的协同能力,玩家需要找到数量众多的丧尸与极度匮乏的资源之间的平衡关系。

Ø 游戏的画面表现力很棒,材质做的很细腻,无论是玩家手中的武器还是周围的建筑物,都极具现实感。

Ø “合作打僵尸”的模式比较有趣,但区域化的地图设计以及重复性较高的关卡设计,使得人没有二次通关的*。

Ø 人物动作、枪械手感都有一股Payday祖传的僵硬感。

Ø 游戏优化差(1080勉强30帧),服务器非常不稳定(掉线如同吃饭)。

游戏的优缺点都很明显,满分10分我给7分,如果你和我一样非常喜欢丧尸题材游戏,可以考虑入手。

看到这里,如果各位认为今天的内容仅仅是一篇关于超*的评测,那就大错特错了,前面的内容只是开胃小菜(免费赠送,切勿感谢!),正式内容现在才开始。


先来做道简单的选择题:

《生化危机》系列与《恶灵附身》系列中都出现了下列哪一种怪物?(单选)

A、僵尸

B、丧尸

C、吸血鬼

D、狼人

是不是有人觉得这道选择题有问题?是不是有人觉得A和B是重复选项?如果你真这么觉得,那么我接下来我要做的就是更正你一直以来的错误观点:丧尸和僵尸并不是一种东西。

丧尸是西方娱乐作品中的怪物,起源于巫毒教。相传巫师可以复活死尸,而现代意义上的丧尸就是根据这一复活产物进化而来的;

而僵尸是我国民间传说中的妖怪,指的是那些由于阴气过重而变成妖魔的尸体。僵尸作为妖怪的定义,最早可见于清朝袁枚的《子不语》以及同时期的纪晓岚的《阅微草堂笔记》,这也解释了为什么我们看到的僵尸都身穿清朝官服。

很多人将丧尸和僵尸混为一谈,多半与“Zombie”这一英文单词的错误释义有关。在英语语境中,“Zombie”特指丧尸,与僵尸毫无关系,外国人是不会用“Zombie”来称呼僵尸的,他们经常使用拼音“Jiang Shi”或是“Vampire”来表示。在日本,丧尸与僵尸的名字有明确的区分,丧尸叫做“ゾンビ”,而僵尸则叫“キョンシー”。

为了使大家更好地理解僵尸与丧尸之间的区别,结合网上的相关资料,我将两者之间的区别总结为以下10点:

Ø 丧尸是活人变的,僵尸是死人变的。

Ø 丧尸的出现往往与病毒、寄生虫、核辐射有关,带有明显的科幻性质;僵尸的出现与法术、诅咒有关,带有明显的魔幻性质。

Ø 丧尸会不停歇地吞下一切新鲜血肉,僵尸只吸血且可以控制自己的*。

Ø 丧尸只是凡人之躯,可被各式常规性武器所消灭;僵尸往往都是钢铁之躯,只有用特定方式(桃木剑、糯米、符咒等)才能被消灭。

Ø 丧尸是全天候生物,僵尸一般都是昼伏夜出。

Ø 丧尸会变异(参考《生化危机》),僵尸不会变异

Ø 丧尸会腐烂,僵尸不会腐烂

Ø 丧尸行动缓慢,僵尸则可飞天蹲地

Ø 丧尸习惯群居,僵尸喜欢独来独往

看完上面的内容,相信先前一些混淆两者概念的同学现在已经可以正确区分丧尸和僵尸了,那我们就可以开始下一个问题,为什么在游戏经常看到丧尸而很少看到僵尸呢?

这个问题很少有人讨论,却真实存在着。从经典的《生化危机》开始,这些步履蹒跚,皮肤溃烂,嘴里总是“乌拉乌拉”乱叫的群居型生物已经成为游戏中的常客,只要游戏和“末世”“生存”有关,丧尸多半都会出现,那为什么同为“尸”字辈,与它们隔海相望的僵尸就这么不受游戏“待见”呢?

原因1——僵尸是中国的,丧尸是世界的

人们对于丧尸的认知度是远高于僵尸的,除游戏外,丧尸同样是影视作品中的热门元素。从1932年的《白魔鬼》(White Zombie)开始,在近90年的时间里,影视领域诞生出了不计其数的丧尸题材作品,《活死人之夜》、《惊变28天》、《僵尸肖恩》、《行尸走肉》都是其中的佼佼者。反观僵尸电影,除了80年代由林正英先生创造的《僵尸先生》系列电影外,鲜有佳作诞生。

与此同时,僵尸是一个区域化概念,除中国人外,僵尸很难被其他国家的人所接受。老外对于僵尸的了解并不多,所以海外游戏基本上不会选用僵尸作为怪物设定,更不凑巧的是,大部分做过经典丧尸游戏的游戏厂商还都是国外的。

原因2——僵尸很容易让人出戏

丧尸题材游戏之吸引人,在于它可以以各种方式激发起人们潜在的恐惧感。无论是看到回眸一笑的丧尸脸,还是看到尸群以方阵行进,都让人脊背发凉。可如果我们把丧尸换成僵尸,估计就和在玩《逃生》时放《大悲咒》一样,不但不会觉得害怕,反倒有一种莫名的喜感。

于是我脑补了一下僵尸游戏中的场景。

Ø 游戏只有夜晚一种场景,夜视仪将成为神器。

Ø 主角必须要会几门法术,还必须是能呼风唤雨的那种。

Ø 游戏将以怪物数量作为区别游戏难度的方式

Ø 游戏主角在纽约帝国大厦手持桃木剑与僵尸对法。

参考僵尸的特点,发现将其做成游戏有着很大的局限性,特别是恐怖游戏,总觉得哪里怪怪的。不过我觉得“攻其阴睾”先生可以考虑一下将僵尸放入《只狼》之后的下一部作品,硬核满满有木有!

原因3——巨人的肩膀站不稳

丧尸不像僵尸那样有着各类文献作为“理论支撑”,自由之身使得其具有无与伦比的创造力。当年CAPCOM推出《生化危机》时,玩家都认为这款游戏的设定就是今后所有丧尸游戏都必须遵守的“金科玉律”,可日后出现的各类丧尸游戏可谓是打了所有人的脸。

人们发现丧尸游戏可以轻度娱乐(丧尸围城)、探索恐怖之源(生化危机)、讨论人性(最后的生还者),甚至还可以从猎*丧尸变成食用人类(僵尸斯塔布斯)。即便丧尸游戏已经有了数十年的历史,却依旧保持着极强的生命力。

反过头来再来看看我们的僵尸同志,袁牧的《子不语》已经给僵尸做了明确的解释,更是把僵尸分为紫僵、白僵、绿僵、毛僵(长毛的)、飞僵(会飞但是怕火)、游尸、伏尸、不化骨八大类。都说站在巨人的肩膀上看的远,可当巨人都已经突破天际了,难不成要深入宇宙吗?

原因4——只怪自己没能力

有人可能会说,老外不懂僵尸我们自己懂,既然僵尸是中国的,那我们自己做不就行了?在我们看来这就是个伪命题,我国大部分游戏厂商都以COPY见长,这种开疆扩土的创新行为不是咱们自己人能做到的。

再着说,我国游戏审核制度胜似高考,我到现在都记得《英雄联盟》中流着番茄酱的吸血鬼以及《DOTA2》中被缝上肚子的憎恶。虽说僵尸不像丧尸那样皮开肉绽,但它的形象也绝对在黑名单之列。所以说,即便真的有厂商做僵尸游戏,那也绝不会以僵尸作为游戏中的主要怪物形象,最多就是漏一面打个酱油罢了。

尾声

综上所述,僵尸游戏如此稀少是由多方因素造成的,不过现在稀少不代表会一直被打入冷宫,说不定在不久的将来就会有一款3A僵尸题材大作横空出世。不过我相信即便有,也不可能是国产的,三国历史都愿意给外国人做,更别说一个来自于民间传说中的妖魔鬼怪了,毕竟648才更加诱人!

好了,本期游递局到这里就结束了,如果你觉得我们的内容不错,不妨点击一下关注吧!

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