《鸿图之下》最近开始在各大平台进行宣传发行,我在ADX上搜索了一下他们主要的文案宣传方向,其中一个比较重要的宣传点是:
腾讯新游,虚幻四引擎打造的三国策略手游《鸿图之下》上线了!
虚幻4引擎实现真实地形、天气变幻,还原沉浸式真实三国战场
腾讯旗舰级沙盘战略手游,虚幻4还原真实三国,带你征战天下!
没错!就是虚幻4引擎!啥是虚幻4引擎?虚幻4引擎还原的真实三国和《三国志》里面还原的真实三国有什么不同吗?游戏玩家们知道虚幻4引擎是个啥吗?还是“管它啥引擎,真实就对了!”
所以,今天就写一写关于游戏引擎吧!
什么是游戏引擎?
游戏引擎可以理解成是一种程序代码(一些已经编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件),它是一个游戏的核心和基础。我理解的是,它相当于游戏的“骨”,就像我们人的骨一样,相同体重不同骨相的人会有不同的身形,而相同游戏使用不同引擎也会有不同的视觉和性能差异。
有哪些常见的游戏引擎?
1、GameBryo。代表游戏《御龙在天》、《轩辕传奇》、《QQ飞车》
2、Unreal Engine(虚幻引擎,简称UE)。UE2代表作《分裂细胞》、UE3、UE4、还有已经面世的虚幻5
3、Unity3D。
4、Source Engine。代表作《半条命2》
除了这四种常见的引擎之外,我还查到一些其他的引擎,种类非常多,一些大厂也在研发自己的引擎系统,但是因为这个东西专业性太高了,过多的讲述什么是Unity3D、什么是虚幻4对广告投放来说意义不大,简单了解一下就好~
游戏引擎对游戏的影响有多大?
游戏引擎和游戏玩法有直接关系吗?并没有。我在搜索知乎的时候看到上面有人说开发者选择不同的引擎考虑的是投入产出比,但对玩家而言,纠结于此没有什么必要。开发者所使用的的工具并不能决定作品的质量。
好吧!回到《鸿图之下》,它使用的是一款非常牛掰的引擎,属于次世代级别的内种,但是我今天仍然在一个公众号上看到关于《鸿图之下》的吐槽:美术不行,人设没有自己独特风格;玩法没有创新但玩的下去;运营上面商业化比较稳,买量力度大。emmm,整体评分也就刚刚及格的水平。当然,这个仅代表这个公众号的观点,但是同时可以思考到,有一个牛掰的引擎重要性可能远没有我们想象中的那么高,游戏的美术、运营、玩法还有各种细节,也很重要。
近距离感受下《鸿图之下》画面VS《三国志》
鸿图之下游戏截图
三国志战略版游戏截图
嗯,果然画质666啊!不愧是传说中的UE4......
那么终极问题来了...
玩家们吃这套吗?
那就只能说一下我熟悉的《王者荣耀》了,它用的是unity的引擎(比UE4便宜),但是,在做今天这个科普之前,我压根不关心它用的是什么引擎好嘛~那么,我为什么玩王者荣耀呢?
1、口碑效应。因为我入坑比较晚,当我身边人都开始玩《王者荣耀》一年后,我才开始接触这款游戏,在当时很无聊不知道选择什么手游的时候,首先想到到的就是《王者荣耀》。
2、玩法吸引,排名机制让人上瘾。深入玩了这款游戏之后,我发现它的玩法简直让人欲罢不能。有时候可以熬夜打到三四点,即使连跪N把气的想摔手机,还是忍不住点开“再来一局”。
3、运营到位。每三个月左右一个新赛季,新赛季新干劲儿。隔段时间一个新皮肤,总有一款适合你。
当然,这些不能全部套用到《鸿图之下》上,首先游戏类型就不同,其次,这是一款新产品。
所以可以理解在买量初期利用UE4来打造口碑和知名度。毕竟UE4虚幻引擎听起来就很高大上,一方面可以反映这款游戏逼格很高,是“大作”的体现。另一方面可以看出研发对这款产品的用心和重视,下了血本来打造这款游戏,如此用心的作品定是良心之作~(仔细想想这句话并没有直接的因果关系,下血本不等于好作品,还有很多即使下了血本也并没有多少人玩的游戏)
UE4对游戏里的玩家来说有那么重要么(玩家进来之后UE4还有那么重要吗)?我认为并不是很重要。但是对于买量宣传来说重要吗?可能还挺重要的,至少这是一个前期的噱头,就跟《三国志·战略版》一直在说”真实地形“”绝对真实“一样,而鸿图去说”UE4虚幻引擎打造”的感觉就像我们在冬天买大衣的时候,一个卖家说“这款大衣绝对好穿,质量特棒!”另一个卖家说:“我们这款大衣是纯手工高级定制,精选绵羊毛,巴拉巴拉....."第二个给人感觉高级了不少。但是这件衣服买回来到底好不好穿,有时候也不全是材质决定的。
所以......
买量用游戏引擎宣传可行性有多高?
我当时看到UE4虚幻引擎这种类型文案的时候,还是去问了下我们运营,我们游戏用的是什么引擎,可不可以拿来宣传一下,但是查过资料之后发现,如果引擎规格不是很高,大可不必....
另外,游戏引擎真的能吸引很多核心用户吗?
首先,我们要明确为什么要宣传“UE4引擎技术”“次世代高品质”这些点,一是为了拉升逼格,彰显实力。二是为了吸引那些关注游戏品质的人(不可否认是有一部分人懂这些并且会被吸引的,但是具体占比多少还有待调查);针对这两点买量对游戏引擎的宣传可以有两个优化方向:
1、拉升逼格没毛病,但是就像我们买衣服一样,我知道这款衣服质量做工特别好,我一定会买吗?不一定。我还是会考虑很多因素。比如这款衣服是不是我的风格、我有没有类似的衣服了、这款衣服价钱我能不能接受...等等。所以在做买量素材方向时,需要考虑核心技术是否能真正触达到核心用户,如何多维度测试想办法去触及不同用户的核心需求。
2、关注游戏品质的人,可以从用户心理出发去引发共鸣,这里我想到了一本因为改了书名而成为畅销书的案例:这本书的原名是《工作整理术》,后来修改为《给不知不觉桌子就杂乱不堪的你》,完全引发了读者共鸣有木有,根本原因在于“让对方认为和自己有关”,游戏买量也是如此,UE4引擎?高品质作品?有的人甚至不知道UE4引擎是什么(是我),或许换个表述方式,会有意想不到的效果~
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