腾讯有多厉害?不靠IP做了款全新的吃鸡游戏,连续霸排行榜一周

腾讯有多厉害?不靠IP做了款全新的吃鸡游戏,连续霸排行榜一周

首页休闲益智磁铁世界3D手游更新时间:2024-06-05

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

在这个《绝地求生》和《荒野行动》大行其道的游戏界,几乎所有FPS玩家的目光都被“大吉大利,今晚吃鸡”这八个字所吸引,投入到数十人的狂欢中。

然而许多玩家在游戏中往往像小弟一样落地成盒,或者频繁地被98K爆头,被冲锋枪击倒以后,默默地退出游戏,重新开始新一轮被割草的命运。

但是8月份有一个不用IP就连续霸榜AppStore免费榜第一名长达一周的游戏吸引了小弟的目光,那就是8月13日正式上线的《王牌战士》,据说这款游戏无论是画风、玩法还是模式上都有着许多和传统FPS所不同的亮点。

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本着“子弹吸铁石”体质却不怕死的精神,小弟对于换一个方法被虐乐此不疲,毅然投入到了这款游戏当中,感受了一圈以后,确实是刷新了对传统FPS的认识!

鹅厂特色热血动漫风,独树一帜业界新亮点

首先小弟不得不佩服游戏所选择的画面风格,因为不同于吃鸡类游戏写实的风格,以及一众小公司投机取巧地使用卡哇伊画风,甚至于某些不良商家拿出基本已经过时的2.5D来让玩家“吃鸡”,《王牌战士》选择了能够让玩家们眼前一亮的热血动漫画风!

这种依托于简约线条,细腻画风所搭建的人物和场景,让玩家在游戏中能够摆脱写实画风之下过于复杂的画面所带来的视觉疲惫感,毕竟穿上吉利服之后的“老苟”们蹲在高草丛或者树林里的时候,想要把他们分辨出来,没拿个放大镜,还真是没有招。

同时,全3D的游戏引擎,使得游戏所选择的动漫画风可以将人物和场景非常立体地展示在玩家面前,不会有漫画那种平面感,这也让《王牌战士》将一众2.5D或者三头身“吃鸡”游戏打的服服帖帖,完全摆脱了玩家在这种画风里*完敌却不得劲的过家家感觉。

不仅如此,由于鹅厂有着大量动漫作品的版权,同时也有大量漫画家在为其人物的塑造上提供方案,因此游戏里的人物,不仅只是原创那么简单,而且在相貌、穿着、动作甚至面部表情上都能给玩家带来细腻精致的感觉。

而小弟在游戏里*敌时,由于画面的独特风格,使得自己一直都觉得是在主导一部漫画的走向,虽然自己的主角都活不过3分钟。

人物职业鲜明有个性,专属武器霸气有特色

不同于其他FPS游戏将现实中的霰弹枪、98K、自动步枪以及平底锅等等武器作为随机选项,让玩家在拾取武器后才可决定自身定位的玩法,《王牌战士》让每一个职业和人物都带上了自己的专属武器!

当玩家在操作不同人物的时候,所能获得的打击感和玩法,都是完全不一样的,这些人物的专属武器不仅独具特色,而且定位非常清晰。

在《王牌战士》中,玩家们不会像小弟一样每一场都内心渴望着98K,抱着“百步穿杨”,*敌于千里之外的热血,却落地捡到把小手枪,没几分钟就尝到被爆头的悲惨命运!因为游戏里全新的MOBA类型玩法让玩家在游戏一开始就已经选好当场比赛的职业定位。

如果玩家是“不要怂,就是干”的性格,那就选择压制,用火花的护盾做掩体,端起重机枪朝着敌人就是一顿炮火洗礼,正面硬刚才是王道!

如果你像小弟一样,“苟”起来已经变成常态,当伏地魔才最舒坦,那不管是指挥官还是幽灵,端起长枪的时候,稳稳地趴在那边等敌人被队友驱赶出来就行了,你要做的就是将他爆头!

当然了,如果冲*和狙击都不在行,那还有重装这个职业来满足手残党的需求,因为这个又硬又肉的职业,依靠强大的护盾和高额的血量,可以在坚守的时候让对手吃下不少亏,甚至于以命换命也是非常划算的,毕竟同等血量下对枪可能会吃亏,但是比敌人多一条命,就算被打个半死,也总能让敌人脱层皮吧!

不仅如此,由于不同职业定位的区别,以及人物之间出身的差异,所以他们的武器也都是千奇百怪,不仅有普通的长枪短炮,还有高科技机甲、强力电磁护盾,甚至于还有附加了科技的长弓利箭,以及忍者手里剑,不仅非常符合每个人的职业特性和出身,还可以为玩家带来足够的新鲜感。

告别一切重复的玩法,随时来场团体的对抗

除了游戏采用了MOBA类型的职业设定,让玩家们可以在游戏里自由地选择自己喜欢的位置来战斗以外,游戏还在玩法上设置了和其他FPS完全不同的模式。

团队对抗——这是游戏最基本的玩法,双方都会有5名队员参赛,在比赛中,玩家所要达到的任务就是在队友的相互配合下不断击*敌人,率先达成击败次数的队伍就能够获得胜利,这种玩法基本是FPS最正统的玩法,但是由于游戏中的职业具有各自的属性,因此玩家在游戏中可以不断尝试不同职业和人物的玩法,可玩性很强。

据点占领——在据点占领模式中,游戏会给出不同地形的地图,并在地图中央设置占领点,玩家需要在占领点中一边镇守一边击*敌方进攻人员,直到占领进度达到100%,才能够获得胜利。而这个模式和许多FPS类游戏不太一样,可为是本作的亮点之一。

而像小弟这样枪法比较薄弱的玩家,在这个模式中就可以选择压制,在占领据点后架起长枪对着路口倾泻弹药,来一个*一个,非常具有成就感。

骇客入侵——作为一个取材于CS传统模式的玩法,骇客入侵采用了类似警匪对抗,安包拆包的设定,亮点不多,这里就不赘述了。

而王牌战场目前还未开放,具体是什么玩法,就等待后续的解密了。

游戏除了传统的对抗玩法以外,为了丰富游戏的乐趣和激发玩家们的氪金*,为每一个人物都量身定做了许多精美的皮肤,不过对于小弟来说,初始形象原汁原味,反而更加亲切。

除此以外,游戏还针对每个人物的机能,设定了天赋属性的学习和被动技能的装备,玩家可以通过在游戏中不断战斗,以及练习某一个人物来获得技能点,借此学习到可以增强大招、小招、被动等等在内的辅助技能,对于实际战斗有着极大的帮助。

当然了,这款区别于其他类型FPS的游戏,还有许多可圈可点的地方,至少在小弟奋战的这些日子里,并未感觉到枯燥,反而在多次被*后越挫越勇,这和游戏快餐化的对局也是有一定关系的,毕竟每一局的时长也就几分钟而已,非常适合消遣。

不过吃鸡一直都是主流,《王牌战士》作为后起之秀,后续表现如何,也只能看造化了。

一个正惊问题:你觉得腾讯的《王牌战士》能火多久呢?

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