众所周知,三国是中国历史上一个英雄辈出的年代,众多谋士猛将为了各自的大义、理想谱写了一曲曲可歌可泣的壮丽诗篇,后人为了让他们拥有更响亮的名头,根据他们所处的地域、集团与羁绊,给他们组合成了一个个团体,或是“五子良将”,或是“五虎上将”等等。
正因为这些组合太过经典,几乎所有的三国策略游戏都借鉴了这些羁绊名号,为众多武将赋予了不同的属性、技能与兵种,当不同的武将组合在一起出战时,其组合威力可是天差地别,不过这些游戏在武将搭配上到底有没有区别呢?我体验了目前主流的三款三国策略手游《率土之滨》、《三国志战略版》与《鸿图之下》的武将搭配玩法后,总结出了这些游戏在武将搭配系统上的不同之处。
武将配置数量
在武将搭配系统上,三款游戏都选择了“一主将 两辅将”的模式,且游戏初期都只开放了主将与一辅将位置,《鸿图之下》的第二辅将需要通过建造裨将府来开放(《率土之滨》为校场lv3,《三国志战略版》为点将台lv1),以难易度来说《鸿图之下》最为简单,过完一段新手教程即可开放,《率土之滨》与《三国志战略版》都需要较高的主城等级,在资源贫乏的前期需要一段时间的积累才可。对于玩家来说,当然尽早开放武将配置数量的《鸿图之下》体验感最为舒服,可以充分利用前期抽到的武将。
武将羁绊设定
当历史/演义上有关联的武将共同出场时,会形成一定的加成,此即为武将羁绊。在三款游戏中都沿用了基本的羁绊设定,区别之处在于《率土之滨》采用的是部队称号这一说法,加成基本为攻击、距离、速度等基本属性,且数值较低,对于实际战斗除了嘟嘟等几个称号以外,基本为摆设。而《鸿图之下》与《三国志战略版》的羁绊加成除基本属性以外,还有特殊加成效果,如“桃园结义”的羁绊加成为每10秒为兵力最低的武将恢复一定兵力,对于战场有着不错的作用。
武将组合逻辑
三国数十位谋士武将,该如何挑选出三名武将进行搭配?三款游戏给出了不同的答案,其中《鸿图之下》以“天气系统 武将武技”的创新设定脱颖而出,玩家既可以依据不同天气下武将技能的不同效果,组成“雷暴队”、“焚烧队”等天气队玩法,也可以利用武将武技的不用效果组成“连击队”“沉默队”等特殊流派,相对而言流派组合最多。
《率土之滨》采用以武将武技为核心的组合设定,《三国志战略版》采用武技 兵种的设定,两者的共同问题在于武将搭配过分依赖单武将武技的效果,即高星级、武技强的武将会成为主流配置,导致玩家跟风学习造成流派的单一化,《三国志战略版》武将兵种自由切换的设定虽然很美好,但玩家的学习成本过高,丧失了其策略为乐趣服务的意义。
总结
武将搭配作为三国策略手游的核心玩法之一,设计得当可以极大提高玩家乐趣感与满足感。三款游戏中《鸿图之下》无论是细节设定、羁绊设定还是“天气 武技”的创新组合玩法都略胜《率土之滨》与《三国志战略版》,作为次时代的SLG手游无疑还是有“料”的!
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