《圣女战旗》全靠美术大佬立绘带飞...吗?

《圣女战旗》全靠美术大佬立绘带飞...吗?

首页角色扮演黑瞳圣女正版更新时间:2024-04-29

这是一款由Azure Flame Studio工作室制作的回合制战棋游戏,故事以18世纪法国大革命时期为背景的架空世界为舞台,玩家将扮演拿破仑的妹妹,有着‘法兰西帝国玫瑰’之称的波利娜·波拿巴率领军队突破重重难关,在沙龙的美酒和战场的硝烟中,体验那段峥嵘岁月的别样故事。

我敢说100个玩家中至少有90个(或者更多???)都是被这款游戏的立绘图吸引来的,这款游戏立绘有多吸引人,我放一些图片给大家看看。

这样手游画风的立绘看起来涩气满满,很是吸引人,当然众口难调,游戏中的角色还有很多,我就不一一展示了。

如果不看简介的话,你很难想象得出这些涩气满满的女性角色是出自一位女性画师之手,画师九酱子太胖了之前就曾为战舰少女等多款手游绘制过人物立绘,对于将军事与美少女结合的人设可谓是驾轻就熟了,《圣女战旗》制作组找到她绝对是捡到了宝。

因为当你进入游戏之后就会发现人设确实是网上看到的大大大与白白白,但是游戏中的内容多少有些货不对板,很明显游戏有借鉴《火焰纹章》、《三国志曹操传》、《最终幻想战略版》等经典SRPG的一些设计,但是并没有做到青出于蓝而胜于蓝。

关于薄弱的游戏性方面,我讲下我个人的看法,不喜勿喷。

游戏中的基本兵种就是骑兵、步兵、炮兵三种,骑兵又可晋升为轻骑兵、重骑兵、骑兵军乐队三个方向,步兵则可晋升为轻步兵与线列步兵两个方向,炮兵的晋升区别就不太大了。

轻骑兵、重骑兵、轻步兵、线列步兵之间有着互相克制的关系,不过相较于其他SRPG来说《圣女战旗》中的兵种就有些太少了。

兵种不够通常可以用武器或者人物特性来凑,然而《圣女战旗》中的人物技能可以自由选择搭配,而且更多的是被动技能,5个技能中只能装备一个主动技能,最重要的是可选择的武器非常少,角色的数值又可以靠反复练级做到碾压主线流程关卡,这些设计让人物之间的差异化变得不大。

游戏的战斗画面采用的是2D的像素画风,虽然也有高低差,但是在战斗中体现出来的作用不大,45°斜视角的地图不可旋转,有时候还会影响视觉观感,不知道该说是复古还是老旧,最主要的是地图上的环境因素远远不够,不能给到长时间游玩的玩家以新鲜感。

总的来说,游戏的策略深度不够,至少就我玩过的SRPG中算是做得比较差的,人物的移动与攻击总让我觉得别扭,你必须勾引敌方AI过来送死,否则自己盲目冲上去就是一个送,留给玩家的操作空间就只是走位。

这对轻度玩家而言还是有些难度的,虽然角色不会战死,但是那种动不动己方人员就败退的感觉并不好受。

最后说下剧情吧,剧情算是这款游戏的一大亮点吧,毕竟在剧情中可以看到大大大和白白白,啊不对,拿破仑与法国大革命,虽然是架空历史,但是这个题材在国产游戏中还是十分罕见的,游戏中的人物在历史上都有原型,法国大革命时期的各种派系、服装很有考究,这点值得称赞。

《圣女战旗》是款优缺点都非常明显的游戏,大家对国产游戏一向是既宽容又严格,这款游戏在steam上的好评率为89%的特别好评也说明它有一定的优点,至于它是不是全靠美术大佬的立绘带飞,我就不说自己的结论了,文末放一个投票,欢迎大家踊跃参与~

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