《火焰纹章:觉醒》曾是任天堂对外宣布的火纹系列完结作品,然而这一作销量的暴涨,让任天堂收回了前言。决定让IS社继续研发火焰之纹章的新作。撇开销量不谈,《觉醒》在游戏各方面都展现了独特的魅力,唯独剧情存在太多可吐槽的地方了。许多玩家认为剧情太过儿戏,堪称系列之耻。IS社为了挽回颜面,决定在新作让这些指指点点的玩家闭上嘴巴。
火焰之纹章if
2015年6月25日,由《觉醒》原班人马打造的《火焰之纹章:if》再次登陆了任天堂的3DS平台。在听取大量玩家以及媒体的建议后,本作在画面水准都上了一个层次,制作人山上仁志表示《if》在剧情上富有变化,并声称“再也做不出如此好的作品了”。
同以往的火焰纹章相比,新作在剧情构筑上有很大的不同,玩家可以选择三个不同版本的剧情,白夜、暗夜以及透魔。而“if”在编程代码中也含有条件选择的意思,这大概也是名字的由来吧。三版剧情看起来相当美好,但是IS社还是过于高估了团队对于剧情的把控能力。即便是请来了《金田一少年之事件簿》的故事原作树林伸担任编剧,也拯救不了《if》谜一般的剧情。许多玩家粉丝们都看不惯剧情如此之蠢的火纹,不过有个好处就是,《觉醒》的剧情不再被玩家吐槽了,因为系列之耻更新换代了。
撇开剧情不说,《if》在游戏性、策略性以及地图设计都是系列巅峰水准,首周销量就达到26万也算是给任天堂高层一个满意的答复,业内媒体Fami通和IGN都给以了极高的评价。在游戏方面,和早期的火纹外传一样,取消了武器耐久度,并增加了“不死鸟模式”,死掉的角色在下一关都会复活。这种一改火纹系列以往特色的做法,很难得到老玩家的认可。庆幸的是,这个模式可以自由选择,照顾了广大新手玩家。
其实《if》剧情方面还是有始有终的,白夜暗夜两条线的结局都留有不少未解之谜,第三路线对这些谜底作了不少解释,可看作是真结局。只不过在玩家粉丝心中,如今的火纹早已变味了,IS社这种附和玩家的“丑陋姿态”正逐渐远离当初的本心。但凭心而论,想要成功就得做出改变,去吸引新鲜的血液,没有人会去制作一款没有市场价值的游戏。
火焰之纹章回声:另一位英雄王
2017年4月20日《火焰之纹章回声:另一位英雄王》在3DS平台发售,这也是火纹纹章系列在3DS平台的最后一部作品。游戏的原型是1992年发布的《火焰纹章:外传》。游戏在剧情方面都保留了前作的特色,并在一定程度上交代了人物背景。并且任天堂也看到了中国的市场,本作是第一部拥有官方简繁中文的火纹作品。
《火焰纹章:外传》是一般充满回忆的作品,也是国内玩家最早接触的火纹系列,这都要归功于盗版商外星科技的汉化,我们才能在小霸王机子玩上这款游戏。这次外传的复刻,也仅仅是在锻炼新人团队罢了。因为很早以前外传因为销量低,被排除在火纹系列作品之外,这次大费周章制作,应该也不会抱太多期望吧。
《回声》在老版本《外传》的基础上,新增了许多玩法。比方说初始村人增加了女性角色,武器可以进行强化,并附带特技效果。同时还提高了本作的RPG元素,在特定场景你可以自由地操控主人公进行走动,挥砍。除此之外,还加入了全语音,增强了临场体验。而最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画,通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围。
回顾火焰纹章走过20多年,它的成功离不开“尝试和创新”,也许你会对火纹系列的改变孜孜不倦地苛责,但也希望你能看到制作团队所付出的妥协和努力。“只有存在才有未来”,火焰纹章的传说并不会就此终结。2019年发售《火焰之纹章:风花雪月》还会带给我们更多的惊喜?梦想很远,未来很长,无论你是作为一名玩家,还是游戏开发者,我们都期待你,能够为未来企及更高的高度而努力。
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