(1)决定你想如何玩游戏!
我看它的方式有两种主要的体验方式。一个是生存和发挥故事,花费尽可能多的时间。另一种方式是发挥得分攻击的风格,并尽可能快地完成目标尽可能地获得尽可能高的难度尽可能多的积分。两者都是完全可行的玩游戏的方式,但他们需要非常不同的策略。如果你正在寻找一个挑战:迄今为止我的最好的比赛是在250个难度中250%的难度中约70k点。
(2)您可以在同一块瓷砖上制作电缆和管道!
这对大多数人来说可能是非常明显的,但实际上我在第一场比赛中并没有立刻意识到这一点 - 当我试图找到一个好的基本布局时,它引起了一些重大的头痛。所以不要犯同样的错误 - 堆叠它们。
(3)不要制造大型电缆和管网!
网络越大,电缆和管道故障的机会就越高。为所有事情创建一个庞大的单一网络将导致频繁的泄漏,造成资源损失并使无人机无谓繁忙。不要使用更多的电缆或管道。此外,*我认为*您可以使用建筑物和圆顶来分隔您的网络,方法是连接一侧并继续接入另一个接入点。
(4)确保携带运输车辆!
地图上有大量的铁(有时是聚合物)表面沉积物。它们在扫描一个扇区后才会显示出来,并且可以通过运输漫游者收集。如果您使用CREATE TRANSPORTE ROUTE按钮(或现在调用它),流动站甚至会自动在两个选定点之间来回移动,并收集范围内的所有表面沉积物(直到没有剩余物)。鉴于整个早期的人力供应不足,这是在比赛初期聚集铁质的绝佳方法。
(5)科学漫游者将非常有用!
扫描扇区时,您会发现很多异常情况。分析他们会给你额外的技术选择,免费研究或其他随机好处。如果可以的话,尽量至少带上一辆科学漫游车 - 这将使早期的游戏变得更容易。
(6)建立足够的仓库!
确保你有足够的仓库来存放货物,并确保它们通过你的殖民地散布,以减少运输距离。如果你有多个无人机集线器,你可以在一个重叠范围内放置一个仓库 - 这将使你的无人机能够更均匀地在整个殖民地分配物资。
(7)确保你有足够的无人机!
一旦你建立了基础设施并开始扩大你的殖民地,你将需要更多的无人机枢纽 - 以及更多的无人机。缺乏无人机的一些指标是:货物堆放,榨油机停下来工作,因为石头不是'火箭需要很长时间才能装载,卸载或加油,维护或修理时间比预期的要长。
(8)您不必建立倾倒地点!
如果你没有任何指定的倾倒场地,你的无人机将把石头放在提取器旁边。从我注意到的情况来看,这似乎对性能没有任何影响。所以如果你讨厌堆积如山的垃圾堆 - 你不必忍受这一切。
(9)只建立你实际需要的东西!
即使在停用或未使用的情况下,建筑物也会变质并需要维护物品。因此,非常小心你在殖民地初期建造的东西 - 在游戏早期,一个不必要的电池可能会花费你5颗由Sol 20制造的聚合物。适度建造,不要超过你的要求(太多)。不要在你首先将你的殖民者运送出去之前,先建立Moxxie几个Sols。
(10)斯特林发电机真棒!
如果您担任丰富的赞助商,请考虑带上几台斯特林发电机。它们非常昂贵,但却是一项长期投资。关闭时,它们不会变质,这意味着它们没有维护成本。如果您的能源短缺,您可以在必要时临时打开它们。如果您绝望地缺少维护材料,您也可以在任何发生器退化到实际需要维护之前循环使用它们。在游戏后期,您将获得一项技术,可以解锁建筑物,从而消除范围内的任何维护成本 - 因此,您可以永久保持Stirlings的持续开放状态,从而大幅增加永久性能源。
(11)扫描仪堆叠!
每台扫描仪都可以大幅提升附近扇区的扫描速度,但除此之外,还有其他可堆叠效果:每台扫描仪在地图上的任何位置都提供基本 10%的扫描速度,并且还提高了提前预警为灾难。如果您在具有高度灾害风险的地图上玩耍,请考虑构建多个扫描仪,以提前提醒几个Sols。
(12)建立诊所!
诊所降低了分娩的舒适性要求,这在早期游戏中非常重要,因为您的圆顶通常无法提供殖民者要求的所有服务。如果你扮演申请人数量较少的赞助商(如欧洲),那么他们就显得尤为重要,但即使是那些拥有大量殖民者的人,通常更愿意用货物代替人群。
(13)专门研究你的圆顶!
在穹顶内的早期游戏空间是稀缺的。大多数时候,圆顶只能为农场和一个,也许是两个生产大楼提供足够的生存空间。在我的游戏中,早期的小型圆顶游戏布局是:Living Quarters x3,农场,诊所,杂货商,小型公园,1个生产大楼内 1个生产大楼/外部。如果您使用研究实验室等小型生产大楼,则可以添加额外的Grocer和Diner。
(14)早期不要使用高维护服务建筑物!
赌场,艺术工作室和电子商店等建筑物需要大量先进材料进行维护。我强烈建议在这些产品稳定生产之前不要使用它们。
(15)确保充分配备您的生产设施!
生产设施维护率高 - 确保您充分利用其能力以充分利用您的投入。我曾经遇到过一些电子工厂实际上非常没有生产力的情况,以至于它使用了比电子工厂更多的电子产品。如果您的平均健康状况良好,请随时分配夜班。
(16)使用Heavy Workload选项!
通过点击一个班次旁边的小时钟图标,您可以设置它有一个重大的工作量班次。重型工作人员将缓慢失去健康(由诊所恢复)和健康(通过睡眠恢复),但在另一方面,他们的生产力将显着增加。早期的人力资源将是你的最大限制因素,而这个选项可以让你在你最需要的时候充分利用你的员工。
(17)不同圆顶的居民可以在同一栋户外建筑中工作!
虽然人们不能使用附近圆顶的服务,但他们可以在户外建筑中协同工作。所以如果你在一个矿山的范围内建造两个圆顶,那么这个矿可以由两个圆顶的殖民者配备。
(18)矿山可以访问多个存款和存款可以支持多个矿山!
你可以为一个稀有矿床配置2个稀有材料提取器,并且你可以有1个稀有材料提取器从该范围内的2个矿藏中提取。
(19)如果你可以避免,不要雇佣白痴!
不完全是。如果具有白痴特征的殖民者在工厂工作,他们有机会导致故障,这将需要无人机进行全面维护。不用说,在很多建筑物上这可能是非常昂贵的。特征应该被默认过滤掉,但仔细检查才是安全的。
(20)扩大生产建筑物的生产班次!
大多数生产建筑物需要大量的电力和/或水。如果您不打算三班倒,请确保在一天中分散出来,以满足您的生产所需的电力/水需求 - 毕竟,太阳能电池板仅在白天工作。这对农场来说特别有用,因为他们每天只有一次转班。
(21)许多建筑物有多个皮肤!
通过点击UI右侧的小刷子图标,即使在施工后,您也可以在这些皮肤之间自由切换。那确实包括圆顶。
(22)人们可以在圆顶之间移动!
如果圆顶变得拥挤,殖民者可以迁移到其他圆顶。如果另一个有生活空间的圆顶靠近,他们会步行,而长途迁移需要穿梭。
(23)地图视图显示潜在存款的提示!
当您缩小到地图网格时,将鼠标悬停在某个部门上会显示一个工具提示,其中提到了您可能在该部门中找到的资源。这不是一个保证,而是一个很好的提示,首先在哪里扫描。你甚至可以尝试搜索一个更好的初始着陆点,通过扫描几个显示所有事情的扇区,如果你带了几个探测器。
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