红月手游:正版授权改编手游!邀您重返红月大陆,回忆青春岁月!

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首页角色扮演红月大陆更新时间:2024-04-28

21世纪初,在中国网游市场的萌芽阶段,韩国网游就开始进入国内。从2000年《黑暗之光》的试水失败,到2002年《传奇》以超过50万的同时在线一统天下,在这之间,韩国网游也有一段短暂的割据纷争的时期。《传奇》之外,最有代表性的就是《千年》/《龙族》/《红月》三款游戏。

它们分别对应了武侠、奇幻和科幻三个题材,上市时间也相差无几,后来也经常被放在一起回顾。

JCE决定依托《War Bible》的经验,套用一部流行的科幻漫画,再做一款全新的游戏,最后他们选择了漫画家黄美娜的作品《Red Moon》(红月)。

制作组在还原原著世界观、场景等内容的同时,也舍弃了传统的职业称谓,玩家将直接扮演漫画中的9位人物,《War Bible》的一些职业模版也被加以运用。

在那个时代,量身定做的内容以及多职业分支已然成为了新颖的代名词。“御姐”罗贝塔,她那大长腿、红高跟、超短裙的形象,在那个“*马特盛行”的年代,绝对是一道靓丽的风景线!短短几个月的时间,这款游戏便在中国市场崭露头角,成为当年市场上最火爆的几款游戏之一。

在《红月》的职业系统中,还有一个很有意思的“红蓝名”,即正负荣誉值的设计,角色红蓝名对应不同的技能。这种做取舍的思路,一定程度上借鉴了《War Bible》中职业道德心的设计。

虚拟财产立法,“秒*”热潮的背后隐藏着一段不为人知的历史。早在2003年,《红月》的一款游戏中,一位名叫“李宏晨”的玩家因账号被盗,导致装备被删除。此事引起了轩然大波,李宏晨与游戏代理商展开了一场激烈的争执,最终走上法庭。这一事件直接引发了整个游戏界对于虚拟财产保护的关注和讨论。此案一审后,成都19名律师联名提出健全有关立法,一时间各大媒体都对此事热议,引发社会舆论的广泛关注。经过长达14年的探索和讨论,终于在2017年两会通过的《民法总则》中,“虚拟财产入法”得到了法律认可,正式纳入法律保护范围。这一历史性的时刻,标志着虚拟财产得到了国家法律的认可和保护,为网络游戏产业的发展奠定了坚实的基础。虚财立法的实施,不仅保护了玩家的合法权益,也促进了游戏产业的健康有序发展,更为未来的数字化社会提供了法律保障。

如果不是这款游戏,指不定这项法规还得延后几年。此外,《红月》还给中国带来了一阵“秒*”热潮,“秒*”这词源最早出现在日本,但这词火起来时,却是在红月中。当时由于游戏等级幅度大,属性变化更大,只要加点合理、装备优秀,足够瞬间*掉敌人,以至于当年《红月》玩家纷纷热衷研究如何才能“秒*”!继而秒*在各大网游中盛行,成为当时游戏界的最火的词语!到了2007年,“秒*”成为教育部公布的汉语新词!各大电商也蹭起了热度,纷纷在购物促销中加入“秒*”环节……

尽管当时市场宣传手段十分有限,但网游作为一种全新的娱乐方式,本身就散发着很强的吸引力。优美的画面和音乐,再加上PK等新奇刺激的内容,《红月》很快聚集了一批玩家,成为市面上备受关注的一款韩国网游。

《传奇》一家独大后,《红月》在内的韩国网游都受到了不同程度的影响,《红月》的衰退也是早期代理时代的一个缩影。

在很多玩家看来,《红月》衰退主要是运营中后期版本更新不合理,以及官方不负责任的举措所导致的。

比如,在一次版本更新中,将1000级的等级上限直接提高到5000级,一下子浇灭了玩家的练级热情;又如,将攻击和命中修改,药效由立即恢复改成缓慢恢复,在怪堆里难以生存秒*;再如,亚联将生化装备等珍稀品与充值卡捆绑售卖,对外挂和问题bug处理不利等等,这些都严重破坏了游戏生态和平衡性。

时隔二十年,它终于又回来了,即将上线,诚邀带着曾经的青春的老玩家前来预约体验。抢先公测名额有限,先到先得!详情添加客服联系方式!

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