【寒月每周阵容推荐第二期】三龙六骑的重点和游戏运营的点拨

【寒月每周阵容推荐第二期】三龙六骑的重点和游戏运营的点拨

首页角色扮演寒月剑穹更新时间:2024-04-30

距离我上一次写攻略有好久了。

距离我上一次写骑士的攻略,已经有96天了。

这96天里,出了不少新英雄,崛起了不少流派,但是唯一没有变过的就是骑士。

现在回过头来看,当时写的巨魔骑十分幼稚,但在那个开荒的时代,那篇攻略也算得上是寒月这个名字第一次进入大家视野。

连续两周的【环境周报】都很明显的能看出,骑士是当前版本主流,T1级别的存在,今天我们就结合【环境周报】来谈谈现阶段该如何玩好当前版本热度最高的阵容:三龙六骑。

了解骑士

首先,为了给新手科普,我们重新来梳理一遍骑士的BUFF机制:我在《目标棋圣第十五期——种族的BUFF究竟收益如何》一文当中写到,骑士的开盾机理是这样的

骑士满足于概率性BUFF,

每3秒检查一次是否有机会被触发。

如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

骑士盾牌的触发概率。

至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

三龙六骑开两个盾的概率是18.9%,要知道,这个概率可不低,此时骑士将会获得60点护甲和93.75%的魔抗。

一句话总结就是所有普通输出对开了盾的六骑士都是挠痒。

有优点就有缺点,骑士阵容的有以下几个缺点:

对游戏有一定理解能力的大家可能已经意识到了,现在游戏所有阵容基本都至少需要一个紫卡以上的棋子才能凑齐整个阵容。

但是不同阵容对紫卡的需求不同,有些是挂件,一星整体阵容就成型了。比如刺客体系的圣堂,巨魔骑体系的巨魔,德鲁伊体系的德鲁伊。

这些成型比较容易的体系,往往需要大量的三星棋子来征战游戏后期。

而三龙六骑体系,龙骑是作为主要输出点存在的,是该阵容的核心。并且由于两星龙骑是质变,所以三龙体系能不能摸到3张紫卡,就成为了整局比赛的关键。

环境影响

为何现在骑士体系在该版本强势?在我理解主要有以下几点:

易成型,天敌少,成就了现版本唯一T1体系,骑士。

三龙六骑的重点

玩过MOBA的人都知道,依赖普攻的英雄最需要的就是攻速与攻击力。

骑士阵容也是一样,星级的提高能够提高棋子的攻击力,但是攻速却是一成不变的,此时装备或者BUFF就极为重要。,这也是巨魔骑强大的原因。

与巨魔骑不同的是,三龙六骑的核心并不是骑士,也不是另外两条龙,而是龙骑。

我们已经知道,三星露娜要比2星巨魔的输出高很多,那么三星露娜和两星龙骑相比呢?

三星露娜弹射七次,最终可以造成原伤害的:

100 70 49 34.3 24.01 16.807 11.7649 8.23543=314.1173%

则实际造成691.05806点伤害。

而龙骑的属性如下:

变龙持续时间:60s

额外移动速度:30

额外攻击距离:350

额外攻击伤害:100/150/200

腐蚀吐息每秒伤害:30

腐蚀吐息持续时间:5s

溅射范围:300

溅射伤害:50%

冰霜吐息减速、减攻速:30

冰霜吐息持续时间:3.0

冰霜吐息范围:300

溅射范围是目标周围14格的范围,通过计算只要溅射到3个人,龙骑的输出就等于三星露娜的输出。

所以龙骑的输出是远大于露娜输出的。

根据《【目标棋圣第二十四期】抽卡概率解析》一文当中,紫卡抽取概率如下:

2费卡的抽卡概率如下:

从图中可以看出,8人口时抽2费卡的概率不变,但是紫卡的概率达到了性价比最高值,故三龙六骑体系的重点人口是——8人口。

要想玩三龙六骑,需要在8人口有经济的并且血量健康的情况下玩最好,其他情况易于暴毙。

运营

对于新手,或者不会运营的玩家,首先要理解何为运营。

运营就是通过操作快速积累经济。

常用的方法是:

很简单,但实践起来挺难,因为你要明白以下几点:

对于三龙六骑来说:

根据《【目标棋圣第二十九期】用数据看前期收益最高的组合》一文来看,

前期性价比最高的防御BUFF是三地精,其次就是四骑士。

再加上前期性价比极高的攻击BUFF2亡灵,

所以,小黑 四骑士的前期5人口组合是十分强势的阵容。

另外有一点可能大家不知道的是,全能这个英雄的特点。

之前推广兽人法前身的精英流时我说过,前期低费AOE是十分厉害的,全能作为一个AOE 奶妈,能够有效的帮助体系止血。

所以骑士阵容在前中期是一个强势阵容,但当然前提是两星的骑士。

但是中后期如果核心卡龙骑不来,属于没有输出死肉。

在这里我要讲一个我下棋时的运营理念,那就是一个字,稳。

什么是稳?在自走棋这样一个充满了概率的游戏当中,只有两个数字是最稳的。

金钱、人口。

对于三龙六骑来说,在龙骑来之前,以及满50金币之前,看到帕克和毒龙就买,这对于我来说就是不稳的表现。

这两条小龙并不是阵容的关键,属于挂件。

不要让挂件成为你快速积累经济道路上的绊脚石。

况且两条小龙的概率较龙骑来说高了不少,而且一星就够用。在有经济的情况下,你也有信心去追。

对于人口这个问题,也要抛去“5回合升5,9回合升6”这个概念。

你的战斗力在升人口后是否有提升,才应当是你是否升人口的关键。

基于此条前提,前期可以按照5回合,9回合来升人口,之后看具体情况判断。

千万不要被“升了人口就有更高的概率抽高费卡”这种思路所束缚。

因为一切依赖于概率的东西都是不稳的表现,我个人所追求的是稳。

所以我玩三龙六骑的运营思路可以总结为以下几句话:

感谢大家收看。

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