秽土汉是三星使用高级试验剂突破的忍者,造价还是不便宜的。
这一次汉的突破可以说是可c可辅助,算得上很全面。
奥义怪力无双突破:立即获得2次额外普项次数并提升20%的暴击(不可叠加,持续至回合结束),同时驱散自身全部不良状态且免疫不良状态(持续至回合结束)。若使用时自身血量不低于60%,则暴击提升范围扩大为己方小队所有目标。伤害项的辅助技能,普攻次数和暴击加成不仅能让汉自己的伤害增加,同时也是小队增伤的利器。比以前四雷,雷主的技能可以说强力不止一点。
奥义怪力无双变异:此技能拥有额外先攻加成,使自身获得2级免疫追打状态(持续至回合结束),己方小队人柱力忍者获得免疫追打状态(持续至回合结束)。使用时自身血量不低于60%,则替换技能效果。
这个技能就是单纯的辅助了,自身二级霸体,全阵营人柱力和轮回眼一级霸体都是增加存活能力的好手段,额外先攻也能保证出手速度。看上去策划很有可能打算在忍战方面做出一定的改变。
普攻喷猛进突破:攻击随机一横行的敌人造成提升30%的伤害,并压制追打状态免疫持续至下回合结束,大概率造成击退和点燃。虽说有增伤,但伤害肯定不如异变来的高,破霸体和点燃还是更偏向辅助功能一点。
普攻喷猛进变异:攻击随机一横行的敌人,大概率造成击退,此技能无视一定防御。这算是汉的主要输出手段了,多次普攻,一横行,无视防御,可以说是小止水。
追打喷旋脚突破:追打小浮空的敌人,造成倒地,使自身获得1次额外的普攻次教,并降低奥义冷却1回合。每回合至多触发2次。追打的作用也大大提升了,不仅保证永动效果,还能增加自己的普攻次数。无论是输出流派,还是辅助流派都需要这个追打。输出流这个追打收益是4次普攻和20%暴击率,只能说恐怖如斯。辅助流也需要持续霸体增加队友存活能力。
追打喷旋脚变异:追打小浮空的敌人,造成倒地、并对周围1格敌人造成150%的震伤,(此技能无视一定防御和抗性,每回合只能使用1次)。看着不错,但和上面的一比就显得没那么出彩了。
被动喷阵身突破:每次受到体术伤害时:对攻击者造成点燃并降低10%的防御,并提升自身7%的攻击及防御。此外,此忍者存活时,己方小队人柱力忍者每回合首次收到伤害将提升自身50%的暴击,持续至回合结束。减防和人柱力暴击养成都是非常有效的,配合群伤忍者可谓团战大*器。
被动喷阵身变异:每次受到体术伤害时,并提升自身7%的攻击及防御。此外,此忍者存活时,己方小队人柱力忍者每回合前3次受到攻击时,将依次使自身奥义类技能、追打类、普攻类技能必中,持续至回合结束。辅助方向变成了必中,不少老的人柱力是没有必中的,这次的汉解决了这个问题,但一回合三次受伤这个限制还是有点麻烦的,没办法打先手还是很致命的。
被动尾兽查克拉·重甲突破:每回合首次行动前,恢复基于自身基础忍术值18%的生命且免疫追打状态。每回合首次受到伤害时,提升自身2%的速度(至多叠加5层)。给辅助用的,确保先手权。
被动尾兽查克拉·重甲变异:汉免疫追打状态,此外,敌阵营每使用1次奥义类技能,汉将获得1次额外普攻次数。把暴力贯彻到底,和拥有防御端养成的汉换血还是非常亏的,更何况这个汉可能还有大量的暴击加成。
配招建议:输出流 2奥义,y普攻, 2追打, 2养成,y被动
辅助流 y奥义, 2普攻, 2追打,y养成, 2被动
汉的这次突破算是比较有诚意的,各方面都有所加强,而不是那种为凑更新随便突破一下。
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