地煞御风神行唾手可得 精锐组4X地煞星

地煞御风神行唾手可得 精锐组4X地煞星

首页角色扮演幻月屠龙更新时间:2024-04-24

作者:清雨落白衣

一、总述

目前三星和四星的难度接近,能打三星的队伍稍作加强就可以去打四星;但是五星难度远超四星,即使宝宝装备很好的队伍,打五星也需要更多细节上的投入,例如更好的晶石品质,更高的纹饰等级;对于普通玩家来说,四星的性价比较高。

在地煞调整之后,铁血类怪物的物防大幅增加,隐攻开局逐渐被攻法组合开局、群法开局代替;玩家阵容上,物法组合的输出搭配最为常见。

二、四星地煞

1.、四星人物经脉

目前阶段,四星经脉、加点、阵法站位较为混乱,经常遇到辅助门派带输出经脉站在龙阵,风阵的速度位,预计未来策划可能会对此进行优化。

四星的人物虽然已经实装全部经脉,但经脉大招并没有全部落实。已知有经脉大招的是封系方寸的光风霁月,魔方寸的运转乾坤,大唐官府的气吞山河(三扫不休息)和意冲九霄(四扫),输出月宫的沧海明月(飘四),封系月宫的敛月清辉,龙宫的神龙摆尾,魔王的焚天裂地,魔普陀的颠倒五行。女儿村还没加入地煞,难度未知。

狮驼岭可能点了狮吼经脉,龙宫可能点了遨游经脉,这些可能造成意外的减员。

需要额外注意魔方寸的惊雷,镶嵌带有驱鬼的效果。

例如和光同尘,波澜不惊这种比较强的技能,都在五星及五星以上难度中,所以四星加入经脉后并没有那么难,但是对集火的要求变得更高。

2、 四星人物的技能

地煞改版之后,四星后排人物增加了很多的技能,辅助门派和法系输出门派没有什么变化,物理输出门派有了很大的变化。

大唐官府会经常使用*气诀,当血量低于一半时,有较大几率使用破釜沉舟,并不能智能选用单体技能或是特技(我希望策划不要改,这样挺好)。

狮驼岭用狮搏和特技的几率增加,开局不用鹰击不一定是好事,如果地煞前排的群法较多,狮驼岭会在玩家人物整体血线较低时鹰击。

月宫配合经脉,桂花醉的冰冻几率更高了。

力地府的伤害高,特技使用频率也高,可以根据出手速度推断是力地府还是辅助地府。

3.、四星的前排

地煞改版以后,前排的铁血类怪物超高的物防限制了攻宠的输出(攻宠也可以打铁血,但是需要六道,即使有六道伤害也不高)。

前排辅助的大致估计速度:神封 1300,长生 1100,太极 750,无常 650,神封被封之后有较大几率防御,较小几率使用特技。

铁血类怪物击*顺序推荐:血攻>壁垒>隐攻>善恶>力劈>死亡>四吸,隐攻是个例外,虽然威胁大,但是法宝宝要有感知或者眼才能打,血攻因为技能多,威胁最大。

铁血类前排的速度大致是 440 左右。

玄法类怪物击*顺序推荐:八凶>三羊>上古,上古只会四系法术,四吸的千速可以吸收很多伤害,但如果玩家的宝宝有驱鬼,可以先*上古,三羊有招架,八凶的反震取消了,先*八凶更好。

玄法类前排的速度大致是 440 左右。

三、队伍配置

1.、人物搭配

推荐配置是一物理一法系三辅助,我的队伍是方寸,地府,化生,月宫,魔王。

方寸是敏耐加点,打符后 1120,其余全部加耐,经脉选择高山流水,镶嵌如图所示,飞鸟蓝色,回生白色,光风霁月白色(最新门派调整,幻月和轻影互换,不建议镶嵌)。

地府是敏耐加点,打符后速度 1010,其余全部加耐,经脉选择韶华流觞,镶嵌如图所示,引魂(吓鬼)蓝色,舍身济世(大招)绿色。

化生是敏耐加点,打符后速度 910,其余全部加耐,经脉选择心如琉璃,镶嵌如图所示,惠泽绿色,佛体绿色,和光同尘绿色。

月宫是敏力加点,打符后速度 820,其余全加力量,镶嵌如图所示,踏影蓝色,沧海明月绿色。

魔王是全魔加点,打符后速度 570,镶嵌如图所示,复生绿色,先祖庇佑绿色。

2.、宝宝搭配

开局推荐 4 群法 1 千速,群法最好有强壮,全魔加点,千速最好 1300 速度,其余加体,即便是月宫,两回合也能打死神封,隐攻开局遇到前排铁血怪多时,会非常被动,群法打玄法伤害也可以,而且可以秒到地煞的后排辅助。

我开局选择让化生带千速,毕竟可以隐身几回合,作为队伍里唯一的纯治疗,化生出宝宝是非常看时机的,很多时候只能推血。

中盘之后看情况出宝宝,没有固定的套路,龟速和千速还是要准备一只,真的很重要。

坐骑推荐攻宠用共患,法宠用不屈,纹饰只需 1 级打四星足以(蓝色纹饰太贵,我用的挫骨)。

3.、特技

我队伍的特技搭配:

方寸:水清,玉清,罗汉;

地府:水清,玉清,罗汉;

化生:晶清,罗汉;

月宫:破血;

魔王:无特技,推荐准备个四海。

4.、变身卡

方寸、地府白无常,化生法明,月宫猪八戒,魔王铁扇公主(门派调整后会用红孩儿)

5.、阵法选择

选择阵法按照两个思路,第一,选择带有速度位的阵法,例如地煞是风阵,推荐使用地阵;第二,选择大克的阵法,大克一方增加的 6% 伤害结果虽然只对后排人物有效,但是被克一方减少的 6% 影响全队。

四、战斗中的技巧

1、开局技能的选择

如果方寸站了速度位,可以去封一下对面一速试试,如果确信没对面速度快,第一回合可以虚幻。

如果对面群法多,双方寸,那么地府和化生都可以选择开局踩塔,后面可以用晶清,玉清,罗汉。

月宫比较灵活,开局可以选择月刃一只八凶或者三羊,如果群法推进去了,可以选择飘或者先桂花醉然后飘。

魔王是队伍的重点,进可攻退可守,开局的选择很多,铁血多就魔王降临,玄法多就守护印记,不建议开局用烈焰印记代替魔王降临,如果被打掉,就等于魔王这回合什么都没干。

2、 中后期的技能

说一条自己的经验:辅助不一定每回合都要加血,但是整个队伍每回合都要有治疗量;输出不一定每回合都要输出,但是整个队伍每回合都要有输出量。

方寸封印目标并没有固定的模式或是顺序,队伍安全的时候封印对面的辅助(方寸>化生>长生),失忆符丢给普陀最好;地煞有威胁的时候可以去封输出,如果有罗汉就封物理(狮驼>月宫>大唐),如果没罗汉就封法系(龙宫>魔王>魔辅助)。

实际战斗中没有固定的顺序,按情况酌情考虑,例如:大部分时候狮驼威胁比魔王大,但是降临后的魔王威胁比狮驼大;或者例如:地煞前排有倒地鬼魂宠,不封化生封普陀;再或者,玩家前排有鬼魂宠物,封魔方寸优于封其他输出。

如果地煞的前排没有威胁,或是召唤宝宝不频繁,可以封印输出,然后利用锁魂判官,集火*掉对方的普陀或者化生,但是要对整体伤害量有估计,伤害不够就等等。

还有一个细节就是大招出宝宝,不建议辅助门派这样做(除非是本回合确定(或较大可能)被击*,所以用光怒气),出宝宝和大招没有任何的关系,如果需要出宝宝,本回合就可以出,有放大招的怒气,忍一回合就可以放罗汉了。

收尾的时候,魔王的烈焰印记非常有用,可以用来守尸,不要立刻出先祖,先用飞沙秒几回合,印记剩余 1 回合时召唤先祖,最大化利用印记。

打四星千万不要慌,心态最重要,尤其是方寸,水封的时候就换技能,虚幻,失忆,甚至踩塔、扔无魂都可以;地府看准机会使用锁魂判官,驱散*气诀之类的威胁大的状态;化生的和光同尘不要加在被封目标上,会被水清一次性解掉;月宫可以在不需要集火或者卡速守尸的时候,选择使用桂花醉或者月凝;魔王比较灵活,需要输出就烈焰印记,需要治疗就守护印记,看队伍需要。

例如上图这种情况,化生要出孩子,地府第四回合使用大招,第五回合休息,所以月宫月凝一个狮驼(新月的冰冻命中率很高,月凝还可以刷新到下一个月相),方寸定身一个狮驼,让群法宝宝和魔王去输出。

3、实例(仅供参考)

开局第一回合方寸尝试(不知道速度快慢)封一个方寸,月宫利用新月可以月凝狮驼(月宫开局没有可以去打的目标,并且新月伤害低,利用月凝刷新月相);然后利用群法秒血攻;要注意第一回合千速要平 A 出去,看下是否能配上方寸,因为方寸站在速度位,可能配不上。

第一回合血攻被群法击败,场面并没有危险,月宫选择用桂花醉,化生继续金刚,魔王选择召唤了先祖,地煞的队长使用了水清,不过第一回合已经确定方寸速度比地煞队长快,第三回合可以继续封。

第三回合地煞的方寸水清解除封印,被群法暴击两下就死掉了,这里可以看到,地煞的狮驼被冻整整三回合,己方宝宝的生存得到保障。

第四回合,地煞的辅助残血,地府可以准备锁人了,直接喝酒,月宫飘,群法秒,继续打面伤。

第五回合,封一个治疗,锁另一个,如果魔王的群法神佑了,应该可以做到双*,很可惜地煞的方寸没有打死。

下图是第六回合结束的情况,己方化生、地府宝宝都没有触发神佑;此时方寸选择封地煞治疗,断奶准备推进,地煞的狮驼变身已经没有了,这时不要封,变身会浪费一回合,封中的话,狮驼会用特技。

没有宝宝的化生、地府继续补群法,第八回合结束时,对面已经几乎没有了治疗,地府踩塔准备锁人。

第九回合结束时对面完全没有了治疗,地煞前排伤害不够,只有狮驼鹰击并没有什么威胁。

第十回合铁血和上古触发暴击,损失两只宝宝,第十一回合,地府继续锁人,然后群法秒几下就过了。

打四星地煞要看情况使用技能,例如:新月的时候可以尝试月凝,*人推进的时候要断治疗;最后说一下,锁魂判官是真的强。

五、总结一下

1、地煞作为一个挑战活动,目前四星的难度是适中的,存在极端情况(极度简单或是极度困难)也是合理的,奖励方面不多做评价。

2、对于固定队伍,把四星作为日常任务,更高概率的获胜才是关键。虽然龙宫在压制血线有优势,打地煞可以打得很爽,但是魔王对于极端情况出现时可以更好的处理。

3、因为极端情况是真实存在的,没有队伍能保证击败四星,如果遇到了,逃跑也是一个选择。

4、战斗中的技能使用要做好搭配听从指挥,战斗是五个人的事,切莫不要根据自己的判断出手。

六、极端情况。

1、特技使用数量,封住地煞的人物,有的队伍特技不停,有的队伍封住就原地不动或者是普通攻击;

2、地煞前排集火,都打同一目标,或者是都去打血少目标;

3、特殊技能触发几率,主要是善恶和死亡,后面会给个例子。

4、经脉的触发和神佑的触发;

四星地煞的难点主要在于运气,这也是众多玩家说的游戏体验不好的原因。

当然上面这些只是极端情况的一部分,同样也有完全相反的极端情况,就是大家说的地煞放水。

下面这几个图就是极端状况之一,打到中盘之后,从 10 回合开始,地煞频繁的触发飞鸟,还有那只血攻神佑了两次,整个中盘是崩溃的。

还有下图这种情况,死亡命中百分百,配合力地府的高伤害,上古的高法伤,如果这种情况出现在开局,就可以逃跑了。

作者:清雨落白衣

本文仅代表作者个人意见,不代表官方

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