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云淡天清拂风暖,凡尘俗埃本无牵。如果说仙剑四是仙剑系列最为成功的作品,那么仙剑五又会给我们带来什么?
今天我们就来聊一聊这部仙剑系列中并不出彩的作品:仙剑奇侠传五。《仙剑奇侠传五》(以下简称仙剑五)是由北京软星科技制作并发行的一款角色扮演单机游戏。
是系列的第六部作品。游戏故事紧承1、2代游戏作品,剧情则发生在仙剑一代的30多年后。
故事开始,个性张扬热血的狂风寨少主姜云凡在苍木山偶遇唐府千金唐雨柔,并上演了一出"英雄救美",从此便一见钟情。开始了一段亲情、友情与爱情的交织。
云凡求亲,净天再现,让四人的命运紧紧相连。开封疫情,丹枫秋色,那时的云凡单纯而善良,也让雨柔感受到了亲情与友情的力量。竹林仙境,霹雳荒原,为了让云凡追寻自己的身世,四人拜入了蜀山门下。
夜叉祭都,神农鼎前。四人许下了各自的心愿,更是让小蛮懵懂了爱情的真谛。神降密境,兄弟之情,龙幽决心拯救夜叉。回魂仙梦,20年前的覆天顶上,父子相见,但姜世离最终被血玉封印。
闯七宫,云凡一往无悔。巫月神殿,他却面临着亲情与爱情的抉择。逆天阵中,雨柔早已知晓云凡的决定,她毅然选择牺牲了自己,永远的离开了大家。
姜世离破玉而出,魔翳现身,一切因果方才知晓。最终,姜世离与魔翳同归于尽,而魔翳至死也念念不忘夜叉族人,龙幽说会帮助舅舅完成心愿,做一个好王。
大战之后,夜叉复苏,蜀山封印神魔之井,从此人魔两界,小蛮与龙幽,将永世相隔。尘归尘,土归土,一切就此落定。六界众生,熙熙而来攘攘而去,何人能尽偿所愿。
多年之后,三皇台,封印旁,血玉灵光一闪,有一个熟悉的声音在呼唤着云凡。
有人说仙剑五是真正意义上的仙剑二。的确,它们的世界观很像,当然也许是姚仙当年的心愿未了吧。姚壮宪的仙剑充满了武侠风格,其故事多侧重于江湖与人情。
这与工长君的仙侠是有所不同的。仙者念自身的修炼,而侠者念天下之大义。这就是为什么仙剑五让玩家们看到了仙剑1,2代的风格。
仙剑五的世界观很大,江湖感很强,以至于故事本身没能完美的表现出来。人界,魔界,蜀山,四大世家,游戏人物众多,却都像是匆匆过客。很多人物我们只能通过他们的只言片语来了解其人物性格。
仙剑五的四大主角之一:姜云凡,他不帅不酷,更不会卖萌。他有的是果敢坚毅,是非分明。唐雨柔当然就比较悲情了,性格外柔内刚,人物并不出彩,最后为大家牺牲的结局也算是泪目了。
跟雨柔相似的还有龙幽,这个沉稳自恋的夜叉王虽不善表达,但内心却是情感丰富。总觉得这个角色应该有点不一样的过往,但游戏却什么也没说。小蛮的刻画总体来说还是挺成功的,仙剑系列萝莉代代有,这代却不同。前期她单纯可爱,后期又坚强勇敢,人物成长不言而喻。
仙剑五打破了历代两女一男的感情故事,感情线变得更加明确了。说实话,总感觉这样的感情故事少了点什么。游戏的配角众多,诸如一贫与海棠夫人(这对老冤家),毒影与血手,四大世家中的皇甫卓等等,游戏根本来不及详细刻画。
至于魔翳这个boss,也根本没什么戏份,完全没有性格。这Boss战打得我内心毫无波澜。
说了这么多人物刻画,我们再来聊聊游戏剧情。在我看来,仙剑五的剧情节奏很快,剧情推进比较生硬。仙剑五的主题是心愿,其实游戏对于心愿这个主题的表现还是非常不错的。神农鼎前的各自许愿的场景历历在目。
然而主题的突出弥补不了剧情的空洞。导致剧情空洞的最大原因就是游戏对于人物和事件的背景交代并不清楚。也许是因为仙剑五的江湖架构过于庞大,四大世家,蜀山七圣,甚至姜世离和魔翳,人物的错综复杂让游戏剧情显得过于凌乱了。
记得之前游戏访谈的时候,姚仙曾说游戏降低了迷宫的难度,是为了让剧情更加连贯。迷宫确实挺简单的,但剧情哪里连贯了。
不过,不可否认的是,仙剑五确实为玩家们呈现了一个完整的故事。开封疫情,祭都许愿,云凡救父。蜀山禁地的凌波,青木幻域的羽裳,林未央与夏孤临。这些剧情无不展现出心愿这个主题。
的确,在那个国产单机游戏萧条的时代,仙剑五没能成为国产单机游戏的希望,也没能给玩家们带来希望。16载守候,等来的却是一部平平淡淡的作品。
在我看来,之所以将心愿作为仙剑五的主题,就像我之前所说,也许是姚仙当年的心愿未了吧。我们用今天的眼光来看,仙剑五在游戏画面,游戏系统上都有进步和创新,但游戏本身却是失败的。
游戏制作不能空谈情怀,仙剑系列想要成为一部好游戏,甚至成为中国文化的载体,任重而道远。只有静下心来,认识到自己的不足,才能真正做出好游戏。
仙剑奇侠传五已经成为历史,而中国的游戏产业依然在前行。正所谓长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
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