好消息,怪物猎人物语2将会在今年的7月9日登陆switch平台发售,当我得知这个消息的时候还是十分惊讶的。我回想起怪物猎人物语1的事情。
当时玩《怪物猎人物语1》的时候感觉还是挺有意思的,闭上眼睛便能回想起丰富的地图环境,上百种风格迥异的怪物,怪物们有着各种各样的花哨技能,相当复杂,也相当费肝。
游戏的乘骑系统是多少玩家最喜欢的一点,骑着各种怪物驰骋在荒原上快乐地展开着冒险。我当时也是花心思研究了很久。
可惜该游戏发售时候撞车了《宝可梦日月》,导致其销量惨淡,及时后来卡普空做出了趣味的长篇动画、甚至把游戏移植到了手机端等补救措施却都无济于事。
究其根本,我认为其原因可能是因为IOS玩家不能在国区下载,得去日区玩。盗版破译版的出现更是让其雪上加霜。
不过去年怪物猎人世界的新dlc冰原却突然火爆,卡普空还做了个新的回合制手游,但是这与怪物猎人物语的IP并没有啥关系,让我一度以为卡普空会放弃这个IP。
直到今年得知怪物猎人物语2会上线,令我有些泪目,在销量萎靡的情况下卡普空还是愿意出续集。
我个人而言还是比较喜欢回合制游戏的,能够让自己的神经不那么紧绷。还记得小时候玩梦幻的时候简直就是当作聊天游戏来玩的。
有些玩家质疑卡普空的回合制游戏制作能力,认为这个IP做成回合制可能不太合适。
但我比较乐观,在怪物猎人物语中还是有很多有意思的设定的,比如人与龙的操作,QTE系统等等,并不会显得单调乏味。当我们对各种怪物有了深刻的理解后会影响到我们的游戏体验,PVP也很考验玩家的技术。
好的剧情对游戏来说是十分重要的。《物语2》的故事还是十分细腻的。在一个小村庄夜晚例行祭典时,全世界的火龙开始了莫名的*动,随后一齐向着远方飞去不见了踪影。
在结识了曾与自己祖父相识的龙人少女“艾娜”后,主角从其手中接过了神秘的火龙蛋,在一系列奇怪现象涌现后,蛋孵化了,而破壳而出的确是一只拥有细小双翼无法飞翔的火龙,这只火龙便是故事的剧情焦点,它的背后蕴藏着一个大的阴谋。
这次的《怪物猎人物语2》并没有在前作的基础上做出什么破天荒的改动,游戏的基本内核选择了延续前作的框架,包括玩法、系统、模式等等一系列要素,皆延续了前作的玩法。比如三个属性之间的克制还是和以前一样,还有我们熟悉的猜拳玩法。
所以作为玩过前作的老玩家上手起来会十分容易,新玩家上手的技术壁垒也不是很高。物语系列虽然没有正作那么吃操作,但是考验的就是玩家对怪物的熟练度,通过对它们的熟悉,做出各种有利的战斗对策。在新作中增加了一些武器,扩宽了策略玩法的广度。
由于《怪物猎人物语2》与前作相隔五年之久,在这期间的怪物猎人系列产品都对新作的世界观有所补充和延伸。在《怪物猎人物语2》中会看到许多熟悉的游戏内容和系统,怪物数量也得到了增加。
综上所述,《怪物猎人物语2》相比于前作其实变化不是太大,延续了前作的游戏基础,修改了一些不合理的内容。对战的整体概念基本与前作保持了一致。
但是由于新作加入了新怪物和新武器,还是可以给玩家们带来许多新鲜感。需要更多的游戏知识储备做出相应的策略,丝毫不比正作玩起来轻松休闲。很期待能够在游戏上线时和随行兽再度踏上一场全新的旅途。
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