游戏《仙剑奇侠传7》,悲剧玩多了,玩玩甜甜的也可以调调胃口。时代的局限,不足以构建庞大的世界观,这个可以理解的,但是之后这么多年都没半点进步,甚至还做不出仙剑一的爽快和怪物,场景的精妙设计,就很不应该了,感觉仙剑是一个没有继承,总在断层的游戏系列,仙一的经典仙二就没继承到,仙三仙四的进步仙五又开始拉垮。“动作系统的资源”是否指硬直,帧数,伤害,速度范围破甲值这些呢,也可以概括为角色性能或是招式设计。
“攻防不同调”是否指没有防御或弹反,闪避无限制无敌帧太长呢,或者说闪避/防御/弹反无法为攻击带来辅助或收益效果之类的。战斗系统方面我到觉得是制作组想明白了,制作好玩的arpg战斗系统其实是很困难的,制作让人喜欢并被市场大部分人买帐的回合制战斗系统更是难上加难。反而基于即时制,做一个大部分人不喜欢也不讨厌的即时制战斗系统反而是相对容易的,我觉得这个目标完成的还不错,让当代大部分玩家不太讨厌。
打的下去就可以了(特别是习惯了MMO的那群玩家)。几个最市场表现最好的RPG(巫师系列、上古卷轴系列)基本都是处于让人不讨厌的水平。现在3A的RPG游戏,明显是有多个可发力的点的,如果还有仙8,理性一点,应该学那些成功的游戏,从战斗系统之外的地方继续发力。虽然不是18岁,但也和18差不出5岁,完全吸引不了我。可能有人觉得古剑战斗没有意思,但菜鸟和高手的分界是很明显的,偏rpg堆装备打也可以。
当弱一点的act打也可以。缙云幻影和赤厄阳是有克制法打的,但硬刚过去也有方法,而且打顺了是爽的也是帅的。仙剑7打冰狮子看起来观感实在是不佳,具体高手操作能到什么样的水准还得再看。我是玩了5部,确实悲剧。但我觉得正因为这方面,剧情跌宕起伏也挺不错的。悲剧玩多了玩玩甜甜的也可以调调胃口,古三我也玩了,挺喜欢。奈何最后没有钱,剧情也在后期也迷迷惑惑,剧情上各有优缺点吧。