PS4《蜘蛛侠》是剧情向游戏 昼夜循环系统会因剧情停止

PS4《蜘蛛侠》是剧情向游戏 昼夜循环系统会因剧情停止

首页角色扮演黑夜蜘蛛侠更新时间:2024-05-11

很多游戏为了剧情牺牲了正常的昼夜循环将时间锁死。《蜘蛛侠》也是这样。只有通关主线剧情后才能人为改变时间和天气,这对于玩家来说,可能不是一个很好的体验。

最近,《蜘蛛侠》官方创意总监Bryan Intihar在GameInformer的一次采访中,表示游戏中不会有正常完整的昼夜循环。他解释说:这是一个故事情节非常重要的游戏,所以为了能跟故事内容相匹配,他们会保证时间不会随意变换,这样就可以更好地利用环境传递一种氛围,并更好地讲述蜘蛛侠的故事。

不过,这种依赖于故事情节的天气锁定状况只会出现于玩家首次玩主线剧情时。在通关后,你就可以手动控制每天的时间和天气状态了。

尽管在多数开放世界游戏中都有正常的昼夜循环系统,像《蜘蛛侠》这样讲述一个故事的游戏仍然都还会锁定时间;当然也有一些游戏虽然不锁定时间,但是在真正开始做任务时时间会自动跳转然后锁定。如果昼夜循环系统会影响到故事的进程,那么确实有必要牺牲这一很棒的特性。

《蜘蛛侠》将于9月7日登陆PS4,是一款独占游戏,目前由索尼旗下Insomniac工作室负责开发。

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