各位玩家,大家好。
一直以来,动作类游戏都以操作和难度为特色,比如著名的《鬼泣》系列和今年上半年刷屏的《只狼》。
这些游戏仿佛刻意蹂躏人类一般,一次次挑战我们的反应极限、操作手速。不过玩家们也很配合,死了一次又一次也乐在其中,堪称抖M的典范!
在手游兴起后,自然有人想到把这类游戏移植到手机上。
比如二次元向的萌系动作手游《崩坏3rd》。
以及暗黑向的硬核风动作手游《魂之刃》。
《崩坏3rd》大家都已经很熟悉了,今天我们要讲的就是暗黑向的《魂之刃》。
《魂之刃》由盘古魂开发,在2017年的TGS东京电玩展获得过“最佳独立游戏”提名,是一款国产手游。
有趣的是,小编在taptap上看到了一位对魂之刃很执着的孟加拉玩家。
小编看了一下这位玩家的空间,发现他从注册开始的回复和发帖都是英文,应该不至于是国人玩家这么无聊。
这位玩家说自己不会中文,老哥们就在tap社区用自己的工地英语和他愉快交流着,而他也坚持啃着生肉在玩游戏。
那么,让他如此执着的《魂之刃》到底是什么样呢?
《魂之刃》和其他魂游戏一样,以操作和难度作为亮点。
游戏的轻、重、远程三种武器有着不同的连招,想要完全掌握并熟练使用,可不是一件容易的事。
其次,人物的闪避次数非常有限,一顿乱滚的话肯定会被怪物连一套还不能还手。
弹反的持续时间也很短,小编就经常按早了结果白吃一套伤害。
《魂之刃》创新地加入了狼人变身的技能来对抗一些高硬直和霸体BOSS。
其次剧情的不同走向能收集强力的鬼神卡,卡片可以提供超大的AOE来帮助清掉一些麻烦的小怪。
QTE、极限闪避、多重盾反之类的常见动作游戏元素也加入到了游戏中。
在游戏前期的时候难度尤其高,因为缺少装备的属性,所以角色面板很低,甚至需要认真面对每一只小怪。
到了无尽回廊和勇者试炼,又可以开始愉快地刷刷刷进行装备养成,等人物完全体之后再来下副本,这时候就是开启无双割草模式了。
游戏的终极目标就是堕神模式下的300层无尽回廊了,每层只需要面对BOSS,但是这些BOSS基本都是我打他挠痒痒,他打我就一下。
值得一提的是,《魂之刃》的QTE非常刺激残暴,简直让人怀疑是怎么过审的,主角的巨镰大肆挥动,各种斩*怪物的场面配合滑屏手势,可以说是很得劲。
想要通关的话就要以无伤刷图为目标,保持基本不被碰到的风*走位,或者完美利用每一次的闪避和弹反。
目前只有主角一个使用角色,不过据说剩下的4个可用角色已经在路上了。
官方:在(gu)做(gu)了(gu)
在游戏里画风都跟其他人物不同的伊丝特,在5-10剧情后背刺了主角,她也将在后续的更新中作为可用角色登场,说是可以无缝切换4种武器。
别说了,小编连轻重攻击都不能很好地掌握,4武器切换打扰了。
以上就是本期的全部内容了~
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