说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑不朽在国际服口碑扑街,喜提史上最低用户评分后,终于“盛大”地在国服上线了。在7月25日凌晨1点,官网正式宣布:暗黑不朽于7月25日0点正式上线各大移动端平台。好家伙,来自于官方自我的后知后觉。
而在国服上线之后,同样与网易其它游戏一般,瞬间涌入了不少玩家。但作为网易老玩家们,对于不朽的运营套路,总有一种非常莫名的熟悉感。直到今晨,小编习惯性地点开梦幻西游时,突然两个画面瞬间重合~
暗黑不朽:恕我直言,这不就是一款披着暗黑外衣的梦幻西游吗?
01
每日繁琐的任务系统
关于已经说烂了的氪金系统方面,小编此篇就不再赘述了,各位玩家对网易的套路也心知肚明,毕竟是“连呼吸都那么贵”的游戏缔造者。
而不朽在经过2日的游戏之后,主线任务无法畅行无阻,就会发觉其本质玩法,各种繁琐、做不完的每日任务。各种大地图押镖、世界任务、影盟不朽的阵营任务;是不是像极了梦幻西游中的押镖、师门、每日活动等。
如果说梦幻随着等级的提高,还能解锁比较多的副本玩法,那么不朽就更加直接干脆,增加秘境的挑战层数。设计师们直接欢呼,数值改上一改,就能用好几次,这钱赚得不要太舒服。
02
强制性的“伪”交互系统
如果说不朽中的氪金、繁琐而又无趣的每日任务,只是单纯让玩家感到不好玩的话,那么这个时至今日,网易依旧坚持的强制交互系统,就真的让不少玩家感到烦躁了。
在后期副本中有着强制组队与匹配机制(梦幻西游5人一队化身懂哥),副本固定为4人,那么能否选择单刷呢?答案是不能(就是和梦幻西游一模一样的机制)。
再说到工会战和工会任务,如果是梦幻西游老玩家,对帮派模式一定非常熟悉吧,如果想养成角色,除非真正全满的角色,否则是无法脱离帮派的。而在帮派中生存,就要每周固定时间(周末晚上),参加帮战、甚至是帮主安排的其他任务,如迷宫、其他pk任务等等。
而这种每周固定时间、固定玩家(人物角色)一同参与活动的强制交互模式;其实在现实生活中我们也非常熟悉,只不过我们使用另一种称呼:上班。
就是这种让玩家上班的游戏模式,网易运用得异常成熟,且乐此不疲。一方面可以维系玩家的活跃度,另一方面的pay to win机制还能让玩家付费上班,真是双管齐下,一箭双雕啊。
可小编为何说这种交互模式是“伪”交互呢?因为绝大多数玩家都有属于自己的生活、工作,又有几人能够真正地准时、准点去游戏打卡呢?
那么最终的解决方案是什么呢?就是一人多开(也非常符合梦幻如今的形式)。但与回合制不同,一款arpg类的手游,让玩家多开,也着实考验玩家的技巧了~
感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
据说,所有点赞关注的读者,近期都会有心仪之人向你表白哦~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved