《守护者之魂》评测!
这个游戏则是一个少见的在一个集合卡牌与RPG一体的游戏上,明确的提出要有肉盾、远程和辅助组成队伍的要求。
游戏沿袭了RPG类队伍战斗类的角色玩法,角色主要还是靠培养,升星、提升品阶和装备, 画风古早,立绘精度低,一开始我是有些失望的。但是后来发现,其实游戏的可玩性非常高,因为除了卡牌,它又包含了挂机游戏的玩法在内,甚至还加入了点点类游戏的元素,让我可以主动的去参与小队的战斗。
那随着我报废的手指跟大家说一下攻击哈,攻击主要是分为三块:
1. 小队平A,就是小队的普通攻击
2. 小队各角色大招,有公CD
3. 玩家控制的大招,在左下角,需要击*一定数值的小怪后才能实战
我觉得这个游戏最灵性也是最让我不解的一点就是,他对玩家的点击很有执念,且赋予了玩家点击在战斗中的重要地位,这在其他点击类游戏中还是很少见的——小队成员要回血,必须通过玩家疯狂点击头像来回血,而小队平A给后期的小怪造成的伤害并不大,反而是玩家点击可以给小怪带来暴击,这样强制要求玩家参与战斗不知道算是游戏特色还是败笔。
但有一个战斗亮点很值得我推荐——实时移动,在战斗中,我可以实时调动队员们的位置,这就相当于把实时战略加入了这个卡牌战斗系统中,反正我利用这个,可以做到从小怪的背后攻击而减少血量损失,同时把低血量队员挪动到队伍后方,争取到给他治疗的时间。
除了这点呢,游戏的新人引导也是我近期见过的比较干净利落的引导了。没有过多的背景故事和寒暄,上来就是最实用的战斗教学、抽卡教学和英雄升星教学,这对于我这种没有耐心跟NPC浪费半天时间的人而言非常实用了
我不知道该怎么定义守护者之魂这个游戏,因为在他的身上我看到了RPG、也看到了卡牌,甚至还看到了点击。但是这也就说明无论你喜欢的是哪种游戏,在守护者之魂上你都能得到满足。这个卡牌战斗中的奇葩,我们一起来体验?
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