题材新颖的《异常》手游,不需要手速、不需要反应、不需要氪金

题材新颖的《异常》手游,不需要手速、不需要反应、不需要氪金

首页角色扮演局部非正常现象手游更新时间:2024-04-09

今天是推荐的老张。

老张我最近发现了一个很好玩的游戏,对于我这种没有接触过编程,也没有玩过这种类型的逻辑游戏的人来讲,真的是非常的新奇,下面我来给大家介绍一下这个游戏。

《异常》厂商:Kunpo,对于这个厂商可能有的玩家会看着眼熟,Kunpo曾经发行过《比特小队》、《旅行串串》、《消灭病毒》等等游戏,可以说是一个非常优秀的厂家了。

这次介绍的《异常》是不同于他家其他游戏的一款,最不同的地方在于它的卖点。

它的卖点在于AI编程,在老张看来这仅仅是一个卖点,但是游戏本体上的内容说是编程还是太过浅显,只能说这款游戏可以让玩家感受到一点编程的意思,主要锻炼的还是玩家的大局观和思维逻辑能力。

在平常的游戏里,玩家操作游戏都是基于鼠标、键盘、手柄等硬件来操控,在这个游戏里玩家不能够使用这些硬件来操控游戏内的人物,因为在游戏内你扮演的仅仅是一个程序质检员,你能做的也仅仅只是编写程序。你需要用你编写的程序来操控系统中的异常程序。

是不是有点绕,简单来说你需要编写一套确实可行的行为程序,用来操控系统程序过关,但是你不能实时控制,程序也只会按照你编写的来运行,即便是一点点小偏差,也会导致游戏的结果与你想象的相差甚远,这个时候你的什么反应能力、秀操作的能力都白搭,能用得上的只有你的思维逻辑和大局观。

说到这里如果有程序员大佬看到不要喷,这款游戏开发者已经声明过了:经过各种权衡,最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。

并不是我们编程常用的编程语言,仅仅是参考了儿童向的Kodu语言,所以你们玩起来可能会十分的简单...

看到这里是不是有点兴趣了,这还不算什么,在《异常》当中还加入了DIY关卡,对于关卡设计来说,仅仅是开发商的那点人员,根本就没有办法比得上我们广大的玩家群体,何况还有广大的程序员们,当你在玩固定关卡愁到掉头发的时候,不要想着玩完这些就解放了,还有DIY关卡等着你们呢,千万不要小瞧那些鬼才玩家们,那真的是让人头秃的关卡。一句话固定关卡和DIY就是天堂和地狱的差别(你们就不能DIY点过度的地图出来吗?!给新手们一点游戏体验好伐,照顾一下弱势群体!包括我!)

上面也说了,这不是什么多复杂的编程语言,所以里面会非常的通俗易懂,但是就是容易卡关...特别是6关、10关、12关,别问我怎么知道的!!!

虽然是一款以编程为噱头、逻辑却占据大半的游戏,但是这确实算是我认知当中第一个这种类型的游戏,而且确实非常的新颖。对了,不是新游戏!是老游戏做出了更新!也不是免费游戏!双客户端售价18大洋,不过我觉得挺值得!

以上就是老张本次推荐的游戏内容,希望大家能够喜欢,有什么不足欢迎评论区提出来~评论区文明讨论哦!

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