三十分钟的流程,一次酣畅淋漓的武侠体验。这句话是对于《说剑》最好的总结。
在这篇一挥而就的评测中,我不想讲什么玩法,只说一说这款产品整体传达给我的感受与它匠心独运的独到之处。因为不断变换的玩法是《说剑》这款游戏非常具有吸引力的一点,简单的文字说明无异于剧透,这想必是你所不期待发生的。
粗犷的小写意与挥洒的墨汁饱蘸着游戏制作人的理想,将其想要传达的武侠精神分毫毕现的展露在了这款名为《说剑》的作品中。
游戏的故事从“你”师父口中缓缓道出,五把形式不一的剑对应着五个不同的故事,也是这一门派宗师的五个不同的人生阶段。
从象征着年轻、冲动的铁剑到为寻求敌人破绽而选用的软剑,从一夫当关万夫莫开的重剑到退隐山林与世无争的红木短剑,最后升华到人生、武学的大境界:无我无剑。在师父口述当中,每个剑的背后都蕴藏着不同的故事,而作为弟子的你则需要在通关每把剑的“历练”。
而每把剑所给予玩家的“历练”也与其特点相搭配,不同的玩法将带给你以极强的代入感:在软剑的“试炼”中你需要穿针引线、亦步亦趋小心翼翼的寻找敌人的弱点,攻其不备;而在重剑的“试炼”中你则需要大开大合、横扫千军,料敌机先。
《说剑》中对于不同剑的品读不禁令人联想到金庸先生所著的《神雕侠侣》,其中杨过在独孤求败的剑冢前所品读到的一代剑神所佩之剑。书中言道:“重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下”便与《说剑》中的重剑之意不谋而合,而独孤求败那无剑胜有剑的至高境界在《说剑》的最后环节“无剑”中也表现的淋漓尽致。
游戏整体所采用的泼墨画风使得美术风格极为协调统一。随着玩家不断的通关,游戏内的字体也逐渐从行书变为了狂草,写意的叙事画面与玩家实操游戏界面交替时会用晕染开的墨汁作为转接,这些产品细节的勾勒十分出色,也搭建了《说剑》这款游戏独特且出色的美术风格。在玩家的游戏实操页面中,往往一点墨意和几点朱砂便象征了侠客手中的剑与四面八方埋伏着的敌人。画面说是简陋亦不为过,然而在这大片的留白当中,《说剑》却给予了玩家充分的想象力。 在我个人的体验当中,随着音乐节奏的起伏,我会觉得时而周遭遍布敌人,时而有暗器从旁射出,时而又必须得与仇敌正面迎击。 哪怕我所面对的只是一个近乎空白的游戏屏幕,可是,这就是留白的魅力所在。你的想象力将被充分的调动起来。
《说剑》这款产品中的用典也显得十分走心。在闯过每一小节时都会有不同的文字进行说明,铁剑的试炼中的“虹”、“坐”、“飞”、“蛇”等字便是出自:“白虹坐上飞,青蛇匣中吼。”而其余的文字也都是各有出处,虽然《说剑》整体的游戏流程并不长,但这样一种走心的游戏设计,依然是能够令玩家在心悦诚服的为其称赞。
其流畅的故事性与饱含哲理的寓意搭配上整体的水墨风格,为玩家营造出了沧桑的江湖感。而产品细节优秀的打磨与简约却不简单的战斗画面则极大的增强了我的代入感和沉浸感。你可知道,《说剑》几乎是一款没有UI的游戏,它所希望的是带给你一气呵成的游戏体验。
的确,至少在我接触它的时候,它做到了这点。在我体验《说剑》的这短短三十分钟中,我几乎一动不动的认真品读了师父的每一句话、仔仔细细的看了它关于每一把剑的描述。快速的情节推进与紧张激烈的游戏交互设计,令我极快速的沉醉在了《说剑》的武侠世界当中。而当我从这场梦中醒来时,我面对着已突破了最高境界的“自己”和师父所摆在我面前的那五把剑,默然无语。
不是面对粗制滥造的手游时的哑口无言,而是对于《说剑》制作人的敬佩与赞赏。
或许有人认为,《说剑》并不值得获得如此高的赞赏,它流程短、故事少,玩过一次就让人失去兴趣。但我觉得,《说剑》是一款足以令人感到惊艳的作品,如果你恰巧喜欢武侠的话,它将带给你无与伦比的体验。
正如它给予了我三十分钟的酣畅淋漓一样。
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