嗨,你们好!我是Ed。今天想来聊聊2.6版本推出的积分奖励更新。
积分奖励更新首先,下列是我们推出这次更新的用意:
让打积分的玩家在整个赛季期间都能获得奖励,而不是在赛季结束时才一次全部拿到积分模式重新实装加速爬分步调的机制,每隔一段时间就会有几场对战提供额外奖励进度
部分地区的玩家因为公测的推出时程而错失取得造型的机会,我们要实现补偿他们的承诺
给予玩家更长期的奖励,回报他们横跨多赛季取得的成就
总而言之,就是游玩《激斗峡谷》人气最高的游戏模式,会获得更多的回报
有什么新内容?2.6版本将在积分模式推出几项重要功能:
赛季奖励进度这是类似激斗通行证的全新奖励进度,玩家进行积分对战即可获得赛季点数。赛季奖励系统也会追踪对战中的个人表现,玩得越好就能获得越多的点数和进度。
我们希望游玩《激斗峡谷》是让玩家收获满满的游戏体验;当我们审视《激斗峡谷》的整体游玩过程,发现可以在赛季中提供以对战为单位的奖励进度。基本上,赢得对战、在分配到的位置扮演好自己的角色,以及在每场对战展现良好的玩家行为,都能推进进度。玩家也能藉由升阶和参加「周末连锁奖励」推进进度,本文稍后将有更详细的解说。
此外,高牌阶玩家能获得更多的额外进度;在理想情况中,我们希望力争上游的玩家在这个系统中会获得更多的奖励(另一方面,也是为了遏止技术好的玩家为了农奖励停留在低牌阶)。
赚取奖励说来说去,实际上到底会获得什么呢?首先,我们把每个赛季的辉煌荣耀造型移到这条进度上了。我们做出这项决定,是因为我们知道积分造型是最令人期待的奖励,也是一些玩家爬分的一大动力。然而目前的情况是,有许多玩家在赛季一开始就是金牌以上,因此第一周就能取得辉煌荣耀造型。我们希望取得这项奖励仍会让人感到意义非凡,并且是在每个赛季都需要努力争取的!
话虽如此,这项更动应该不致于让人感到枯燥难耐;我们想在尊重你的宝贵时间之余,提供值得争取的奖励。如果系统设置得宜,辉煌荣耀造型最终应会成为你在该季积分模式中投入时间心力的象征。
至于赛季中荣登金牌以上牌阶的玩家,也会有其他彰显这项里程碑的方法!金牌以上的玩家将获得辉煌荣耀造型的载入画面饰框,彰显其荣耀。我们也将在之后的更新中,提供这个造型饰框给在先前赛季取得金牌的玩家。
除了辉煌荣耀造型,赛季奖励进度也包含表情、个人档案饰框等好康。在游玩过程中,还能获得新的货币「积分币」,可在积分商店使用!
积分商店积分商店将在2.6版本上线,贩售能以积分币购买的新好物。
我们推出积分商店,是为了和以对战为单位的赛季奖励进度相辅相成。积分商店的存在是为了提供更长期的奖励目标,让你在持续打造游戏中的丰功伟业之时,也能跨赛季取得奖励。
部分地区的玩家可能因为公测较晚开放而错过了辉煌荣耀造型,我们也想让他们有机会取得这些造型。我们非常高兴地在此宣布,先前赛季的辉煌荣耀造型将能以积分币购 买。
关于此事我们讨论良久,而我们认为最公平的方法是:
延后上架之前的辉煌荣耀造型,让在先前赛季赢得它们的玩家有时间彰显成就
需要在积分对战中付出一些努力——我们希望这些造型依旧是积分对战的专属奖励
(而非能用其他方法取得,例如使用峡谷币购买)
持有积分币便能在积分商店消费,有很多我们希望大家会喜欢的好物,象是炫耀牌阶的表情、回城特效,以及辉煌荣耀造型的造型动作等。
玩家将有机会在S4赛季取得S1的「荣耀蛮王 泰达米尔」,而「光耀之花 吉茵珂丝」则会在
S5上架。
周末连锁奖励为了让你在赛季旅程中加速进度,我们推出了周末连锁奖励。每周末都有一个时间区段, 只要在此期间赢得对战,即可取得额外赛季奖励进度。连锁奖励会在赢得三场对战或48小时后结束,两者取其先。
这项机制的主要用意是取代进入晋升资格赛时感受到的步调改变。我们认为这种加速爬分步调的机制可以增添刺激感,也能避免之前玩家升阶失败的挫折感。
祝你好运,玩得开心!本文所述都是在现有积分系统之上增添的内容,希望各位玩好玩满,好康拿到手软!还有很多小惊喜有待各位去发现;最重要的是,我们希望这些改动不只让你在积分对战中获得更多回报,也带来更多欢乐!再过几天就要推出赛季奖励了,到时候请不吝分享各位的感想。
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