原神新版本推出,来聊聊我认为最被低估的内容

原神新版本推出,来聊聊我认为最被低估的内容

首页角色扮演剑道仙灵记更新时间:2024-05-03

《原神》每一次版本更新似乎都能给玩家们带来不一样的惊喜。在地图设计上,我们可以明显感受到随着游戏的不断更新,《原神》的开放世界体验也在一步步升级。

此前一段时间,「三界路飨祭」活动的「渊下宫」被许多玩家认为是《原神》上线至今完成度最高,最具探索乐趣的地图,但是没想到那么快就被2.6版本更新的「层岩巨渊」所接替。

「三界路飨祭」活动中,制作团队就尝试了利用道具净化 地图标点这种引导较强的方式来推动玩家探索地图。这个活动中,玩家需要通过利用道具「睦疏之匣」来驱散黑雾,继而击败敌人或是取得宝箱。与此同时,玩家还可以通过对「睦疏之匣」进行升级,以此解锁更多地图,获得各种有助于探索的能力。

这种以道具指引 地图标点的探索方式,放在开放世界中既显而易见地降低了玩家探索的难度,同时也为玩家提供了一条类似于「线性流程」的路线,让玩家的探索流程更加丝滑流畅。

2.6版本的「层岩巨渊」在这个基础上,也做了更多新尝试。实际感受下来,「层岩巨渊」在探索过程上相较于往期地图也更加灵活,更多趣味性。

新区域「层岩巨渊」

目前《原神》已经在提瓦特大陆上开放了三个国度,包括风元素的蒙德、岩元素的璃月和雷元素的稻妻。在这次版本更新中的层岩巨渊是璃月地区最主要的矿石产地。该地分为地面矿区和地下矿区两个部分。这两个部分的风格、探索体验也截然不同。

1、地面矿区:高低差带来的探索体验

当玩家踏足层岩巨渊,就能感受到层岩巨渊的特别之处。从场景设置来看,地面矿区山貌出现怪石嶙峋的险峻地形,整体高低差明显。因此在地图设计上也比较强调垂直维度的探索,实现了在地图占地面积差距不大的情况下,尽可能地往里面填充了更多的探索内容。这也让开放世界的探索体验显得更加丰富。

地面矿区区域设置了起重机可以让玩家快速进行上下移动,储存高压空气的岩石提升玩家的移动能力,这些设计都能够帮助玩家的垂直探索起到一定的辅助作用。

储存高压空气的岩石给玩家的探索过程中增添了些许不确定因素。

这些储存高压空气的岩石能让玩家大幅提升跳跃能力。实际体验下来,储存高压空气的岩石经常让玩家难以把握跳跃高度,出现跳过头或者高度不够的情况,这种情况也经常给玩家带来意外之喜。

游戏新知在游戏中也试过无意间被储存着高压空气的岩石高高弹起,继而发现了常规攀爬难以注意到的隐藏宝箱。因此也猜测这种略显「意外」的设计,可能是制作团队想给玩家的探索流程带来一点小惊喜。

游戏在地图设计上更加倾向于这些要素设计,都强化了玩家对这种高低差明显的地图的探索体验。

游戏也沿用了在三界路飨祭活动中曾使用过的道具净化 地图标点这种引导较强的方式。

场景内设置了一些很显眼的机关。玩家可以通过利用技能来触发开关,这时场景内就会出现指引路线带领玩家找到宝箱等奖励。虽然这个过程也可以直接设计为玩家触发机关获得奖励,但是通过提供指引来让玩家发现道具的做法,也能够一定程度上推动、引导玩家去探索地图。

在地面矿区中,设置了一些新的解密要素,如「磐键」、「岩柱共振」。

其中「磐键」则是解锁地下矿区的关键。玩家需要在区域内击碎特定的岩石来获取能量,再借助场景的岩石聚合物来攻击「磐键」,以产生特殊的效果解开封印。

在场景内,玩家还可以看到不少规律排布且上面有特殊符印表示的岩柱。玩家可以利用爆炸、击打等方式来让岩柱产生产生不同次数的震荡波形成「岩柱共振」,以此找到解开场景内谜题的答案,获得相应的奖励。

岩柱共振

这些玩法的难度都不会特别高,玩家遇到后基本上很快就能顺利解开。将这些谜题放在玩家探索道路上,除了对玩家探索过程做一个引导之外,还能作为玩家探索过程中的一个调剂,适当地调节玩家的探索节奏。

2、地下矿区:道具指引带来的探索和交互

玩家会在完成了「磐键」的解谜后随着任务进入到层岩巨渊的地下矿区。

地下矿区的地图探索整体给玩家的感受相较于游戏内其他区域会更加流畅。

在大世界中的其他区域,玩家通常都是依靠「七天神像」来开启区域内的大片地图。而在地下矿区的地图则是需要随着主线剧情推进逐步开启。这种通过剧情来引导推进的设计方式让玩家在探索过程中时刻都有新的目标,同时也为玩家构建了一条「类线性」的探索思路。通过完成任务给予的奖励、地图的解锁以及逐步全面的剧情也能为玩家提供源源不断的正反馈。

在地图设计方面,地下矿区风格与地面矿区相比有着巨大差异,这片区域受到异变影响,加上处于地底环境下,从观感上看更加显得诡谲、黑暗。

因此玩家针对这片区域可以利用专属辅助探索道具「流明石触媒」来照明周边环境。

照明前后对比

除了照明以外,流明石触媒还有净化黑泥、破坏淤泥涌口的作用。地下矿区由于受到异变的影响,场景内会出现很多黑泥和淤泥涌口。

这些黑泥和淤泥涌口会对玩家的探索过程和战斗过程产生一定的阻碍。玩家身处在黑泥中时,生命值会持续流失,移动速度也会受到大幅度弱化,而敌人的战斗能力、战斗*也会因为黑泥的影响有所提升。此消彼长之下,玩家的探索和战斗都会有不少的难度提升。

淤泥涌口和形成的黑泥

有意思的是,由于照明、净化黑泥等功能都需要耗费流明石触媒一定的能量,在地下矿区中也有吉光虫、仙灵来补充流明石触媒的能量,用流明晶石来升级流明石触媒提升能量上限。

实际体验下来,游戏新知也发现,吉光虫、仙灵、流明晶石还有一个很重要的作用,它们的分布也是在为玩家指引探索路线。

利用流明石触媒辅助探索的玩法也与之前雪山利用场景道具取暖(篝火、遗迹之烛、温暖仙灵)、三界路飨祭利用道具「睦疏之匣」开启地图这样以道具引导探索的玩法类似。

不过,之前雪山地区的探索过程在利用场景道具上有些生硬,玩家在探索过程中注意力会集中在寻求场景道具取暖上(否则会持续降低血量),探索过程会变得十分紧张;三界路飨祭则是太过强调道具的作用,这也导致玩家在探索上受到一定程度限制。

地下矿区在这一方面就要灵活很多。例如玩家在昏暗场景中即便不使用流明石触媒也能够看清周围地图,只是视觉效果比较暗;部落场景内的黑泥可以绕路或者强行越过来解决,而不是强制要求玩家净化。

3、结合地区特色的环境生物和敌人

「层岩巨渊」的地下矿区环境条件特殊,因此也催生出了不一样的环境生物和敌人。

环境生物在外观设计上也结合了场景设计。地底下比较昏暗,「浮游水蕈兽」、「青雷鼬」、「吉光虫」、「星蕈」这些生物都有着发光的外观特征。在功能上也跟玩家探索有一定关联,比如提供流明石触媒的能量、恢复玩家角色的生命值。

敌人的设定和地下矿区息息相关,在外观设计上也更有压迫感。战斗方式的设计也与玩家探索过程中所使用的流明石触媒相结合。

在黑泥中,璃月地区常见的岩史莱姆和龙蜥也会发生改变。他们会散发出黑色气场,战斗能力也会有所增强。怪物的增强本身不会对玩家带来太大挑战,但是持续削减玩家生命值并限制位移的黑泥对战斗会产生很大的影响。此外,站在黑泥上时会迅速降低流明石触媒的储能,所以在有黑泥的战斗中越早使用「流明石触媒」越能给玩家带来优势。

以地下矿区的遗迹巨蛇为例。

「遗迹巨蛇」

在战斗中,遗迹巨蛇会不时地从黑泥中吸收能量,玩家需要及时使用「流明石触媒」进行打断。当Boss的蓄力攻击被打断后,将会进入到倒地的虚弱状态,任由玩家宰割。但如果玩家没能及时打断,遗迹巨蛇就会发射一轮难以躲避的追踪弹对玩家造成大量伤害。

虽说伤害较高,但是具有一定熟练度的玩家几乎都能够硬扛BOSS的技能击败Boss。游戏新知尝试了不利用「流明石触媒」的情况下硬吃Boss的攻击,在抗住伤害后依旧可以轻松击*Boss。当然这个过程相较于按照正常方式按部就班地打会增添不少难度。

这种将敌人的攻击方式、击败敌人的方法与地图特色相结合的设计方式,能让敌人更显区域特点,避免与现有的敌人产生相似感。而不强制玩家使用「流明石触媒」来击败敌人的设计思路也为不同追求的玩家提供了更多战斗思路。

2.6版本还有什么新元素

在「层岩巨渊」以外,2.6版本还增加了不少新元素。

首先是全新五星角色「神里绫人」,在游戏背景中的身份是现任社奉行,与神里绫华是兄妹关系,平时为人处世低调、优雅得体且随心所欲。官方在B站释出的角色相关视频,目前播放量合计接近700万。此前神里绫人袖中取奶茶的名场面,已经让不少玩家对他有了「优雅中透着一些随意」的初印象。

神里绫人过不去的「奶茶梗」

随着神里家一线的故事展开,神里绫人的形象变得愈加丰满、复杂。他常以一副温柔多情、没有棱角的公子哥形象示人,实则看似漫不经心的态度下,隐藏着守护家族的责任心与使命感。面对家人与朋友毫不设防,只有在与对手交战时才会露出锋利的爪子。

这种矛盾的性格特征也体现在他的天赋技能中。在神里绫人的天赋技能还有「黑暗料理」,固有天赋「神里流•日常茶饭」,使得他烹饪食物时有一定概率额外获得一个奇怪料理。这个设定加深了角色私下随心所欲的一面。

另一个新元素是主题活动「光华容彩祭」,为稻妻地区社奉行和八重神子一起筹办。这场祭典汇聚了来自其他地区的嘉宾如蒙德的「温迪」「阿贝多」「可莉」,据说还会有一些意料之外的嘉宾登场。

玩家开始期待不同地区角色碰面后会擦出什么火花

活动内容包括在「月章星句」中为诗人找寻特定的稻妻景象并拍摄成画片、在「机关棋谭」中解密全新棋局、在「孤剑争逐」中与剑道大师比拼剑技,以及在「花影瑶庭」中按照花匠的要求完成插花技艺。完成以上4项活动玩法达到一定条件后,还可以邀请容彩祭的特别嘉宾行秋加入队伍。

这4个玩法侧重点各不相同,不同爱好、偏向的玩家也能从这次活动中获得相应的游戏体验以及奖励。

结语

可以看到,从早期的地图设计上,如蒙德的大草原、璃月的荻花洲等大部分地图都是以横向探索为主,而现在璃月「层岩巨渊」已经是垂直探索为主,横向探索为辅,扩展了游戏的探索深度。可以说《原神》在开放世界探索体验上一直都在保持一个进步的态势。

本次「层岩巨渊」从地貌、生态环境、玩法、探索的形式及地图的引导与往期相比也是游戏中一个大的尝试。玩家在探索的过程中更加流畅丝滑,也增添了更多正向反馈。

根据目前《原神》的游戏内容来看,游戏还远不是一个真正意义上的完成品。这也让人忍不住猜测,尚未上线的须弥、枫丹、纳塔和至冬等地区还能玩出什么花样来。

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